テトリスを作る (774レス)
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615: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0 テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/615
616: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0 テトリスを作ってみました http://gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。 DirectXインスコしなおしてもだめぽお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB >>616 DL出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU >>616 d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/619
620: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30 DirectX9が初期化できない問題については調査中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/620
621: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf 描画部分をDirectX8に下げてみました たぶんこれで大丈夫かな? http://gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de 動いたよ。なかなか良くできてると思う。 しかしやはりワールドルールはゴミだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど かなりそれに近い漢字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v 初期化のコードってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f Excelテトリスとかすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 行動力はすごいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… スレ違いですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/627
628: z [] 2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x 作り方おしえてぇぇl おねがい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y >>628 GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8 テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、 操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF お詫びにはなりそうにないですが。 ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。 余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。 http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U >>630 出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h >>630 壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb デキはいいと思うよ。 クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ >>635 自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG >>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。 BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo 晒しAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO >>638 >でも操作感の調整がいまいち。。 下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする という事ができないのと 単純に横移動が遅いのが気になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/640
641: 638 [sage] 2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa >>640 おお。遊んでくれてありがとう。 リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。 ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、 いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh >計算じゃなくてレベル毎に >キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 俺は他のパズルゲームでそうしてるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6 こんなんあった。見た目よさげ。 http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ TopPage - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる 7マスだとゲームにならない 検証結果でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA http://www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、 なるべくCで。無理でしょうか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG 無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/647
648: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk 長持ちなスレだな… 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO 18禁テトリスがあるそうです ソース http://www.otona-magic.net/news/800007.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/649
650: ピンチ! [] 2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO javaでテトリスが作れない… HELP;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q java以外なら作れるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/651
652: ピンチ! [] 2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO だめです; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 05:28:51 ID:6VOU+CNW 今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/653
654: 名前は開発中のものです。 [a] 2008/12/14(日) 19:45:14 ID:WqHhBQf5 前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、 テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい たとえば、 ■ [THPIL] スパイル ■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から ■■ [SCAVE] エスケイヴ ■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから ■■ [ZEXE] ゼグゼ ■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った ■ [LENGA] レンガ ■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い) ■ [JACK] ジャック ■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり ■■ [ORB] オーブ ■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ ■■■■ [IBIRD] アイバード I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗) といった感じですが 皆さんいかがですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm なんか名前とイメージが合わない。 けどレンガはなんかいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R >国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」 これはテトリスと何の関係があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/656
657: 名前は開発中のものです。 [a] 2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T 全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは 自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。 当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6 黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、 個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。 面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから やっぱり名前は欲しいかな …おれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/659
660: ピンチ! [] 2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx >>653 アプレットでつくりたいんです。 でもまだ何も出来てません;; 1月中には完成させたくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB 学校の課題かなにかか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2 Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。 ぐぐって参考にしてみれば? あと、ここもいいかも。 ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158 っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg >>660 最低限の実装は1日もあればできるので 0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ ちゃんと勉強すればね あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要 聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは 今後何を作るにしても必要な技術 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/18(日) 17:00:56 ID:CfYlDEBd BWKみたいなのはできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/24(土) 15:18:49 ID:dwPgb+JD Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの?? 著作権とかどうなん?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/24(土) 15:51:17 ID:PlIuXWcv テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪) BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが 公開している人はたくさんいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/25(日) 20:01:23 ID:ZEs1B8wD >>665 アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを 書くなら問題なし。 問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。 ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で 検索してもよく分からんかった。 ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9 ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159 ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html だれか詳しい人いない? ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、 お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、 万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。 どうしても心配ならここで検索してみれば? ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/29(木) 15:01:04 ID:EFNpwAw2 特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ いつ頃、取ったのかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/02(月) 10:18:57 ID:L3eBCSDs 誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな? グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。 サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。 ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。 ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。 アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/02(月) 22:13:04 ID:zKDV2wBj ファミコンエミュで動かす理由は何? nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ 環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/670
671: 669 [] 2009/02/03(火) 22:23:44 ID:3qVuOcqU 現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。 暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く (エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能) ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 00:39:18 ID:5vrY/AHh テトリス関係は版権厳しいからなー JAVAで自分で作ったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 08:18:40 ID:tk8xX/Fz HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな テトリス1 BPS版 テトリス1 任天堂版 テトリス1 TENGEN版 テトリス2 テトリス フラッシュ デブロック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 22:15:26 ID:r8Y8y66d >>671 わざわざエミュを使う必要があるのか? 携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ 俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/674
675: 669 [sage] 2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN >>672 自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが… 自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… >>673 NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。 ちょっと調べてみます! >>674 前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。 が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。 以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。 それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け 「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」 そう思って>>669でレスをした訳です。 ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw) ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih >675 >自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… 今、持ってないだけだろ? なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ? 俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。 自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。 学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/676
677: 名前は開発中のものです。 [j8うh] 2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける? ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97 >>677 ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが 出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S BWK作って!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW >>679 >>672 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY ああ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ? ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz テトリスの落下プログラムがよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの 落下の3種類があるがどれのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv >>684 あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J ・下を押したときの落下 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止) ・自動的な落下 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント ・ブロックが消えたときの落下 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算 ・上を押したときの落下(ハードドロップ) 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES >>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな たぶんもっと基礎的なところで躓いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0 質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。 答える必要ないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4 テトリス25周年おめ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW こんなんみつけた。 一週間でテトリス ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213 うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。 C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。 >>690 昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって 「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが 三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。 (当時とは環境が違うとはいえ……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H >>692 マジレスすると 基本操作、列消えはすぐ作れるんだ テトリスの一番難しい箇所は 下に付いてから位置が確定される時間差の処理 穴に回転させて入れる場合の確定要素 そう言った余剰処理の方が難しいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H 分かりやすく言うと □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ これが一個の回転領域とすると □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ なのか? □■□□ □■■□ □□■□ □□□□ なのか?で処理の仕方が変わるし 回転制御も どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う 初心者ほど 途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実 これ位覚えておけカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ ↓ 回転後は □□□□ □□■■ □■■□ □□□□ なのか? □□□□ □■■□ ■■□□ □□□□ なのか? どっちで処理するんだ?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/695
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