テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 18:34:45 ID:gFAFbPam ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが 回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。 というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。 なんかいい方法ないですかね? ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で… めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。 入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。 でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。 パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam >>718 何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。 ありがとうございます。 >変化できるかできないかと、変化後の形処理をして なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。 >パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 >まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。 すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。 なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。 それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。 それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。 クイックターンも然りです。 この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。 こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2 うだうだ言ってるようだが考え方としては 内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam >>720 おおおおおなんかひらめくものがありました! 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします たぶん今週末までにはできそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 00:56:44 ID:IOr6Snmx ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合 内部処理ではとっくに右に移動しているが ドット単位移動で表現しているんだな。 左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか 考えることはたくさんあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe 【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855 「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー ──「プログラミングの楽しさ伝えたい」 ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 09:30:27 ID:GOd4BvIs >>719 作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし 最近は適当なこというやつ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 10:50:48 ID:/9raUUtW つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 18:38:05 ID:o24Vdapk >>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 20:31:55 ID:sRj/YPfW 作ってもこんなところでは公開しないだろうし こんなところじゃなくても公開はしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:29:39 ID:o24Vdapk そうか もう今晩はこないかもな 一応でも明日またくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:39:30 ID:sRj/YPfW そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:44:53 ID:o24Vdapk それはあなたですよwwww 俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると 完成度によっては面倒なことになるから 基本的にうpは無いものだと考えてるんだが ID変わってるけど俺727ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/732
733: 721 [sage] 2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT 結局完成させられませんでした 誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k 言語何よ 自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/734
735: 721 [sage] 2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT >>734さんありがとうございます HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。 今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/735
736: 721 [sage] 2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\ モジュールだったのですが今書き直します ちょっと待っててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK 期待してる 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq 【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9203192 iアプリのテトリスとしては良い動きしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか? たとえば □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ の場合、 やり方1 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2次元配列でこういう風に持っておく やり方2 1, 1 2, 1 1, 2 2, 2 1次元配列でこういう風に持っておく 1のほうが直観的でわかりやすいけど 2のほうがプログラムがシンプルになりそう 自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、 他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q 4つだけの時はそれほど変わりは無い。 大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。 回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg >>721とは別人だが、完成したのでうp ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875 意見、感想求む (音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg >>741 >>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね 1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を 調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い 2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない ↓私はこんな感じでやった(HSP) ; J型 tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ; tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3 tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ; tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0 tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ; tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ; tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3 tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ; tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0 tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32 tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ; tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という 四次元配列で、事前に全て決めておく方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX はい、ムリ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/09(水) 17:48:37.26 ID:vnlsiy0b >>743 中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 17:49:39.11 ID:vnlsiy0b つーか過疎スレじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 19:21:08.43 ID:vVpwkVOU 何か問題あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 19:04:18.03 ID:5r6oKuWL 1年前のレスだとあとで気づいたってことさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 23:13:20.98 ID:ZV13rYyr あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 12:53:17.32 ID:ioI49g74 >>749 一年経ってもまだこのスレ覗いているから大丈夫 というか、初の反応ありがとう しかし、あの目玉って、邪気眼だったのかw まあ、元ネタのドラキュラX自体が中二っぽいからね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/751
752: ppr [] 2012/10/28(日) 14:58:20.72 ID:CE1miXqu http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.04.zip HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。 ソースが見たければ http://be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049 これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/752
753: ppr [] 2012/10/28(日) 16:40:16.02 ID:CE1miXqu とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 09:27:31.66 ID:SK3y99PS >>720 超亀レスだがアーケードの逆転パズル番長やぷよFは落下が1ドット単位だな ぷよぷよやぱずるだまは1/2キャラ単位だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/01(木) 23:10:21.56 ID:DjM0DrQf >>752 zipの方、404だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/755
756: ppr [] 2012/11/10(土) 07:03:06.31 ID:pXebFlgf >>755 http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.07.zip 新リンクを搭載。 もしこれでもエラー出るようであれば http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/ ここからご確認いただけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/06(水) 20:30:10.63 ID:4TGcovtH 404 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:AbCLkqR1 作った奴なら NDS_TGM 20080815 が最高。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/758
759: 名前は開発中のものです。 [キムチデブ晒し] 2014/10/11(土) 15:08:45.17 ID:rOMXENfO 【ID】YYY-X1 オンラインネーム YYY-X1 自己紹介 ヴォ― 【罪状】シャフでステゲーとファンメ http://i.imgur.com/wngSWjx.jpg 【今の階級】少尉 【説明】 シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト 性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚 今のトロフィー http://psnprofiles.com/YYY-X1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/28(火) 15:11:03.32 ID:10NQY0gQ 【ID】taki_exvs 【罪状】ヅダで自爆縛り ファンメ 【階級】少将5 【出没時間】深夜 【説明】ファンメはコレhttp://imgur.com/Ib3zTnR マナー厳守の部屋でヅダ使って自爆縛りのキチガイ しかもファンメだからマナー悪い事しか頭にないんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/30(木) 03:55:12.14 ID:CBeowkRY HTML5 Canvasを使って、ブラウザ上で実行したい 矢印キーで、回転させればよいのか? 何から始めればよいのか、全くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:42:04.32 ID:4nO32YQr プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/02(木) 20:19:40.69 ID:yQ41SmTl age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:43:23.43 ID:gP+rbiq5 T Umezawa 落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2 https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0 この動画を見ると、テトリスは初心者向けじゃない。 難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:19:28.36 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 48KQWEPO14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 00:20:33.44 ID:tjP2/hGA ageろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 02:07:04.21 ID:zksTLKQB sageろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:25:35.81 ID:M0MqxqLk 👋と🐿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 13:04:21.59 ID:EERhCl5p yahooゲームとかにあるテトリスツイストって ねじ込んだり出来なくないですか? やろうとするとブロックが上に浮いてくるんですけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 03:31:10.89 ID:LoTRmb8V 初代の曲 https://www.instagram.com/p/B8QcXkPl9VZ/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 18:27:19.12 ID:7dsdNTNQ ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/771
772: 名前は開発中のものです。 [hurebrukisuke@gmail.com] 2023/05/28(日) 16:36:10.55 ID:AyHQ40dv 動かないんだけどテトリスのコードおせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 21:30:00.66 ID:OwKrIASY ○0o。( ̄∇ ̄〃)y--┛( 〃 ̄ー)y-┛( )-┛(ー ̄〃 )y--┛))クルクル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:57:01.82 ID:gIZXr4Bj そんな言うとんじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/774
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