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総合発表&雑談スレッド (993レス)
総合発表&雑談スレッド http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/
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752: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 06:35:47 ID:oTRFLXmb 本スレが落ちたので避難所の告知 ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 12:53:20 ID:CPBb4xe5 二重カキコですか?っていわれてあまり書き込みできないよ。避難所掲示板。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 16:33:08 ID:bwUmdwSW ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 勃ったらしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/31 17:30:36 ID:Yafruvvg これから買いに行くんで意味ない質問なんだけど、CマガのDX9cSDKの解説ってサンプルフレームワークについて 詳しくやってるかな? ドキュメント日本語化してくれるだけですげー楽になるんだがなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/31 22:46:53 ID:wDd8a2YU >>755 全然詳しくない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 11:05:26 ID:alyGnMue >755,>756 Cマガのその手の記事は紹介+アルファ程度の場合が多いからな こっちの方がいいのでは? DirectX9プログラミング入門 ttp://www.seshop.com/detail.asp?pid=5042 >これらのサンプルプログラムのうち、 >重要なものについてプログラムのエッセンスとなる部分を解説し、 >DirectX9に用いられている技術を解説します。 SDKのサンプルの解説をやってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 16:21:11 ID:lR6lUNeM Sun、Xbox共同開発者のゲームプラットフォーム支援 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/30/news006.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 19:42:21 ID:XdEZm7iu >>757 紹介してくれてありがたいのであるが、04サマーのサンプルフレームワークについてなのよ。知りたいのは。 はっきりいって、これを使いこなせれば画面初期化できねーとか、起動しねーっというソフトのトラブルはほとんど なくなるであろうことが予想されるくらい便利なんで、ゲームアプリ製作のために必要な知識を簡単に得られるように 日本語化したドキュメントが欲しいなぁと思ってたのでありますよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 01:21:32 ID:kcneTIyz >759 漏れはめんどくさくて04サマーは入れてないけど、そんなに変わってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 03:22:32 ID:WAy3rp/0 >>760 サンプルフレームワークというやつが作成されて、サンプルは全部それの上で走ってる。 フレームワークだけのプロジェクトをインストールすれば、雛形としても扱いやすい。 何も考えずにビルドすればウィンドウモードとフルスクリーンモードの両方で動く状態で立ち上がってくれる。 付属の設定変更ダイアログはそのPCで選択可能な項目だけが表示される。 ちょっとしたUI機能とカメラ、標準で使いそうなマトリクスがパッケージされてる。 ゲームにそのまま使うとヘボくみえちゃうけど、見た目だけ変えてやれば、あとはゲーム作るだけーって状態になってて便利。 長年やってる人はノウハウたまってて、いまさらイラネって思うかもしれんが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/02 10:29:08 ID:zsC78zdt めずらしくゲーマーが褒められてますよ。 ゲーマー世代の若者といかに付き合うか http://blog.japan.cnet.com/umeda/archives/001810.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/762
763: 760じゃないけど [sage] 04/11/02 20:11:04 ID:vm/EiPMP >>761 情報ありがとう。 興味あるからちょっと触ってみることにするよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/02 22:38:10 ID:zsC78zdt 避難所落ちてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 23:18:32 ID:J07RBnUp >764 ttp://idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1099263661/21 こういう馬鹿の巻き添えで糞重くなってる模様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 23:46:24 ID:zsC78zdt >>765 情報サンクス 誘拐直前もイラク人風の一見意味がなさそうな(本当にないのだろうけど) 画像がうぷされてたね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 03:34:55 ID:YO+oOOc4 2Dアクションゲーム作ろうとしてるんだが、絵描きが見つからねぇ ノベル系だと絵師希望者は多そうな気がするんだが、アクションゲーとなると パターン画を多く描かないといけないのがネックなのか、全くもって見つからない こんな俺はどうしたら良いんだ? orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 04:04:46 ID:7ZjzZJ7k ドッター墓場参りしてみるとか。幽霊が出てくるかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/03 04:13:33 ID:j5EagmH0 タスクシステムを使ってのゲーム開発について質問なのですが まだ私はタスクシステムで作ったことはないのですがいろいろ サイトを見ましたが知識・経験が少ないのが理由だとは思いますが 利点が理解できません。具体的にタスクシステムを使った場合 とそうでない場合何がやりやすくなって何がやりにくくなって 何で得して何が損そるのでしょうか?教えていただけませんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 04:28:44 ID:x7tYJ7vi タスクが生まれたのはメモリが8kbしかねーとかそういう時代だからなぁ。 今で言えばSTLってなんで便利なのか判らないんですけどっていうようなものかと。 来月Cマガにタスクシステム使ったSTGゲームの記事が出るみたいだから、立ち読みでもしてみたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/770
771: 767 [sage] 04/11/03 13:47:28 ID:YO+oOOc4 >>768 別にドッターじゃなくても良いんだけどなー いまどき2Dアニメーションって需要も供給も少ないんだろうか? 俺は絵描きじゃねーから分からんけど、自分が描いたキャラを 動かしたいという欲求が、絵描きさんにあるのかどうか知りたい この手の話題、このスレでOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 16:57:25 ID:H2ZxaC/L ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/ ☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/ あたりで募集してみるとか。 参考になるか疑問だが、絵のスレなら ところでみんな絵はどうしてるの? http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019657431/ どっと絵 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005214165/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/772
