[過去ログ] 総合発表&雑談スレッド (993レス)
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774: 04/11/04 00:50 ID:zcT7imO8(1) AAS
素材を集めようスレにもカキコした者だが
パターン画なんて自分では描けないから、
3Dキャラにモーションつけてトゥーンでレンダリングしてみた
画像リンク[gif]:data.uploda.net
漏れも2Dゲーム作ろうとしてるけど、キャラは3Dを元にいけそうな気がしてきた
モデルは相当ヘボいけど小さくレンダリングすると結構わからない…と思う
775: 04/11/04 15:54 ID:qxjUzX0Y(1) AAS
ヤバイのキタ!

ゲームソフト大手各社、「3D技術特許の侵害」で訴えられる
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
776
(2): 04/11/04 16:36 ID:6AsdKR+b(1) AAS
>>769
動的に作業領域を確保できるわけだから
ゲームに出現させるオブジェクト数に上限を設けなくても済むし
アクティブなオブジェクトに対してのみメモリを使用するのでメモリ使用効率がいい
湯水の如くメモリを使える今では後者よりも前者で有意義だろう
静的(グローバル変数で確保)の場合、例えば100個タスクを確保したとしてゲームでアクティブなオブジェクトが
ある瞬間10〜20なら、残りの使われて無いタスクは無駄だろ
省2
777
(1): 04/11/04 17:05 ID:64U+b/dI(1) AAS
画像リンク[gif]:up.sussiweb.com
画像リンク[gif]:up.sussiweb.com
778: 04/11/04 18:53 ID:OmJQyu/Q(1) AAS
【ゲーム】セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコ等大手各社が特許侵害で訴えられる【11/04】
2chスレ:bizplus
779: 04/11/05 00:11 ID:+ANNEVES(1/2) AAS
復活age!

いまさらながら避難所へ誘導
おまいらちゃんとブックマークしとけよ
外部リンク:bbs.gamdev.org
780: 04/11/05 00:48 ID:TE32uoVQ(1) AAS
>>777
なんかいい
781
(1): 04/11/05 18:56 ID:+ANNEVES(2/2) AAS
どう防ぐ? 多人数オンラインゲームで急増するトラブル
外部リンク[html]:hotwired.goo.ne.jp
782: 04/11/05 19:31 ID:zHhib+U0(1) AAS
>>776
お前何か熱く語ってるけどそれはただのリスト構造だろ
初心者が混乱するから黙ってろ
783: 04/11/06 02:53 ID:Ek/nt+7B(1) AAS
>>781
ハックを身につけるまでオンラインゲームをやらなければいいと思います。
784: 04/11/14 05:07 ID:i0WrbSbu(1) AAS
避難所落ちてる?
785: 04/11/16 04:00 ID:fcqxyC5l(1/2) AAS
もう寝るのでカキコ
どちらも海外のゲームのサイト
外部リンク:openmortal.sourceforge.net
外部リンク:www.daimao.be
なんていうか海外って気持ちいいくらいパクるのはOKなのか?w
両方とも完成ではないみたい
結構気合入れて作ってるなぁ
省1
786: 04/11/16 20:22 ID:fcqxyC5l(2/2) AAS
雑談スレがこんなに静かな板も珍しいなぁ
787: 04/11/16 22:01 ID:iAPRLUz5(1) AAS
雑談する時間があったらゲーム作ってるからな
788: 04/11/19 08:00 ID:CvTcRkeC(1) AAS
Halo 2 AI インタビュー
外部リンク[htm]:stuffo.howstuffworks.com
789: 04/11/21 07:07 ID:sOKYfcKT(1) AAS
日立、韓国企業と合弁でオンラインゲームに進出
外部リンク[cfm]:it.nikkei.co.jp

 日立製作所は19日、韓国オンラインゲーム大手のハンビットソフト(ソウル市、キム・ヨンマン社長)と
合弁会社を設立し、日本で2005年からオンラインゲーム事業を開始すると発表した。日立の信頼性の高い
サーバー技術などを使って、今後日本でも市場が成長するとみられる多人数参加型のオンラインゲーム
市場に参入する。

