テトリスを作る (774レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23 >>351 いいえ、ブロックの形を参考にしただけです テトリスの動作の仕方ってどこにありました? 少し改良してみました いかがでしょうか? http://gamdev.org/up/img/548.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/352
353: 350 [sage] 04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv >>352 カーソルキーは良くなったけど、 回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。 動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。 特殊な動作もいろいろするのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG http://ponk.jp/el/tetris/tetris.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45 テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy │ │ │ │ │ ┏┓ │ ╋ ┏┓ │ ┗┛ │ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓ │ ┃ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ └───────────────────┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg >>356 普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE │ │ │ │ │ ┏┓│ ╋ ┏┓ │ ┗┛│ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓│ ┃ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ └───────────────────┘ 改良 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz >>357 セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。 TGMではやめたほうがいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが 猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して 喜んでるような状態ですw どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo >>360 俺が昔作ったやつならあげるけど。 ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら 定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。 捨てメアドでも晒してくれれば送るよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう? なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。 これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1 >>360 俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。 気合いれればすぐできるからがんば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x >>272 俺の環境だと動かない(´Д⊂ でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。 >>281 背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。 ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。 >>332 俺の環境だと動きが変? なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど よくわかんない。 >>352 製作途中ですよね。超頑張れ。 >>354 ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。 セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/364
365: sage [age] 04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが 課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと どっちのほうがいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw http://gamdev.org/up/img/704.zip なんかもう微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM >>366 よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。 NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。 ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/367
368: 360 [sage] 04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3 >>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、 >>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。 と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに 丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t http://gamdev.org/up/img/705.zip さらに微妙に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3 >>369 遊ぶモードが増えてるね。 ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。 プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。 コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。 たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。 バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi >>370 まぁコンテストのステージはテスト用だから… 重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/371
372: 370 [sage] 04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3 >>371 了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。 って爆弾無いけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi >>372 落ち方がボンブリス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX http://gamdev.org/up/img/708.zip 爆弾を追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX スマソ削除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU >>375 ん、あるよ? 爆弾テトリス面白い。 テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、 爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。 後、操作性がいい。 落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih アーケード板のTGMスレから誘導されますた TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf >>378 とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ じゃないとなんとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!! それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT ツモについての情報: 以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、 NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、 「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。 グレードに関する情報: 「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」 アリカのスペシャルインタビューより。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。 裏段位はわかりやすいからできたんだけど、 通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・ 数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・ 考え直すか・・・ >>379 arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると とてもネット上にうpすることはできない。 こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`) どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。 緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。 ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ… いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた それをさらに、確立で割った。 赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・ なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65 TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。 それの繰り返しと聞いた事があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D ちょっと某動画で調べてみた。 WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB… どこで切ってもむりぽ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ >>385 http://homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html ここだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい) にちょっと3プレイほど見せた どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して 貸してみろ といわれ 任せた 結果、最高 俺が思う分には違和感がない。 あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・ 放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど ソースが2倍くらいに増えていた・・・ 何をほどこしたんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2 やっぱ例外処理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk よく読んでみた Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・ 毎回のLvごとに何かやってるみたい サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT で、実行ファイルのサイズは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk 13MBちょい あと別ファイルでいろいろ結構あって 全部あわせると、70MBくらい aviとかwavとかあるし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv 70MBのテトリス・・・・ゴクリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB >>386 いや、またシャッフルして繰り返しって意味。 解り辛くてスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・ 20MBくらいかな・・・・・ 背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3 70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw 一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」 なんかどうでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・ 俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・ 何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、 モード一覧 NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有 T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙 (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで (改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ 自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○ ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj バトルプログラマーシラセ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI >>400 ('A`)? よくわからん・・・・・ shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・ kamuiらしいねデスの後継は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl shiraseは「死の知らせ」だったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/402
403: Name_Not_Found [sage] 04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk JAVAでテトリス作ってソース貼ってください 以下の条件で ・GUIライブラリはSwingを使用すること ・クラスは5個以上定義すること ・少なくとも1回は継承を使うこと ソースには解説を入れてください。 JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI >>402 そういう意味なのね・・・ 怖くなってきたんですが 背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・ やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・ 何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz >もこもことか放電とか焼肉 ぜひ見てみたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P >>403 宿題はよそで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/406
407: 403 [sage] 04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK >378 クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。 私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、 差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI >>407 javaは知らない アセとC++しか知らない・・・ >>408 1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ? でも、公開は・・できないです すいません。 調べた方法として、 デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。 もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。 あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか ~~~~~ ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe >>403 氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI 今重大なバグ発見しちゃっターン TLSがないヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl それは致命的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK >409 えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか? フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI >>413 1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・ HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○ TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:39 ID:bjhYqhKI 多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、 どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・ 何か途中で誤送信してしまう・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 22:56 ID:YgcN8Wv3 ぶっちゃけTLS要らんと思う。 でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 23:05 ID:bjhYqhKI >>416 いらんと思うよね? ね? 思うけど、俺のプライドが許してくんない TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・ どっちなんだろ 見てもわかんないので 画像用意して手軽に済ませよう・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 23:25 ID:YgcN8Wv3 クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。 画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。 技術的には実装するのは楽なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 17:21 ID:Jg5PvDIO TLSできないヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 18:43 ID:/ppNoAm6 ヘボリスのソースとか参考にしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 19:00 ID:Jg5PvDIO ソースついてたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 19:49 ID:/ppNoAm6 >>421 ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/yanePackEx102.lzh 解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 20:53 ID:Jg5PvDIO ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。 何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。 終わったあと俺は、どう? と聞いた。 こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。 試作段階のデス+と知らせやらせた 難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 22:22 ID:Jg5PvDIO しかも何かバグ発見 マスターで500までに一定段位が取れていない場合に テトリスすると エラー吐いて、強制終了される。 _| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 17:04 ID:9Hnhq4wJ 楽じゃなさそうだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 04:14 ID:+Y2soJQd バグが直らない って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない 俺だめだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 16:26 ID:Z9lwwX0/ 現任天堂の社長がそういうの得意らしい 相談してみる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 22:49 ID:ZVexgS8e もう三原に見てもらうしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 03:21 ID:mQ5QTb+7 ソレダ! ソースごとデリートされそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 10:35 ID:AmjTKD7c 例のアリカの広告風に 「こんなものは認められないナリよ〜」 って感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 03:42 ID:Bu6cDuLq >>430 コロスケ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 03:57 ID:Y1pfWA+V まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい? 俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/432
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