テトリスを作る (774レス)
テトリスを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 12:10 ID:??? >>113-114 結局逃げて終りか。 ガキだからそれでも許されるが、大人になったらそんなん許されんからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 13:19 ID:??? そもそもいいがかりをつけてるほうが勝手にルールを拡張しているのがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/116
117: [sage] 02/10/28 13:26 ID:??? >>115 >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 これでどうやって強さを競うのかという説明がないのですが、 出来るというのなら具体的にどうやるのか説明してください これで出来ないから他の案が出てきているのに気が付かないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 13:47 ID:??? 散々説明してる。 31のテトリスで強さ競えないっての訂正しろよ。 散々人にケンカ売っといて勘違いで済ます気か? もう謝れなんて言わんから、素直になんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/118
119: [sage] 02/10/28 14:01 ID:??? >散々説明してる。 まともな説明が見あたらないので、もう一度お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 14:47 ID:KlfoMjKD >>119 つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 お前の方は一切見当たらないぞ? どういう訳だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 15:02 ID:??? ハハハ イキデキネーヨ ∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ . ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤ クソガ>>118 .) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○, (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ タッテ ラレネーヨ ワハハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 15:07 ID:D3p4VpiK けんかしねーでテトリス作れ まったくガキはくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/122
123: [sage] 02/10/28 15:14 ID:??? >>120 >つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 認めます 支離滅裂な発言なら確かにありました まともな説明がないようなので >30の >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 では強さは競えないということでよろしいですか? もちろんきちんとした方法があれば>>31の発言は間違いになりますので説明をどうぞ もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします そのときは勝手にしろとでも書き込んでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/123
124: 鉄ヲタ [] 02/10/28 15:24 ID:R/TiNc85 http://www.ss.iij4u.or.jp/~u18/301.rm http://www.rr.iij4u.or.jp/~ikl/302.rm http://www.ff.iij4u.or.jp/~kfu/303.rm http://www.rr.iij4u.or.jp/~hif/304.rm http://www.ff.iij4u.or.jp/~ncu/305.rm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 15:47 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 15:58 ID:79KOQcr3 音 たむさんの「awareness」 っていう作品が見れるHP知りませんか? 誰か教えて下さい、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/126
127: _ [sage] 02/10/28 16:12 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 16:36 ID:AAFjaRZQ >>123 何を答えてあげればいいかわからなくなってきたよ。 まず「サーバ」の件はいいな?説明しないぞ? 「信号」の意味が解らないんだな?説明するよ。 簡単に言えば、テレビのリモコンがチャンネル変える時に出す奴だ。 思考ルーチンにからテトリスサーバには、キー入力と同じ信号を送るのがフェアと考えた訳だ。 30の段階ではまだ手法を尋ねている書き込みなので「信号」と書いたが、サーバからはフィールドの内容と、次のブロックの内容は必要だから、受ける事を考えたら「信号」では無理だろうな。 まだ足りないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/128
129: [sage] 02/10/28 16:55 ID:??? >>128 そして通信するときのトラフィックが問題になるという話が出て 回線状況に左右されるようでは強さの判断は無理だということで 現在の話題はスタンドアロンのタイムアタックの話になっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:08 ID:??? いま現存する対戦型テトリス、例えばマジカルテトリスのようなシステムでの COM同士の対戦では、強さを競えない。 そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。 その仕様 ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ =4ライン同時消しの方が時間的に有利 と、ここまでの流れは今読んでわかったが、 ウェイトをフレームと考えて60FPSとすると、 (上2行は余分かもしれんが) わざわざ通信することなくないか? 配牌のシードをサーバが渡して、結果を返すだけでよくないか? おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな? だいたい、何の優劣を競うかが曖昧になってるが、現状のままなら アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう。 アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの マシン上で動かすのは当然のことだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:21 ID:??? シード解析されて決め打でプログラムするのが最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:23 ID:??? たとえブロック出現パターンが分かっててもそれをどう置くか考えるのが難しいよ (例:初代セガテトリスの電源パターン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:25 ID:??? 俺が知ってるのは130ラインでカンストパターンだけど、 それより短いのが存在するらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:27 ID:??? じゃぁ、余分なテーブル持てないように容量制限課せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:33 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:46 ID:??? 早いマシンだと強いアルゴリズムでも、 遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/136
137: [sage] 02/10/28 17:51 ID:??? >>130 実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して >>113の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn >>129 31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ? 説明しろよ。意味わかんねーよオマエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/138
