テトリスを作る (774レス)
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: 02/10/25 11:08
ID:q9Sa1cQR(1)
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47: [] 02/10/25 11:08 ID:q9Sa1cQR >>43 内部処理的にはそうなるな。一見するとリアルタイムバトルのようだが、 内部処理的には1/60秒(一例)のスパンで切って、ターンを交互に回してその間に思考→移動(何もしない事もあり得る) を繰り返すわけで実質パスの許されるターン制になるわけだね。 しかし、その「制限時間内」にコンピュータが次のアクションを考えきれなかったらいったいどうするのか ・・・・これへの対処法がわからない。 (オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/47
内部処理的にはそうなるな一見するとリアルタイムバトルのようだが 内部処理的には秒一例のスパンで切ってターンを交互に回してその間に思考移動何もしない事もあり得る を繰り返すわけで実質パスの許されるターン制になるわけだね しかしその制限時間内にコンピュータが次のアクションを考えきれなかったらいったいどうするのか これへの対処法がわからない オセロみたいに結論が出るまで処理待ちなんてな事は許されないし
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