テトリスを作る (774レス)
上下前次1-新
472: 04/07/26 11:41 ID:EczpzW0Y(1) AAS
nyに流れるのも時間の問題だな・・・
473(1): 04/07/27 11:52 ID:4kGFybiG(1) AAS
( д ) ゚ ゚
なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
474: 04/07/28 11:06 ID:6hc/aqIF(1) AAS
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
475: 04/07/28 13:22 ID:awaEZIr2(1) AAS
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
476: 04/07/28 15:01 ID:EFI7c1/3(1) AAS
お前が流したから流れてるんだろ
477: 04/07/29 04:10 ID:lkTkkk+x(1) AAS
readme.txtより引用
3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
省4
478: 04/08/04 11:14 ID:KUwdoBHn(1) AAS
誰か何か作れよ。
479: 04/08/04 12:43 ID:ed5xOAhZ(1) AAS
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな
と、ネタをふってみる
480: 04/08/07 13:08 ID:TDxFJyep(1) AAS
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
481: 04/08/13 03:08 ID:BjO4TuLZ(1) AAS
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482: 教えてください 04/08/16 09:08 ID:xtWvF/s/(1) AAS
外部リンク[php]:www.nhk.or.tv
ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
483(1): 04/08/19 19:03 ID:fA3T3BXU(1) AAS
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
484: 04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD(1) AAS
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
485(1): 04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX(1) AAS
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば
あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
486: 04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz(1) AAS
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン
487(2): 04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je(1) AAS
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip
省2
488: 04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G(1) AAS
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489: 04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY(1) AAS
テトリス作るの難しいな。
490: 04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD(1) AAS
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?
引っかからない(´・ω・`)
491: 04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L(1) AAS
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
492(3): 04/08/28 22:17 ID:naT66TAn(1) AAS
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip
Readmeの一部
ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。
省1
493: 04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK(1) AAS
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?
494: 04/08/29 19:38 ID:geBBiph4(1) AAS
ハッシュきぼん
495: 04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF(1) AAS
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
496: 04/09/05 16:40 ID:qEO2e165(1) AAS
>>492のは流れてるのか?
497: 04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX(1) AAS
>>2-496
全部俺の自作自演
498: 04/10/01 12:12 ID:PZklYBQn(1) AAS
どこに流れてるの
499: 04/10/25 11:49 ID:Ryji9Axv(1) AAS
そんなもん
流れているわけがないだろ
500: 04/10/25 20:12 ID:ubTNa7hK(1) AAS
500ゲット
501: 04/11/18 12:13 ID:gXdegdh1(1) AAS
501ゲット
502: 04/11/18 20:33 ID:a+aor+ae(1) AAS
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
503: 04/12/01 14:16 ID:Qolk5IXN(1) AAS
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
504: 04/12/20 09:24 ID:KFsBg/v1(1) AAS
誰もいないよう
505: 04/12/20 10:58 ID:x8Jq5Joa(1) AAS
そんなことないよう
506: 05/01/04 09:34 ID:kaD9WapD(1) AAS
あ
507: 05/01/07 13:26 ID:IZuCL8V9(1) AAS
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
508: 05/01/07 20:55 ID:BhAZFFAD(1) AAS
2chスレ:netgame
509(2): 05/01/31 02:16 ID:UmvZO/Ph(1) AAS
ハッシュ書いてもいいのかな
やっぱTi出てからにする
510: 05/01/31 18:03 ID:9o6akjWK(1) AAS
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス
511: 05/02/28 21:45 ID:aijHR7a6(1) AAS
Ti出たの?
