テトリスを作る (774レス)
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F >>320 テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから 落ちゲー総合スレにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/324
325: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n >>324 なんかネタくれよ。作るから。 1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0 >>325 コズモギャングザパズルでも作っとけ コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・ 既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか? とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので 永遠に終わらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X 変わってる気がするが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/327
328: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC >>326 コズモですか 絵ないですか? 2chキャラとかの方がいいかな? それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。 アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/328
329: ゲーム作るぞ [] 04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C 上げて書き込み 2chキャラでコズモ作りたいんだけど、 誰か絵を描いてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco とりあえず最初は仮絵でやっとけ。 遊べるモノができた時点で募集するほうが 描きたい奴が出てくる可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/330
331: ゲーム作るぞ [] 04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW >>330 了解 募集中ってことで ちなみにこんなゲーム http://namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html アドバンスで作るので画面は240x160です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2 VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。 http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU うーん、すごいな>>12。 JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。 しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。 三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。 とりあえず今更感服宣言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I >>332 面白い。2次元ポーカーだね。 5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、 奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/334
335: 334 [sage] 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな? グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、 遊びやすくなっているね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/335
336: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH コズモギャングザパズルかなり完成した。 絵を描いてくれる人激しく募集! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/336
337: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH ちなみにこれがゲーム画面だ。 http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/338
339: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn >>338 ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY なんでgbaなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4 マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX >>322 正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね 姉妹スレもよろしく 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ 2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど ちょっと感動したもので ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは どうなんだろう。生理的に受け付けない。 アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量 なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。 ちなみに画像は豆腐でいきます 段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね と都合のいいことを考えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK 一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ たぶんレベル1+3ぐらいか? http://gamdev.org/up/img/535.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた! おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな 一応レベル4クリアだ プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする 段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに http://gamdev.org/up/img/536.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J 企画を書く練習も必要だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK 左右移動と回転 レベル2にあたる部分も実装してあとは ライン消せば一応終わりかな Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど どうするつもりだったんだろう・・・・・・ 調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ? http://gamdev.org/up/img/538.lzh >>347 企画書いて一日終わるのってもったいなくね? 一応、プログラムの練習するスレだし UMLとかの記事はたまに見るけど企画って 普通に生きてたらまず見ないしな どうやって勉強するんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT レベル5相当になったと思います コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です http://gamdev.org/up/img/539.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj >>346 >テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら 下についた後も動かせるとか。 >>349 課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/350
351: 350 [sage] 04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた 以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html 僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、 本家はこういう感じなのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23 >>351 いいえ、ブロックの形を参考にしただけです テトリスの動作の仕方ってどこにありました? 少し改良してみました いかがでしょうか? http://gamdev.org/up/img/548.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/352
353: 350 [sage] 04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv >>352 カーソルキーは良くなったけど、 回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。 動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。 特殊な動作もいろいろするのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG http://ponk.jp/el/tetris/tetris.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45 テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy │ │ │ │ │ ┏┓ │ ╋ ┏┓ │ ┗┛ │ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓ │ ┃ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ └───────────────────┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg >>356 普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE │ │ │ │ │ ┏┓│ ╋ ┏┓ │ ┗┛│ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓│ ┃ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ └───────────────────┘ 改良 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz >>357 セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。 TGMではやめたほうがいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが 猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して 喜んでるような状態ですw どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo >>360 俺が昔作ったやつならあげるけど。 ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら 定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。 捨てメアドでも晒してくれれば送るよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう? なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。 これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1 >>360 俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。 気合いれればすぐできるからがんば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x >>272 俺の環境だと動かない(´Д⊂ でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。 >>281 背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。 ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。 >>332 俺の環境だと動きが変? なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど よくわかんない。 >>352 製作途中ですよね。超頑張れ。 >>354 ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。 セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/364
365: sage [age] 04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが 課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと どっちのほうがいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw http://gamdev.org/up/img/704.zip なんかもう微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM >>366 よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。 NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。 ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/367
368: 360 [sage] 04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3 >>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、 >>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。 と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに 丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t http://gamdev.org/up/img/705.zip さらに微妙に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3 >>369 遊ぶモードが増えてるね。 ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。 プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。 コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。 たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。 バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi >>370 まぁコンテストのステージはテスト用だから… 重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/371
372: 370 [sage] 04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3 >>371 了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。 って爆弾無いけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi >>372 落ち方がボンブリス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX http://gamdev.org/up/img/708.zip 爆弾を追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX スマソ削除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU >>375 ん、あるよ? 爆弾テトリス面白い。 テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、 爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。 後、操作性がいい。 落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih アーケード板のTGMスレから誘導されますた TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf >>378 とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ じゃないとなんとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!! それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT ツモについての情報: 以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、 NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、 「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。 グレードに関する情報: 「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」 アリカのスペシャルインタビューより。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。 裏段位はわかりやすいからできたんだけど、 通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・ 数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・ 考え直すか・・・ >>379 arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると とてもネット上にうpすることはできない。 こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`) どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。 緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。 ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ… いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた それをさらに、確立で割った。 赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・ なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65 TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。 それの繰り返しと聞いた事があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D ちょっと某動画で調べてみた。 WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB… どこで切ってもむりぽ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ >>385 http://homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html ここだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい) にちょっと3プレイほど見せた どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して 貸してみろ といわれ 任せた 結果、最高 俺が思う分には違和感がない。 あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・ 放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど ソースが2倍くらいに増えていた・・・ 何をほどこしたんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2 やっぱ例外処理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk よく読んでみた Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・ 毎回のLvごとに何かやってるみたい サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT で、実行ファイルのサイズは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk 13MBちょい あと別ファイルでいろいろ結構あって 全部あわせると、70MBくらい aviとかwavとかあるし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv 70MBのテトリス・・・・ゴクリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB >>386 いや、またシャッフルして繰り返しって意味。 解り辛くてスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・ 20MBくらいかな・・・・・ 背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3 70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw 一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」 なんかどうでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・ 俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・ 何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、 モード一覧 NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有 T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙 (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで (改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ 自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○ ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj バトルプログラマーシラセ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI >>400 ('A`)? よくわからん・・・・・ shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・ kamuiらしいねデスの後継は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl shiraseは「死の知らせ」だったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/402
403: Name_Not_Found [sage] 04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk JAVAでテトリス作ってソース貼ってください 以下の条件で ・GUIライブラリはSwingを使用すること ・クラスは5個以上定義すること ・少なくとも1回は継承を使うこと ソースには解説を入れてください。 JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI >>402 そういう意味なのね・・・ 怖くなってきたんですが 背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・ やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・ 何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/404
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