テトリスを作る (774レス)
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レス栞
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、 よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX >>483 今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば あれ、C++だったかも知れん・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz >>485 ハッシュまたはファイル名キボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip 今まで本人に貰った奴w まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G >>487 サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY テトリス作るの難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD >>487 あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな? 引っかからない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L お願いだから流してくれ〜m(_"_)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 22:17 ID:naT66TAn テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip Readmeの一部 ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示 フィールドがTAPなのはお察しください。 ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。 HOLDもKamuiとShiraseのみです。 ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。 ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK >>492 引っかからないよ・・・(´・ω・`) ファイル名はそのままですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 19:38 ID:geBBiph4 ハッシュきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF >>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 16:40 ID:qEO2e165 >>492のは流れてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX >>2-496 全部俺の自作自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn どこに流れてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv そんなもん 流れているわけがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK 500ゲット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1 501ゲット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae おまえはホントに501がゲットしたかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか? テストしてほしいものがあるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1 誰もいないよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa そんなことないよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9 テトリスのネット対戦ものってあるの? なかったら俺作ろうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph ハッシュ書いてもいいのかな やっぱTi出てからにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK >>509 チラシの裏にでも書いとけカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6 Ti出たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS >>509 ハッシュよろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p 723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:??? ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg nyでやっと見つけたと思ったら モードが出ない件について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz >>515 いいんじゃない? というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/516
517: 515 [sage] 2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX >>516 ここ人居なさ気っすね。 現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7 >>344 >段階学習スレの絵描きさんバージョン それやろうとしたら激しく罵られた しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判 こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml アフォは無視しなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj 回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ? □□□□ □□■□ ■■■■←□□■□ □□□□→□□■□ □□□□ □□■□ □□□□ ■■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←□■□□←□□■□←□■□□ ■□□□→□■□□→■■■□→□■■□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■■□ ■■■□←□■□□←■□□□←□■□□ □□■□→■■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■■□□←□■■□ □■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □■■□←■■□□ ■■□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←■■□□←□■□□←□■■□ □■□□→□■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj あとこれも。 □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP >>520-521 俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6 >>522 !!! カ、カコイイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように 赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。 じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。 テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p □□□□ □■□□ □■□□ □■□□ ■■■□←■■□□←■■■□←□■■□ □■□□→□■□□→□□□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↑ こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。 当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy 壁 壁 .壁 │ │ .│ │■ │■ ...│ ■ │■■ → ■■■ → |■■■ │■ │ .│ │ │ .│ これができれば大半の人は満足するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb 少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。 補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw テトラミノのそれぞれの名称ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev TOLISZr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。 2次元配列を使うのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx >>531 まずはこのスレを頭から読み直せ 話はそれからだ。 何がわからないか書いてみな、 今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/532
533: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:02:04 ID:TOAf+nRF 532さん、レスありがとうございます。 とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。 buffer 1,,,1 picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック screen 0,415,607,1 palcopy 1 *START gmode 2 gosub *SETMAP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/533
534: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF *LOOP1 redraw 0 gosub *ブロック gosub *DRAWMAP redraw 1 await 60 goto *LOOP1 *ブロック BY+3 stick KY,8 if KY=1 :BX=BX-32 if KY=4 :BX=BX+32 if KY=8 :BY=BY+16 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/534
535: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF *DRAWMAP color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=1 { pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック } loop loop pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/535
536: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF *SETMAP dim MAP,19,19 MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1 MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 ∫ MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=2 { BX=cnt*32 :BY=RCNT+32 MAP.cnt.RCNT=0 } loop loop return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/536
537: 531 [sage] 2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF これで以上です。 まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか? ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。 (本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/537
538: 531 [sage] 2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5 レスがありませんね。 いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。 アドバイスのしようがありませんものね。 どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl >>538 ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww >>532が来るまでこれでも見とけ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/539
540: 531 [sage] 2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH レスありがとうございます。 リンク先見ました。 スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、 とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/540
541: 531 [sage] 2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。 dim A.12.21 A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 ( 省 略 ) A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 repeat 21 rcnt=cnt repeat 12 pos cnt*15,rcnt*15 if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" } loop loop stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/541
542: 531 [sage] 2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB ここまでが僕の限界です。 ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f ここのを参考にしながら作ってみた。 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く) SDL.dll ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH おもしろそうだな ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた 一方こちらは人が居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N >>546 後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4 NEXTがかなり先まで見える状態で 下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8 今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r >>546 パズルモードを攻略できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、 T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。 ご指南いただければ幸いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3 候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts Tスピンねぇ… ?固定される直前の動作が回転である ?左右移動できない ?最後に回転した方向にもう一度回転できない この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M >>552 晒すのが先 出来たところまででいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd 一つだけ言っておくが クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/556
557: 552 [sage] 2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt >>555 すんません ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。 ←→:移動 ↓:高速落下 ↑:ハードドロップ [A]or[C]:回転 [X]:ホールド ※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる 注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC 完成してないのに RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M >>557乙 スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。 ここの画像が参考になるかも。 ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html T-SPINは、 1.種類がT型テトラミノ 2.固定前に行った操作が接地した状態での回転 3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある ☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆ これら全ての条件が成り立てば成立します。 ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。 テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。 TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。 そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/559
560: 552 [SAGE] 2006/08/22(火) 16:49:50 ID:oA77I8Wu >>558 書き方が悪かったら謝ります orz でも無いと動かないから勘弁して。 >>559 GJ&?クス!! これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5 マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。 >>559さんの貼ってるサイト見ました。 総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの 数だけ全部総当りてことでしょうか? やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、 統一された規則があるわけではないんですかね・・・? ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。 http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u 普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、 そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。 要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを 順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。 (L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない) んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、 いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが 個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/563
564: 562 [sage] 2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x >>563 ああ、なるほど。 なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/564
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