139: [sage] 02/10/28 18:13 ID:??? >>138 さらに順を追っていくと >>32 >テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか? ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで タイムアタックの話が出てきています だから話の流れがサーバを使う方法ではなく スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/139
140: 130 [sage] 02/10/28 18:35 ID:??? >>137 すでに>>113で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。 ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:03 ID:??? >>139 31の時点の話してんのになんで未来の32の話が? わかんねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:08 ID:??? とりあえず、思考ルーチンの話をするのかな? まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。 横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。 ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:15 ID:??? >>141 君が聞きたい結論は、 >>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。 前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、 積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。 これで満足ですか? 勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、 タイムアタック、スコアアタックになったと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:21 ID:??? フィールドは横10×縦20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 20:36 ID:??? >>30 に確認しておくが「強さを競う」というのはゲームの進行がどうこうという段階ではなく 落ちてきたブロックをいかに効率的に消していくかというロジックの部分ということでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:15 ID:??? >>145 まずこのスレの流れで判断して欲しいんだが、 1の主旨は「テトリス作ろう」 3-24で「こんなん作ったよ」 27で「テトリス作成は今更ネタにする程でもない」 30で「思考ルーチン作る段階では」 31で「思考ルーチンの強さを競うのは不可能」 30はただのネタ振りであって、なんの結論も出してないので、 「30に確認」はレス番30の書き込みに対してではなく、 固定ハンとしての30として聞かれているものとして意見を書きます。 テトリスの強さとは、 1.ゲームオーバーにならない。 2.多段消しを多く成功させる。 ではないかと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:32 ID:??? ということで、現在の状況を確認しておくと 今は強さの基準やそれを測るシステムを模索している段階で 強さを競うロジックを話し合う段階には至っていないということでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:37 ID:??? それを確認してどうする気なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:39 ID:??? どういう方向性の「強さ」を目指すのかをはっきりさせないと始まらないってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:48 ID:??? ようやくスタート地点にたどり着きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 22:52 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/151
152: 30 [sage] 02/10/29 00:48 ID:??? なんか揚げ足を取りたいのか話する気があんのか良く解らんな。 >基準を模索している段階であり >ロジックを話し合う段階でない これで揚げ足とった気になってんのか? 基準を模索するのは何が動機だよ。 こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。 別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。 30は状況を見かねて新しい話題を提供しようとしただけ。 言い出しっぺだからって、そんなに頼られても思い付きで書いたんだから、 なんも名案なんて用意してねぇよ。 >>149 おまえが決めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 10:38 ID:??? じゃあエロテトリスでいかにエロくクリアしていくかを競うということでどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/153
154: [sage] 02/10/29 11:16 ID:??? >>153 寒い、面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 11:37 ID:??? 脱いでいくだけに寒い・・・か。お前のほうが寒いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/29 14:11 ID:??? >>155 オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/31 13:23 ID:??? \ ∫ / .\ ∧,,∧ ∬ / \ ミ,,゚Д゚彡っ━~ 。 / .\ _と~,, ~,,,ノ_. ∀ / \ ミ,,,,/~), │ ┷┳━ / \  ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃ / ∧_∧ ∬ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻/ ( ´Д`) ∫ ソレ、ロン! ∧_∧ ゙\ ∧∧∧∧∧/ / ヽ/⊃- (,,>∀<) <マツデチ\ .< > / /| |\/ ( O┬ \< 放 > | |. | | 〜 ◎-ヽJ┴◎ キコキコ < の 置 > U■■■■■■■■■■■■■ ―――――――――――< 予 ス >―――――――――――― < 感 レ > ∧_∧ (⌒\ ノノノノ < !! > ( ・∀・) \ ヽ( ゚∋゚) /∨∨∨∨∨\ γ⌒´‐ − ⌒ヽ (m ⌒\ / \ 〉ン、_ `{ __ /`( ) ノ / / / \´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) ( ∧ ∧ /∧_∧ ∩オイ、オチャ! \ノ~ミ~~~~.| 0三) ミヘ丿 ∩∀・;) /( ・∀・)ノ______ \ レ´ | (ヽ_ノゝ _ノ / (入 ⌒\つ /| \ \ / ヾヽ /\⌒)/ | \ ). ./ || ⌒| ̄ ̄ ̄| \ ̄/ / | | \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/31 13:35 ID:??? テトリス飽きたからぷよぷよで勝負な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/31 14:29 ID:??? 氏らね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/159
