テトリスを作る (774レス)
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295: SQR [sage] 03/10/20 04:09 ID:Sss/NStM >>294 パクリ技術はお呼びじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/22 16:30 ID:HsgSLycC オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。 2画面同時操作。 ただし、2P対戦じゃなし。 右手で右画面を操作、 左手で左画面操作。 で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、 ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。 どうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/23 17:04 ID:JKzoOr/m 脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 12:50 ID:sqjmgg0M >>296 よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/298
299: 296 [sage] 03/10/26 05:25 ID:GzAFozYy >>298 将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、 テトリスの場合は確かに難しそうだ。 >>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑) だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw 将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。 今作ってるゲームができたら、次作ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/28 17:40 ID:lgSLU10i 神がいると飛んできたが ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/02 03:57 ID:7VX+zjYV te http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/02 10:09 ID:zMt9wve9 テトリスそのものだと裁判沙汰になり ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな? ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか? テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない? なんかサザエボンみたいな発想だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/04 15:30 ID:0FbS199J テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/04 17:22 ID:fy8/j2bb テトロミノ+それ以外なら有効?無効? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/05 13:55 ID:Q6E2URXo 現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も 誰も警告も注意もされてないそうな。 ほんとのとこはどーか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/09 14:17 ID:tLmKP9Nf でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ 日本語分かる人から日本語でmailきました 言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/09 14:32 ID:KLmN5Y9n 昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/09 17:08 ID:E87B8PpS 俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。 TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。 もっとも、テトリスという商品名はともかく、 ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。 実際のところどうなん? 教えてえらい人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/11 18:01 ID:1oV4F9os だってBPSのサイトこれですぜ? ttp://www.blueplanetsoftware.com/ なんの情報もありゃしない ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ? なので誰か今のうち作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/12 00:35 ID:hMCMntwG 訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは 金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。 確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 20:51 ID:diuKwrup とりあえずup http://gamdev.org/up/img/143.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/15 18:20 ID:8munDTJo >311 キャラもらうわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/06 15:58 ID:CBXIUml+ 法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/10 07:17 ID:yGUX91wd 20Gは邪道ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/25 01:57 ID:YSr0AZxY http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/339 GBAで作ってるよ。 すごくいい出来。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : ::: ┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: ┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : : ┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/316
317: 失笑 [sage] 03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : ::: ┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: ┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : : ┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej B8C+5aE7 そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/318
319: 失笑 [sage] 03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7 >>318 欝死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/319
320: 次のネタはこれだな [sage] 04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/ みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って ソースを載せてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/320
321: 385 [sage] 04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C >>320 セガにでも就職汁!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ? なんか新作出てたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/322
323: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz テトリス出来たよー http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F >>320 テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから 落ちゲー総合スレにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/324
325: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n >>324 なんかネタくれよ。作るから。 1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0 >>325 コズモギャングザパズルでも作っとけ コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・ 既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか? とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので 永遠に終わらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X 変わってる気がするが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/327
328: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC >>326 コズモですか 絵ないですか? 2chキャラとかの方がいいかな? それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。 アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/328
329: ゲーム作るぞ [] 04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C 上げて書き込み 2chキャラでコズモ作りたいんだけど、 誰か絵を描いてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco とりあえず最初は仮絵でやっとけ。 遊べるモノができた時点で募集するほうが 描きたい奴が出てくる可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/330
331: ゲーム作るぞ [] 04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW >>330 了解 募集中ってことで ちなみにこんなゲーム http://namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html アドバンスで作るので画面は240x160です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2 VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。 http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU うーん、すごいな>>12。 JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。 しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。 三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。 とりあえず今更感服宣言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I >>332 面白い。2次元ポーカーだね。 5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、 奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/334
335: 334 [sage] 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな? グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、 遊びやすくなっているね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/335
336: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH コズモギャングザパズルかなり完成した。 絵を描いてくれる人激しく募集! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/336
337: ゲーム作るぞ [] 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH ちなみにこれがゲーム画面だ。 http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/338
339: ゲーム作るぞ [sage] 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn >>338 ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY なんでgbaなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4 マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX >>322 正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね 姉妹スレもよろしく 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ 2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど ちょっと感動したもので ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは どうなんだろう。生理的に受け付けない。 アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量 なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。 ちなみに画像は豆腐でいきます 段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね と都合のいいことを考えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK 一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ たぶんレベル1+3ぐらいか? http://gamdev.org/up/img/535.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた! おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな 一応レベル4クリアだ プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする 段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに http://gamdev.org/up/img/536.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J 企画を書く練習も必要だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK 左右移動と回転 レベル2にあたる部分も実装してあとは ライン消せば一応終わりかな Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど どうするつもりだったんだろう・・・・・・ 調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ? http://gamdev.org/up/img/538.lzh >>347 企画書いて一日終わるのってもったいなくね? 一応、プログラムの練習するスレだし UMLとかの記事はたまに見るけど企画って 普通に生きてたらまず見ないしな どうやって勉強するんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT レベル5相当になったと思います コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です http://gamdev.org/up/img/539.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj >>346 >テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら 下についた後も動かせるとか。 >>349 課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/350
351: 350 [sage] 04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた 以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html 僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、 本家はこういう感じなのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23 >>351 いいえ、ブロックの形を参考にしただけです テトリスの動作の仕方ってどこにありました? 少し改良してみました いかがでしょうか? http://gamdev.org/up/img/548.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/352
353: 350 [sage] 04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv >>352 カーソルキーは良くなったけど、 回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。 動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。 特殊な動作もいろいろするのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG http://ponk.jp/el/tetris/tetris.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45 テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy │ │ │ │ │ ┏┓ │ ╋ ┏┓ │ ┗┛ │ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓ │ ┃ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ └───────────────────┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg >>356 普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE │ │ │ │ │ ┏┓│ ╋ ┏┓ │ ┗┛│ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓│ ┃ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ └───────────────────┘ 改良 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz >>357 セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。 TGMではやめたほうがいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが 猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して 喜んでるような状態ですw どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo >>360 俺が昔作ったやつならあげるけど。 ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら 定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。 捨てメアドでも晒してくれれば送るよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう? なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。 これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1 >>360 俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。 気合いれればすぐできるからがんば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x >>272 俺の環境だと動かない(´Д⊂ でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。 >>281 背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。 ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。 >>332 俺の環境だと動きが変? なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど よくわかんない。 >>352 製作途中ですよね。超頑張れ。 >>354 ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。 セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/364
365: sage [age] 04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが 課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと どっちのほうがいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw http://gamdev.org/up/img/704.zip なんかもう微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM >>366 よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。 NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。 ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/367
368: 360 [sage] 04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3 >>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、 >>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。 と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに 丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t http://gamdev.org/up/img/705.zip さらに微妙に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3 >>369 遊ぶモードが増えてるね。 ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。 プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。 コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。 たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。 バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi >>370 まぁコンテストのステージはテスト用だから… 重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/371
372: 370 [sage] 04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3 >>371 了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。 って爆弾無いけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi >>372 落ち方がボンブリス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX http://gamdev.org/up/img/708.zip 爆弾を追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/375
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