テトリスを作る (774レス)
上下前次1-新
274: 02/11/10 00:00 ID:??? AAS
AA省
275: 02/11/10 00:05 ID:oQQUFBtM(1) AAS
>>272
勉強してみるよ
それはそうと、あンたのテトリスはまだすか?
276: 02/11/10 00:18 ID:??? AAS
AA省
277: [hage] 02/11/12 12:06 ID:??? AAS
禿
278: 02/11/12 13:10 ID:??? AAS
AA省
279: 02/11/12 13:17 ID:??? AAS
テトリスを作らない
280: 02/11/12 13:20 ID:??? AAS
AA省
281(2): 02/11/12 14:37 ID:??? AAS
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
起動した瞬間吹いた。
282: 02/12/02 01:31 ID:g3vNDAsm(1) AAS
保守
283: 03/04/07 00:00 ID:owfgNKXs(1) AAS
フーン
284: 03/05/14 08:49 ID:HHc5TuzT(1) AAS
【ざわ・・・】賭博テトリス録カイジ【ざわ・・・】
2chスレ:gsaloon
285: 03/07/08 08:05 ID:tkTlQZMs(1) AAS
テフマスター
286: 03/07/08 21:39 ID:LrHEaQyp(1) AAS
みてね!
外部リンク[html]:akipon.free-city.net
287: 03/07/08 21:44 ID:JeHtlrbU(1) AAS
AA省
288: _ 03/07/08 22:28 ID:jU/yYRuE(1) AAS
外部リンク[html]:homepage.mac.com
289: 03/08/08 04:38 ID:+I6rdSfG(1) AAS
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
外部リンク:plaza16.mbn.or.jp
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
290: 03/08/08 19:21 ID:ZXvDP/J9(1) AAS
恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…?
配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。
持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。
こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。
どうかよろしくお願いします!
e-mail starshout1192@yahoo.co.jp
291: 03/08/08 20:41 ID:OYtJ9r2W(1) AAS
セーラー服好きならここ!
美少女のオマンコがバッチリ見える!
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外部リンク:www.pinkschool.com
292: 03/08/08 21:01 ID:lRginand(1) AAS
AA省
293: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:03 ID:37Ji/DzU(1) AAS
AA省
294(1): [age] 03/10/19 02:17 ID:PjCjZ6XM(1) AAS
692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
外部リンク[zip]:www7.ocn.ne.jp
遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。
「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので
スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや
欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ
変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。
省13
295: SQR 03/10/20 04:09 ID:Sss/NStM(1) AAS
>>294
パクリ技術はお呼びじゃない。
296(2): 03/10/22 16:30 ID:HsgSLycC(1) AAS
オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。
2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。
右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。
で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。
省1
297(1): 03/10/23 17:04 ID:JKzoOr/m(1) AAS
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
298(1): 03/10/24 12:50 ID:sqjmgg0M(1) AAS
>>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
299: 296 03/10/26 05:25 ID:GzAFozYy(1) AAS
>>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。
>>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)
だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。
今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
300: 03/10/28 17:40 ID:lgSLU10i(1) AAS
神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
301: 03/11/02 03:57 ID:7VX+zjYV(1) AAS
te
302: 03/11/02 10:09 ID:zMt9wve9(1) AAS
テトリスそのものだと裁判沙汰になり
ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?
テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
303: 03/11/04 15:30 ID:0FbS199J(1) AAS
テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
304: 03/11/04 17:22 ID:fy8/j2bb(1) AAS
テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
305: 03/11/05 13:55 ID:Q6E2URXo(1) AAS
現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。
ほんとのとこはどーか知らんが
306: 03/11/09 14:17 ID:tLmKP9Nf(1) AAS
でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
307: 03/11/09 14:32 ID:KLmN5Y9n(1) AAS
昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
308: 03/11/09 17:08 ID:E87B8PpS(1) AAS
俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。
もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
309: 03/11/11 18:01 ID:1oV4F9os(1) AAS
だってBPSのサイトこれですぜ?
外部リンク:www.blueplanetsoftware.com
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?
なので誰か今のうち作れ
310: 03/11/12 00:35 ID:hMCMntwG(1) AAS
訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。
確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
311(1): 03/11/13 20:51 ID:diuKwrup(1) AAS
とりあえずup
外部リンク[zip]:gamdev.org
312: 03/11/15 18:20 ID:8munDTJo(1) AAS
>311
キャラもらうわ〜
313: 03/12/06 15:58 ID:CBXIUml+(1) AAS
法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
314: 03/12/10 07:17 ID:yGUX91wd(1) AAS
20Gは邪道ですか?
315: 03/12/25 01:57 ID:YSr0AZxY(1) AAS
2chスレ:gamedev
GBAで作ってるよ。
すごくいい出来。
316: 03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7(1/3) AAS
AA省
317: 失笑 03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7(2/3) AAS
AA省
318(1): 03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej(1) AAS
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
319: 失笑 03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7(3/3) AAS
>>318
欝死
320(2): 次のネタはこれだな 04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/(1) AAS
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
321: 385 04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C(1) AAS
>>320
セガにでも就職汁!!!!
322(1): 04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc(1) AAS
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
323: ゲーム作るぞ 04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz(1) AAS
テトリス出来たよー
外部リンク:syuukeiman.hp.infoseek.co.jp
324(1): 04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F(1) AAS
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ
325(1): ゲーム作るぞ 04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n(1) AAS
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
326(1): 04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0(1) AAS
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
327: 04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X(1) AAS
変わってる気がするが…
328: ゲーム作るぞ 04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC(1) AAS
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?
それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
329: ゲーム作るぞ 04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C(1) AAS
上げて書き込み
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
330(1): 04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco(1) AAS
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331: ゲーム作るぞ 04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW(1) AAS
>>330
了解
募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
外部リンク[html]:namgame.hp.infoseek.co.jp
アドバンスで作るので画面は240x160です。
332(2): 04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2(1) AAS
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
外部リンク[zip]:www.h3.dion.ne.jp
333: 04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU(1) AAS
うーん、すごいな>>12。
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
334(1): 04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I(1/2) AAS
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
335: 334 04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I(2/2) AAS
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
336: ゲーム作るぞ 04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH(1/2) AAS
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
337: ゲーム作るぞ 04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH(2/2) AAS
ちなみにこれがゲーム画面だ。
外部リンク:syuukeiman.hp.infoseek.co.jp
338(1): 04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h(1) AAS
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
339: ゲーム作るぞ 04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn(1) AAS
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
340: 04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY(1) AAS
なんでgbaなんだ?
341: 04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4(1) AAS
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342: 04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5(1) AAS
外部リンク[html]:www.enterbrain.co.jp
343: 04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX(1) AAS
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344(1): 04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK(1/4) AAS
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
2chスレ:gamedev
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
2chスレ:gamedev
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
省9
345(1): 04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK(2/4) AAS
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
外部リンク[lzh]:gamdev.org
346(1): 04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK(3/4) AAS
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
省1
347(1): 04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J(1) AAS
企画を書く練習も必要だぞ。
348: 04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK(4/4) AAS
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
外部リンク[lzh]:gamdev.org
省6
349(1): 04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT(1) AAS
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
外部リンク[lzh]:gamdev.org
350(2): 04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj(1/2) AAS
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。
>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
351(1): 350 04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj(2/2) AAS
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
352(2): 04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23(1) AAS
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
外部リンク[lzh]:gamdev.org
353: 350 04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv(1) AAS
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。
動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。
354(1): 04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG(1) AAS
外部リンク[zip]:ponk.jp
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