テトリスを作る (774レス)
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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG >582 テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50 1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9 具体的に記せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9 //<body onKeyDown=K=event.keyCode> //<script> X = [Z = [B = A = 12]]; h = e = K = t = P = 0; function Y () { C = [d = K - 38]; c = 0; for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) { p = B[i]; } !t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C; for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) { X[p = h + B[i++]] = 1; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9 if (e = !e) { if (f | B) { for (l = 228; i--; ) { Z[h + B[i]] = k = 1; } for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) { if (l % A) { l -= l % A * !Z[l]; } else { for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) { Z[j] = Z[j - A]; } } } } h += A; } for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) { i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_"; } //document.body.innerHTML=S+P; Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P); } Y (); //</script> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe いまさらルーチンなんか語ることないでしょ それよちも設計を語った方が有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+ お題 「ハットリスはどうすれば面白くなるか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI キャラクタをヨッシーにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc っ 最強弁護士軍団 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/591
592: テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・ どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方 お願いします・・・・ ソースわかればなんでもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/592
593: テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP ↑書き忘れてましたが言語はjavaです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB >>592 いま出来てるところまででいいからアップ汁 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg 俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。 もっとゆっくりしてないと設計できん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t たとえばどんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc 戦略シュミレーションとかじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。 神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl 確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。 今のワールドルールとかもそうだが。 アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B >>600 レスポンスやリズム感を無視すればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7 テトリスもどき作ったお( ^ω^) ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs こやつできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+ >>604 すごーい。よく出来てますね。 ご苦労様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU >>604 お前さんすげえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c >>604 すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV これは綺麗なテトリス。 もどきじゃねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6 >>610 フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから 次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる ブロック固定後のインターバルを無くすか インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/611
612: 610 [sage] 2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY >611 fix終わりました。 つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS 英雄気取りですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00 リスとてをつなぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0 テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/615
616: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0 テトリスを作ってみました http://gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。 DirectXインスコしなおしてもだめぽお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB >>616 DL出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU >>616 d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/619
620: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30 DirectX9が初期化できない問題については調査中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/620
621: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf 描画部分をDirectX8に下げてみました たぶんこれで大丈夫かな? http://gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de 動いたよ。なかなか良くできてると思う。 しかしやはりワールドルールはゴミだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど かなりそれに近い漢字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v 初期化のコードってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f Excelテトリスとかすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 行動力はすごいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… スレ違いですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/627
628: z [] 2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x 作り方おしえてぇぇl おねがい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y >>628 GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8 テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、 操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF お詫びにはなりそうにないですが。 ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。 余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。 http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U >>630 出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h >>630 壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb デキはいいと思うよ。 クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。 キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ >>635 自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG >>636 やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。 BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo 晒しAGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO >>638 >でも操作感の調整がいまいち。。 下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする という事ができないのと 単純に横移動が遅いのが気になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/640
641: 638 [sage] 2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa >>640 おお。遊んでくれてありがとう。 リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。 ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、 いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh >計算じゃなくてレベル毎に >キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 俺は他のパズルゲームでそうしてるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6 こんなんあった。見た目よさげ。 http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ TopPage - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる 7マスだとゲームにならない 検証結果でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA http://www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、 なるべくCで。無理でしょうか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG 無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/647
648: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk 長持ちなスレだな… 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO 18禁テトリスがあるそうです ソース http://www.otona-magic.net/news/800007.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/649
650: ピンチ! [] 2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO javaでテトリスが作れない… HELP;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q java以外なら作れるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/651
652: ピンチ! [] 2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO だめです; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 05:28:51 ID:6VOU+CNW 今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/653
654: 名前は開発中のものです。 [a] 2008/12/14(日) 19:45:14 ID:WqHhBQf5 前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、 テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい たとえば、 ■ [THPIL] スパイル ■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から ■■ [SCAVE] エスケイヴ ■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから ■■ [ZEXE] ゼグゼ ■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った ■ [LENGA] レンガ ■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い) ■ [JACK] ジャック ■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり ■■ [ORB] オーブ ■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ ■■■■ [IBIRD] アイバード I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗) といった感じですが 皆さんいかがですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm なんか名前とイメージが合わない。 けどレンガはなんかいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R >国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」 これはテトリスと何の関係があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/656
657: 名前は開発中のものです。 [a] 2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T 全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは 自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。 当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6 黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、 個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。 面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから やっぱり名前は欲しいかな …おれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/659
660: ピンチ! [] 2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx >>653 アプレットでつくりたいんです。 でもまだ何も出来てません;; 1月中には完成させたくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB 学校の課題かなにかか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2 Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。 ぐぐって参考にしてみれば? あと、ここもいいかも。 ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158 っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg >>660 最低限の実装は1日もあればできるので 0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ ちゃんと勉強すればね あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要 聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは 今後何を作るにしても必要な技術 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/663
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