テトリスを作る (774レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って ソースを載せてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/1
12: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/08 01:29 ID:4phHdMAC 遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転 プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上? <body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y() {C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/ A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1 if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t %7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;) Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X [i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/12
30: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/24 12:21 ID:FJThY7vc どちらかというと対CPUの思考ルーチンがいいんじゃないの? テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 15:36 ID:??? >>30 テトリスの強さを競うのは不可能 瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない そのくらいのことも分からないのに何が「段階だろ?」なんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/31
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 07:26 ID:??? >>41 CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらないということでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/43
60: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/25 18:59 ID:SfJfGuMk アホか。 先に謝るのが筋だろうが。 それに説明って何を説明すんだよ。 思考ルーチン持ったアプリ作って、テトリスサーバと信号やり取りするっつってんだろカスが。 回線状況云々はもう思考ルーチンの話だろ? その話ならまだ追求する余地があるったんだよ。まんまじゃねーか、話聞いてんのか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/60
66: 60 [] 02/10/26 13:24 ID:HrdkkESO >>63 まず謝れよ。 煽り方だけ一人前で謝り方は乳幼児以下か?てめえは。 通信条件をどうするかなんて何も言ってねぇだろ。 話の主旨をコロコロかえて逃げてんじゃねぇよ。 >テトリスの強さを競うのは不可能 >アルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう >CPU側から見ればターン制と変わらない >「死なないように消していけば」絶対終わりません >CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらない >ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから こんだけのアホ発言をまず訂正しろバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/66
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 17:08 ID:??? いやいや、全部1ラインで消すのと全部4ラインで消すのとじゃ 消す回数が4倍違うから、どちらも下入れっぱなしでもかなりの時間差になるよ (ラインが1回消えるごとにラインが消えるアニメの時間があるから) テトリスでは一般に、ちまちま消すよりも4ラインまとめて消すほうがすごいってのは 誰もが直感的にそう思うと思うけど、では4ラインまとめて消していくためには どうしたらいいかってのはなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/81
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 11:31 ID:??? ネットワーク上ではトラフィックの問題が出る 単一マシンでは思考時間が計れない ということで解決方法 1 専用スクリプトを用意 2 スクリプトに条件判定や代入ごとのクロック数を設定 3 ゲーム進行に対してブロックが落ちる、その他のアニメーションのクロック数を設定 思考クロック数が多ければ思考中でもゲームは進行させる 4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方 まとめて消せば素早く進行するし得点も高くなると言うのが前提 これで通信させる必要もないし思考時間も計れる 問題はどの行動にどのくらいのクロックを割り当てるかなどの細かいところ そして最大の問題は誰も作らなそうだということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/113
228: テト子 [sage] 02/11/05 17:57 ID:??? >>221 参考になります。でも長のでボチボチ読みます。 イマイチよく分からないのが、 基盤コピーとかじゃなくて、 モノマネで作り直しまたは、そっくりそのまま再現した場合、 1.アイデア 2.プログラム 3.キャラクター(ブロックの色カタチ等) 4.音 2.はオリジナルになると思うんだけど、 他どれが著作権侵害になるんでしょう? 3.も4.も弱い気がするし。 もちろん吸い出しとかじゃなくて、モノマネで自分で一から作り直す場合です。 テトリスに限らずインベーダーとかパックマンとかどうなんでしょう? また、ブラウザ上で動作するものの場合、「配布」と言えるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/228
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが 猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して 喜んでるような状態ですw どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/360
403: Name_Not_Found [sage] 04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk JAVAでテトリス作ってソース貼ってください 以下の条件で ・GUIライブラリはSwingを使用すること ・クラスは5個以上定義すること ・少なくとも1回は継承を使うこと ソースには解説を入れてください。 JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/403
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 22:17 ID:naT66TAn テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip Readmeの一部 ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示 フィールドがTAPなのはお察しください。 ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。 HOLDもKamuiとShiraseのみです。 ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。 ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/492
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。 2次元配列を使うのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/531
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、 T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。 ご指南いただければ幸いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/552
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7 テトリスもどき作ったお( ^ω^) ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/604
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam >>720 おおおおおなんかひらめくものがありました! 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします たぶん今週末までにはできそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/721
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