 12月に合弁会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(東京・渋谷、キム・ヨンマン社長)を設立する。
省10
790: 04/11/21 09:35 ID:x6Y21yjC(1) AAS
オッケェー、この板も刻んだ!
791: 04/11/26 10:22 ID:y9tbIady(1) AAS
戦闘以外の付加価値が多いRPGは、戦闘がそれほど面白くないからってことではないだろうか?
792: 04/11/27 12:31 ID:VvdLX+en(1) AAS
別にそういうワケじゃないでしょ。
793
(2): 04/11/27 17:16 ID:Vke0pnEh(1) AAS
あのさあ、外部リンク:headlines.yahoo.co.jpを見ると、
自分ひとり、もしくはWebで一時的に集まってゲーム作ったほうが楽しいような気がする・・・
ふと思ったんだが、未来のゲーム市場は、暇つぶし的なゲームばかりになるんじゃないだろうか?
その状況に嫌気がさしたDQ・FFの大作ユーザー世代が、またでかい会社を作ると・・・
そして歴史は繰り返す。
794: 04/11/27 17:32 ID:xEV3/MOn(1) AAS
暇つぶし的というとマリオパーティとか?
あるいはプレステの1500円シリーズとか?
↓を見るとRPGの需要はまだまだあるみたいだから、そればかりになるとは思えない。
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
795: 04/11/27 21:13 ID:DKQFf/bL(1) AAS
ちょっとくずしたRPGばっかで
普通のがないんだよな。
796
(1): 04/11/27 22:52 ID:JASdTwIV(1) AAS
>793
日本も米も大してかわんないんだね
>「McDonaldや工場で一度働いて、それからエアコンもあればコーヒーも飲み放題の自分の職場と比べてみろ」
たしかにこれも正論

>4カ月間無休で働いたり、約8カ月連続で週80〜110時間働いたこともあったという。
これも現実

> また同氏は、ゲームがますます複雑になっていることも、労働条件悪化の原因だと指摘している。
省12
797: 04/11/28 11:06 ID:268zMLqJ(1) AAS
>>796
…で、結局ナニが言いたいの?
798
(1): 04/11/28 20:57 ID:BBL7k+2U(1) AAS
ラプラスの魔みたいな斬新なゲームないかな?
お化け屋敷に乗り込んでいってお化けの写真撮って帰って街で売るってようなやつ
物理攻撃と精神攻撃があって面白いんだけどな
799: 04/11/28 21:04 ID:SrFh/VJT(1) AAS
みたいな という時点で斬新でもなんでもない
800
(1): 04/11/29 05:38 ID:9Bo0k4Vm(1) AAS
斬新はラプラスの魔にかかっていて、欲しいのはそれに類似したゲームっつーことかと。

つーか、マクドの冷凍食品作る工場勤めできるやつがゲーム作れるかどうかあやしいが
逆はできるだろうからなぁ。

流れ作業でできることはさっさと自動化しないとゲームも高くて売れない時代に突入ですかな。
あーしんど。
801: 04/11/29 11:01 ID:nqf9Wqys(1) AAS
>>800
不意にあらわれたマクドの話が良くわからないんだけど
ラプラスの魔と関係ありますか?
802: 04/11/29 18:42 ID:ErUtKebG(1) AAS
>>793の記事の話のことだろ
803: 04/11/29 18:50 ID:wYTuPi0L(1) AAS
あえて分かりにくい説明をするガイドライン
2chスレ:gline
ついこのスレを見に行ってしまったw
804
(1): 04/11/29 23:25 ID:gciDc7FO(1) AAS
>>798
ラプラスも、クトゥルフの正気度システムを参考にしてるのが分かってから、
そんなに斬新には感じなかったなぁ。

それより、TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの
シナリオ書く奴は氏ね。ライトノベルの出来損ないみたいなシナリオのゲームを
プレイするくらいなら、オバQの髪の本数でも数えてた方がマシだ。
805: 04/11/30 16:49 ID:HHLda+1j(1) AAS
EAの場合、映画を素にしたゲームとか作ってるでしょ。
あっちの業界は残業代出てるのになんでこっちは出ないんだって感じみたい。
806: 04/11/30 21:25 ID:rUvkb5cj(1) AAS
広告代がもらえるから。
807: 04/11/30 21:36 ID:T6MGf3Z2(1) AAS
あなたの作品を元ネタにさせて下さい、だと、
著作権料が発生するケド、あなたの作品の広告
としてのゲームが欲しくないですか?だと、
広告代が手に入る。ただそれだけの違い。
808
(1): 04/11/30 23:48 ID:XN2+L/+1(1) AAS
>804
>TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの シナリオ書く奴は氏ね。

TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?
ちゃんと割り切って考えろよ
大人になれよ
809
(1): 04/12/01 15:48 ID:UIhvmI49(1/2) AAS
ちょっと思ったけどTRPGがすたれている理由に、
消費者側(プレイヤー)に創作要素(マスター)を入れたことがあるんじゃないのか?
コンピュータRPGは、TRPGからマスターを無くして敷居がかなり低くなっているな。
まあいまさらな話だが
810: 04/12/01 18:22 ID:SOx5KajA(1) AAS
>809
すたれる以前に普及した時期なんてないんじゃないか?