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 02/11/01 00:01 ID:AhU81lEM >>2 うん。いいね、特に音が気持ち良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/01 00:29 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/01 22:50 ID:9YvlCl3V テトリスは NP-Hard らしいですよ http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2361589.stm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/01 22:54 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/03 02:08 ID:HkFpK5lO >>149 強さにも・・・・ ・ラインを素早く消す強さ ・多段消しを状況に応じてすぐ作れる強さ ・・・・があるね。 ぷよぷよになると、 ・ルルーみたいに2、3連鎖をバシバシすぐ繰り出せる強さ(これが意外と勝率高い) ・サタンみたいに大連鎖を組み立てられる強さ さらに、敵側フィールドをどう「見るか」の問題も出てくる。 >>132 先読みが必要になるね。 ありきたりな方法は、数手先までのブロックを見て、作れる結合パターンを全て洗い出し もっともラインが作れる手を捜す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/03 03:12 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/03 13:44 ID:vMW+/8hy ↓恐いくらい凄すぎる・・・プレーヤは神だな。テトリスなんてレベルじゃない・・・ ↓5分くらい超高速でブロック消してます!! ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm02.mpg ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/death_800.mpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/03 13:48 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/03 13:48 ID:vMW+/8hy >>166 TETRIS THE ABSOLUTE PLUS (©Arika) の DEATH-MODE のキャプチャー動画 このスレで外出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/168
169: ユカリ [] 02/11/03 14:35 ID:FgibVYDj プランテック製の「 RX-2000? 」を改造済み にした、アイティーエス製の「 RX-2000? 」↓ http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/neo_uuronntya#.2ch.net/ 現在、本当に人気がある様です。 私も、この前、買いました。 関連ホームページ↓ http://www.h5.dion.ne.jp/~gekitoku/ http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/ http://www.h5.dion.ne.jp/~gekirea/ http://www.h4.dion.ne.jp/~shinsetu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/03 15:23 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 09:15 ID:??? 結局誰も作らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 10:05 ID:??? >>171 そう言うお前が作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/172
173: 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 10:11 ID:??? テトリスくらい誰か作ってうpしろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/173
174: リア厨 [] 02/11/04 10:18 ID:xlIm/5mk ってか、テトリスほしいなら Vectorとかで探せば(・∀・)イイ!じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/174
175: 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 10:25 ID:??? >>174 2ちゃんねる発のテトリスやってみたい (・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 10:34 ID:??? テトリスは著作権がうるさいから無理 いままでにフリーゲームで2・3潰されたのを見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 10:39 ID:??? >>173 そう言うお前が作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 10:42 ID:??? >>176 マ ジ で !? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/178
179: リア厨 [] 02/11/04 10:46 ID:xlIm/5mk >>176 でも、テトリスって名前じゃなくて 違う名前の・・・ いわゆるテトリスもどきっていうんかな? そういうのはいっぱいうpされてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 10:48 ID:??? >>179 ばれれば潰される 直に抗議文が来る どっかに全文載せてたところがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/180
181: 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 11:03 ID:??? >>179 モナリスでいいじゃん・・・・ ひそかにうpろだにうpしてこのスレのみに公開→短期間で削除。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/181
182: リア厨 [] 02/11/04 11:12 ID:xlIm/5mk >>181 自宅鯖も(・∀・)イイ!かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/182
183: 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 11:31 ID:??? >>182 どちらにしろ ひそかにうp→短期間で削除 だね。 誰か作れよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 11:32 ID:??? >>183 そう言うお前が作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 12:54 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 13:28 ID:??? スタンドアロンじゃなくて、 ブラウザで動くテトリスで無料公開でも 潰されるのかな? てかどこに潰されるの?セガ? 作っても公開できなかったら作る気失せるなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 13:32 ID:??? ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/187
188: リア厨 [] 02/11/04 14:03 ID:UAXFzqA7 だれかだれかと言ってたら誰も作りませんよ。 「自分が作る」ぐらいのいきおいじゃないと。 ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) テトリスツクーテクダサイ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 15:23 ID:??? ( ̄ ̄ ̄) (二二二) ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ ( ) ( (~ ~) ) ( (~~ ( ̄ ̄) ) ( /====ヽ (===) jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/189
190: 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 15:45 ID:??? >>188 よし!じゃあお前がつくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 16:32 ID:??? ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/191
192: リア厨 [] 02/11/04 20:28 ID:LSKLwa5e ホントウデスカ? ジャ漏れガツクリマセウ。 オトウサンガマイクロソフトノシャインナノデ ボクモソレナリノコトハデキマス。 ポトリスツクルノモテツダイマシタ ポトリス3ハユウリョウカダッテチチガイッテマシタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 20:42 ID:??? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 21:25 ID:??? たまにテトリスとかインベーダーとか作りたくなることはあるけど、 作っても著作権絡みで公開できない気がするので結局作らないのでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 21:38 ID:??? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/195
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