テトリスを作る (774レス)
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: 02/10/27 16:15 ID:???
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95: [sage] 02/10/27 16:15 ID:??? >アニメーションに毎回1分とかかけてれば、どんなウンコルーチンでも勝負つかないだろうけどな。 それは違う。 1手の計算に何秒かけられるかはたいした問題ではない。 (っていうか、1秒単位で計算が必要となるようなルーチンを作るほうが難しいんじゃないの? 無意味なウェイトを入れたりしない限り) CPUプレイヤーがプレイして、その結果としてどのような消し方になっていったかが重要。 そこに着目すれば、別に「持ち時間」が何秒であろうと優劣の判定は可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/95
アニメーションに毎回1分とかかけてればどんなウンコルーチンでも勝負つかないだろうけどな それは違う 1手の計算に何秒かけられるかはたいした問題ではない っていうか1秒単位で計算が必要となるようなルーチンを作るほうが難しいんじゃないの? 無意味なウェイトを入れたりしない限り プレイヤーがプレイしてその結果としてどのような消し方になっていったかが重要 そこに着目すれば別に持ち時間が何秒であろうと優劣の判定は可能
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