元から極一部のマニアの間で細々と続けられてたもので
常に絶滅危惧種的な状況
イパーン人から見れば数人がテーブル囲んでサイコロ振ってる姿は異様だろうな
中には裏声で女言葉まで発してる男とかいたりして
811: 04/12/01 18:52 ID:UIhvmI49(2/2) AAS
TRPG=ソードワールドな俺がやっていた時期があるくらいだから、
その時期には流行っていたんだろうなw

異様異様といっても、バス中で必死に携帯ゲームやる姿も十分アレだぞ
まあ、携帯電話の普及でそれほどでもないのかもしれんが

別にどっちの肩持つもんでもないがの
812: 04/12/01 19:09 ID:e8zV7z0j(1) AAS
携帯ゲームは何やってるかひと目でわかるけど、
TRPGは何やってるかわからんから異様に見えるんだよ。
813: 04/12/01 19:11 ID:/V02R/6n(1) AAS
TRPGやったことないおれでもソードワールドは知ってるな。
つーかリプレイ集は買って読んでたよ。

今はMMOとか手軽にできるから人集めてまでやらないんでないの?
814: 04/12/02 22:21 ID:/ft3Zka1(1) AAS
TRPGってよく分からんけどアンリミテッド:サガみたいなもんかね?

…アンサガが通じない罠orz
815: 04/12/04 13:26 ID:gpOZWkz2(1) AAS
おまいらが好きそうなポインティングデバイスですよー。3Dですよー。
SensAble Technologies ? Leading provider of 3D touch-enabled digital solutions
外部リンク:www.sensable.com
816
(2): 04/12/04 15:28 ID:UM2zsiRK(1/2) AAS
TRPGやってみたいんだけど
どこから手をつけていいものやらorz
日本語のMUDがあれば入りやすいのかも…
817
(1): 04/12/04 15:58 ID:h/hOeOSk(1) AAS
>>816
君にはまず、卓ゲー板に逝くことをオススメしたいんだが・・・
818: 04/12/04 16:10 ID:UM2zsiRK(2/2) AAS
>817
レスどもでつ
逝ってきまつ
819: 04/12/04 16:53 ID:iA1aOU70(1) AAS
>>816
地域に少なくともあるらしいサークルを見つけてに参加させてもらうか
大学のサークルに外来としてもぐりこむか
820: 04/12/04 18:02 ID:mVDy3Uy+(1) AAS
TRPGは幻想を皆で協力して支えなければならないからな。
外から見るとキモキモキッショイ。

とかいいつつ教室で堂々とダイス振ってたが。
821: 04/12/06 20:00 ID:tzWTN0yZ(1/2) AAS
wiki落ちてる?
822: 04/12/06 20:25 ID:q3e/xiGM(1) AAS
おったなTRPGと
変なカードバトルして奴ら。
正直アレだったな。
823: 04/12/06 20:35 ID:tzWTN0yZ(2/2) AAS
(゚Д゚,,=゚Д゚) アレってドレ?アレってドレ?

  _, ._
( ゚ Д゚) コレ?
           癶(癶´;゚; ;゚;)癶 カサカサ 
824: 04/12/07 12:09 ID:wEayMPtW(1) AAS
>776
唾棄すべきとか言い過ぎなんじゃないのかな?
別に後で不都合になれば作り変えれば言いだけの事。
>789
あまり朝鮮を入れて欲しくは無いね。結構データ-を盗んだりしているから。
そんなゲームを居れてデータ-を抜き取られた日には目も当てられないような気がする。
825: 04/12/07 20:58 ID:L7YDUGj+(1) AAS
さて、SCEとNVIDIAが組んだわけだが。
826
(1): 04/12/07 21:43 ID:NipAcJY7(1) AAS
>>808
>TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める?