512: 2005/04/20(水)01:20 ID:fbNtjHNw(1) AAS
age
513: 2005/04/24(日)11:11 ID:QIsuC9kS(1) AAS
>>509 ハッシュよろしくです
514: 2005/04/30(土)06:15 ID:csgfCj2p(1) AAS
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
画像リンク[jpg]:www.vipper.org
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
515(2): 2005/07/31(日)05:02 ID:q5zhudTi(1) AAS
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
516(1): 2005/08/07(日)00:04 ID:f96S2tbz(1) AAS
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
517: 515 2005/08/07(日)14:45 ID:6IEi55LX(1) AAS
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
518: 2005/08/11(木)16:24 ID:MulpIDR7(1) AAS
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
519: 2005/08/12(金)01:56 ID:YeQmImml(1) AAS
アフォは無視しなされ。
520(1): 2005/08/17(水)22:22 ID:DcrS+3wj(1/2) AAS
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□ □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□ □□■□
□□□□ ■■□□ □□□□ □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
省18
521(1): 2005/08/17(水)22:24 ID:DcrS+3wj(2/2) AAS
あとこれも。
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
522(1): 2005/08/17(水)22:54 ID:wHJ/Q6SP(1) AAS
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
523: 2005/08/20(土)03:05 ID:QiGA0Fi6(1) AAS
>>522
!!!
カ、カコイイ!!
524(1): 2005/08/21(日)18:54 ID:2QzGJoIB(1) AAS
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
525: 2005/08/22(月)23:42 ID:Hcei4f6p(1) AAS
AA省
526: 2005/08/24(水)16:35 ID:eB4TKXgy(1) AAS
AA省
527: 2005/08/25(木)03:04 ID:gBFFCRwb(1) AAS
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
528: 2005/11/04(金)01:17 ID:TvoHZ9wF(1) AAS
なるほど
529: 2005/11/06(日)01:22 ID:u20WXTTw(1) AAS
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
530: 2005/11/06(日)01:52 ID:9g77vaev(1) AAS
TOLISZr
531(10): 2005/12/22(木)10:21 ID:gp4MJFmZ(1) AAS
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
532(1): 2005/12/22(木)20:37 ID:rrOTwdfx(1) AAS
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
533: 531 2005/12/26(月)15:02 ID:TOAf+nRF(1/5) AAS
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
省2
534: 531 2005/12/26(月)15:04 ID:TOAf+nRF(2/5) AAS
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1
省7
535: 531 2005/12/26(月)15:08 ID:TOAf+nRF(3/5) AAS
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
省5
536: 531 2005/12/26(月)15:14 ID:TOAf+nRF(4/5) AAS
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
∫
MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
省10
537: 531 2005/12/26(月)15:19 ID:TOAf+nRF(5/5) AAS
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
538(1): 531 2005/12/28(水)08:35 ID:ex+d93O5(1) AAS
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
539: 2005/12/28(水)11:43 ID:xg7Xr6Bl(1) AAS
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ
外部リンク:gamdev.org
540: 531 2005/12/28(水)21:00 ID:az8NFlCH(1) AAS
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
541: 531 2005/12/29(木)15:38 ID:w8wWzACB(1/2) AAS
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
省8
542: 531 2005/12/29(木)15:42 ID:w8wWzACB(2/2) AAS
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
543: 2006/02/01(水)21:56 ID:SLzdgd4f(1) AAS
ここのを参考にしながら作ってみた。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
外部リンク[zip]:www.libsdl.org
544: 2006/05/01(月)23:56 ID:cQ5CvRYf(1) AAS
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
545: 2006/05/02(火)11:11 ID:UeNfZ0vH(1) AAS
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
546(2): 2006/05/20(土)04:26 ID:uT0leoeU(1) AAS
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
547: 2006/05/20(土)19:52 ID:sPNnlt1N(1) AAS
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
548: 2006/06/27(火)21:10 ID:SYe9nV57(1) AAS
保守
549: 2006/06/28(水)02:46 ID:oP0nDtg4(1) AAS
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
550: 2006/06/28(水)16:16 ID:J/FopGa8(1) AAS
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
551: 2006/07/08(土)06:15 ID:iDFm5g4r(1) AAS
>>546
パズルモードを攻略できるの?
552(4): 2006/08/18(金)22:21 ID:9Ph8mdvx(1) AAS
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
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