テトリスを作る (774レス)
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655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm なんか名前とイメージが合わない。 けどレンガはなんかいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R >国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」 これはテトリスと何の関係があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/656
657: 名前は開発中のものです。 [a] 2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T 全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは 自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。 当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6 黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、 個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。 面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから やっぱり名前は欲しいかな …おれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/659
660: ピンチ! [] 2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx >>653 アプレットでつくりたいんです。 でもまだ何も出来てません;; 1月中には完成させたくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB 学校の課題かなにかか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2 Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。 ぐぐって参考にしてみれば? あと、ここもいいかも。 ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158 っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg >>660 最低限の実装は1日もあればできるので 0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ ちゃんと勉強すればね あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要 聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは 今後何を作るにしても必要な技術 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/18(日) 17:00:56 ID:CfYlDEBd BWKみたいなのはできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/24(土) 15:18:49 ID:dwPgb+JD Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの?? 著作権とかどうなん?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/24(土) 15:51:17 ID:PlIuXWcv テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪) BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが 公開している人はたくさんいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/25(日) 20:01:23 ID:ZEs1B8wD >>665 アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを 書くなら問題なし。 問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。 ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で 検索してもよく分からんかった。 ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9 ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159 ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html だれか詳しい人いない? ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、 お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、 万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。 どうしても心配ならここで検索してみれば? ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 15:01:04 ID:EFNpwAw2 特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ いつ頃、取ったのかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/02(月) 10:18:57 ID:L3eBCSDs 誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな? グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。 サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。 ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。 ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。 アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/02(月) 22:13:04 ID:zKDV2wBj ファミコンエミュで動かす理由は何? nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ 環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/670
671: 669 [] 2009/02/03(火) 22:23:44 ID:3qVuOcqU 現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。 暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く (エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能) ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 00:39:18 ID:5vrY/AHh テトリス関係は版権厳しいからなー JAVAで自分で作ったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 08:18:40 ID:tk8xX/Fz HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな テトリス1 BPS版 テトリス1 任天堂版 テトリス1 TENGEN版 テトリス2 テトリス フラッシュ デブロック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 22:15:26 ID:r8Y8y66d >>671 わざわざエミュを使う必要があるのか? 携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ 俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/674
675: 669 [sage] 2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN >>672 自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが… 自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… >>673 NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。 ちょっと調べてみます! >>674 前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。 が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。 以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。 それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け 「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」 そう思って>>669でレスをした訳です。 ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw) ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih >675 >自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… 今、持ってないだけだろ? なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ? 俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。 自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。 学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/676
677: 名前は開発中のものです。 [j8うh] 2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける? ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97 >>677 ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが 出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S BWK作って!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW >>679 >>672 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY ああ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ? ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz テトリスの落下プログラムがよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの 落下の3種類があるがどれのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv >>684 あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J ・下を押したときの落下 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止) ・自動的な落下 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント ・ブロックが消えたときの落下 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算 ・上を押したときの落下(ハードドロップ) 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES >>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな たぶんもっと基礎的なところで躓いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0 質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。 答える必要ないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4 テトリス25周年おめ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW こんなんみつけた。 一週間でテトリス ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213 うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。 C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。 >>690 昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって 「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが 三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。 (当時とは環境が違うとはいえ……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H >>692 マジレスすると 基本操作、列消えはすぐ作れるんだ テトリスの一番難しい箇所は 下に付いてから位置が確定される時間差の処理 穴に回転させて入れる場合の確定要素 そう言った余剰処理の方が難しいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H 分かりやすく言うと □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ これが一個の回転領域とすると □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ なのか? □■□□ □■■□ □□■□ □□□□ なのか?で処理の仕方が変わるし 回転制御も どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う 初心者ほど 途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実 これ位覚えておけカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ ↓ 回転後は □□□□ □□■■ □■■□ □□□□ なのか? □□□□ □■■□ ■■□□ □□□□ なのか? どっちで処理するんだ?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H >>683 抽象的な方が分かりやすいと思うから ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↓ 処理(タイム関数でループ処理) ↓ □□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 表示するプログラムと 処理するプログラムは別と考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H 今気付いた 3月って・・・ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO ドンマイ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs 俺が一番悩んだのは ↓ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 18:58:54 ID:CS5VoGMq ・ガイドラインに従う ・T○Mっぽくする ・セガテトリスっぽくする とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 21:14:09 ID:mnboJmcu この状況ではもう回転できない ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ ..■ ■□■□■■ これなら ■□■□■■ ■□■□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ 昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って 乗っかるような動きになるのでは ■■■■ ■□↑□■■ ■□□□■■ ■□□□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/08(月) 21:22:27 ID:ScR8iayc すまない。 悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/10(水) 09:40:47 ID:Yyxw5vo5 地力がついたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 21:10:01 ID:TGzW5zV2 プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 22:05:13 ID:gjZGF+th テトリスを作って動かそう!っていうスレで そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 23:31:10 ID:/TMuiCwD HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。 何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/12(金) 00:03:47 ID:ulpNcVjf そんな貴方にDXライブラリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/30(火) 23:19:09 ID:kpfmSDmA 俺、C+DXLibでテトリス作ってる HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/07(金) 15:35:29 ID:aw3m8zWs どなたか講評していただけませんか? ttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。 回転法則とか無視してますけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 16:34:41 ID:1yFyUDa1 人柱が出るまで全裸待機 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 18:35:55 ID:YopJz8wT 何十秒も待たされるのがうっとうしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 11:26:42 ID:5UNaihht おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 19:13:38 ID:xdUCSZLH >>713 すみません知りませんでした。削除しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 22:29:54 ID:2l2vvz9Z >詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。 リードミー入ってない。 コンピュータが弱い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 22:47:10 ID:xdUCSZLH >>715 >リードミー入ってない。 すみません。>>714修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。 >コンピュータが弱い。 調整を検討しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 18:34:45 ID:gFAFbPam ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが 回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。 というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。 なんかいい方法ないですかね? ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で… めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。 入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。 でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。 パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam >>718 何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。 ありがとうございます。 >変化できるかできないかと、変化後の形処理をして なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。 >パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 >まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。 すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。 なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。 それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。 それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。 クイックターンも然りです。 この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。 こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2 うだうだ言ってるようだが考え方としては 内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam >>720 おおおおおなんかひらめくものがありました! 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします たぶん今週末までにはできそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 00:56:44 ID:IOr6Snmx ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合 内部処理ではとっくに右に移動しているが ドット単位移動で表現しているんだな。 左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか 考えることはたくさんあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe 【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855 「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー ──「プログラミングの楽しさ伝えたい」 ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 09:30:27 ID:GOd4BvIs >>719 作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし 最近は適当なこというやつ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 10:50:48 ID:/9raUUtW つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 18:38:05 ID:o24Vdapk >>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 20:31:55 ID:sRj/YPfW 作ってもこんなところでは公開しないだろうし こんなところじゃなくても公開はしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:29:39 ID:o24Vdapk そうか もう今晩はこないかもな 一応でも明日またくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:39:30 ID:sRj/YPfW そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:44:53 ID:o24Vdapk それはあなたですよwwww 俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると 完成度によっては面倒なことになるから 基本的にうpは無いものだと考えてるんだが ID変わってるけど俺727ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/732
733: 721 [sage] 2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT 結局完成させられませんでした 誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k 言語何よ 自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/734
735: 721 [sage] 2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT >>734さんありがとうございます HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。 今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/735
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