別物ってほどでもない。同じように、「人読み」が求められる。
プレーヤーがどのように考え、行動し、何を望むのか先読みし、プレーヤーが
期待した要素を準備してやる。誘導されていることすら気づかせず、まるで
自分自身が選択してそのハッピーエンドにたどり着いたかのように思わせる。

これくらいできないようでは、ゲーム制作者として駄目だろ。
827: 04/12/08 01:32 ID:OfSHCP0i(1) AAS
RPG以外についてもそうだな。

どんなゲームでも最初の何分か遊べば、
作る側がプレイヤーの行動を読んで作ってるかどうかすぐ分かる。
その時点でゲームの出来不出来はだいたい見える。
828: 04/12/09 16:34 ID:xa3u+hyT(1) AAS
ITmedia ライフスタイル:「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
829: 04/12/12 09:32 ID:L+007W8t(1/2) AAS
避難所落ちてる?
830: 04/12/12 10:08 ID:L+007W8t(2/2) AAS
復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
831: 04/12/14 17:44 ID:n91UAxQB(1) AAS
また避難所落ちてね?ping帰ってこないし
832: 04/12/14 20:07 ID:EyG3+mk4(1) AAS
落ちとるね
833: 04/12/15 09:42 ID:rOGq997C(1) AAS
避難所復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
834: 04/12/16 21:29 ID:vb9l5MzD(1/2) AAS
避難所落ちてるねage
835: 04/12/16 21:37 ID:vb9l5MzD(2/2) AAS
すぐ復活したよsage
836
(2): 04/12/17 17:45 ID:nv84uV6h(1) AAS
スクリーンセーバーって拡張子がscrだけど、中身はexeだったんだな。初めて知ったよ。
837: 04/12/17 17:51 ID:/PcidYVz(1) AAS
>836
コマンドライン引数で設定とかプレビューとか処理を分けるんだぞ
838
(1): 04/12/18 14:06 ID:7Am1V8Uh(1) AAS
>>836それは初耳だな。
って事はjpgなんかに偽装したウィルスファイルが中に入ってる場合もある訳か。
アブネー(;´∀`)
839: 04/12/18 14:31 ID:tTWYdvmp(1) AAS
>838
ちょっと違う
Windowsは.scrも.exeと同じように(微妙に違うか?)実行するってことだよ
.jpgはダブルクリックしても実行はしない
840: 04/12/18 14:51 ID:aIR3jZyQ(1) AAS
実際スクリーンセーバーのウイルス過去に蔓延したことあったな
841: 04/12/18 23:34 ID:baS7K+t5(1) AAS
避難所落ちてる
842: 04/12/19 06:10 ID:rYUz2KZi(1) AAS
gamedev.orgが落ちてる。

一部のメーラーは添付ファイルの拡張子が.jpgでも中身がexeなら
実行してくれるんじゃなかった?
843: 04/12/22 00:19 ID:JZkoDinq(1) AAS
ITmediaニュース:“オタクマーケティング”の時代到来?――NRIに聞く「オタク市場の力」
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
844: 04/12/27 17:56 ID:u1AMCjfj(1) AAS
Half-Life2のグラフィックスを細かく見てみる <前編>
外部リンク[php]:www.4gamer.net
845: 04/12/27 23:47 ID:XTv9AbrJ(1) AAS
ゲームが上手くてもゲーム製作が上手いとは限らないが、
ゲームがヘタな奴がホントに面白いゲームを作るのは難しいと思う。
>>826の例なら別にTRPGそのものじゃなくてもいいが、
シナリオの概念があるものをやり込まなきゃダメだろな。
846: 04/12/28 00:51 ID:xlHDaYG/(1) AAS
ゲームだけをいくらやっても、それまでやったゲームの縮小再生産にしかならないような。
欠点を徹底して解析すれば、反面教師の役には立つだろうけど。
847: 04/12/28 00:58 ID:RVP/lIMm(1) AAS
総括するとゲーム*も*当然やれ、と
848: 04/12/28 03:00 ID:mM1PwG5J(1) AAS
なんでも見て、知って、自分の頭で考えること。ってことになるな。
849: 04/12/28 17:09 ID:T/yIjxhS(1/2) AAS
Programming A Multiplayer FPS In DirectX - Vaughan Young
外部リンク[html]:www.charlesriver.com

目次
外部リンク[php]:www.coderedgames.com
850: 04/12/28 23:51 ID:T/yIjxhS(2/2) AAS
2004年の3大FPSを振り返る
外部リンク[php]:www.4gamer.net
851
(1): 04/12/29 18:56 ID:jmjvyTKy(1) AAS
A宗
B宗1派
B宗2派
852: 04/12/30 04:37 ID:O3iJ5ayA(1/2) AAS
>>851
ワラタ
853: 04/12/30 07:45 ID:Bm75nlqL(1) AAS
そっちのFPSかよw
854: 04/12/30 21:13 ID:O3iJ5ayA(2/2) AAS
gamdev wikiおちた?
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