773: 767 [sage] 04/11/04 00:04:36 ID:sA1KPCDr >>772 情報トンクス! だが正直言って2ちゃんでは募集はかけたくないなー だからといって同人募集BBS等では、無償の募集なんて振り向きもされない いまは知人の紹介等に頼っているが、それも限界があるし こんなこと言ってるから見つからないのか orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 00:50:56 ID:zcT7imO8 素材を集めようスレにもカキコした者だが パターン画なんて自分では描けないから、 3Dキャラにモーションつけてトゥーンでレンダリングしてみた ttp://data.uploda.net/anonymous/etc2/dat6/upload21695.gif 漏れも2Dゲーム作ろうとしてるけど、キャラは3Dを元にいけそうな気がしてきた モデルは相当ヘボいけど小さくレンダリングすると結構わからない…と思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/04 15:54:48 ID:qxjUzX0Y ヤバイのキタ! ゲームソフト大手各社、「3D技術特許の侵害」で訴えられる http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0411/04/news023.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 16:36:00 ID:6AsdKR+b >>769 動的に作業領域を確保できるわけだから ゲームに出現させるオブジェクト数に上限を設けなくても済むし アクティブなオブジェクトに対してのみメモリを使用するのでメモリ使用効率がいい 湯水の如くメモリを使える今では後者よりも前者で有意義だろう 静的(グローバル変数で確保)の場合、例えば100個タスクを確保したとしてゲームでアクティブなオブジェクトが ある瞬間10〜20なら、残りの使われて無いタスクは無駄だろ また100個以上のタスクが必要な場合、その要求にこたえられない 更に多めにタスクを確保しておいてもいいが、そんなのはプログラム美学に反する唾棄すべき行為だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/04 17:05:32 ID:64U+b/dI http://up.sussiweb.com/up2/img/9189.gif http://up.sussiweb.com/up2/img/9191.gif http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 18:53:57 ID:OmJQyu/Q 【ゲーム】セガ、スクウェア・エニックス、テクモ、ナムコ等大手各社が特許侵害で訴えられる【11/04】 http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1099557174/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 00:11:37 ID:+ANNEVES 復活age! いまさらながら避難所へ誘導 おまいらちゃんとブックマークしとけよ http://bbs.gamdev.org/gamedev/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 00:48:05 ID:TE32uoVQ >>777 なんかいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 18:56:32 ID:+ANNEVES どう防ぐ? 多人数オンラインゲームで急増するトラブル http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20041105205.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 19:31:31 ID:zHhib+U0 >>776 お前何か熱く語ってるけどそれはただのリスト構造だろ 初心者が混乱するから黙ってろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 02:53:52 ID:Ek/nt+7B >>781 ハックを身につけるまでオンラインゲームをやらなければいいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 05:07:58 ID:i0WrbSbu 避難所落ちてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 04:00:03 ID:fcqxyC5l もう寝るのでカキコ どちらも海外のゲームのサイト http://openmortal.sourceforge.net/ http://www.daimao.be/lbz/ なんていうか海外って気持ちいいくらいパクるのはOKなのか?w 両方とも完成ではないみたい 結構気合入れて作ってるなぁ 負けるなニッポン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/16 20:22:56 ID:fcqxyC5l 雑談スレがこんなに静かな板も珍しいなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 22:01:44 ID:iAPRLUz5 雑談する時間があったらゲーム作ってるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/19 08:00:29 ID:CvTcRkeC Halo 2 AI インタビュー http://stuffo.howstuffworks.com/halo2-ai.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/21 07:07:42 ID:sOKYfcKT 日立、韓国企業と合弁でオンラインゲームに進出 http://it.nikkei.co.jp/it/news/soft.cfm?i=2004111906078j1 日立製作所は19日、韓国オンラインゲーム大手のハンビットソフト(ソウル市、キム・ヨンマン社長)と 合弁会社を設立し、日本で2005年からオンラインゲーム事業を開始すると発表した。日立の信頼性の高い サーバー技術などを使って、今後日本でも市場が成長するとみられる多人数参加型のオンラインゲーム 市場に参入する。 12月に合弁会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(東京・渋谷、キム・ヨンマン社長)を設立する。 資本金は3億5000万円で、出資比率はハンビットが約71%、日立が約29%。2005年第2四半期から新型の 多人数参加型オンラインゲーム「グラナド・エスパダ」、第3四半期から「ネオ・スチーム」の試験版を日本語で 提供する計画。 「グラナド・エスパダ」は、欧州の大航海時代を舞台にしたゲームで、世界的にヒットした「ラグナロク・オンライン」 の開発者キム・ハッシュ氏が製作中。オンラインゲームでは数百―数千人のプレーヤーが同時に参加して、 大容量のデータを処理するため、高性能のサーバー技術が不可欠になる。 グラナド・エスパダ公式 http://granadoespada.com/jp/index.htm ネオ・スチーム公式(ハングル) http://www.neosteam.co.kr/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/21 09:35:51 ID:x6Y21yjC オッケェー、この板も刻んだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/26 10:22:50 ID:y9tbIady 戦闘以外の付加価値が多いRPGは、戦闘がそれほど面白くないからってことではないだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/27 12:31:12 ID:VvdLX+en 別にそういうワケじゃないでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 17:16:09 ID:Vke0pnEh あのさあ、http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041126-00000003-cnet-sciを見ると、 自分ひとり、もしくはWebで一時的に集まってゲーム作ったほうが楽しいような気がする・・・ ふと思ったんだが、未来のゲーム市場は、暇つぶし的なゲームばかりになるんじゃないだろうか? その状況に嫌気がさしたDQ・FFの大作ユーザー世代が、またでかい会社を作ると・・・ そして歴史は繰り返す。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 17:32:33 ID:xEV3/MOn 暇つぶし的というとマリオパーティとか? あるいはプレステの1500円シリーズとか? ↓を見るとRPGの需要はまだまだあるみたいだから、そればかりになるとは思えない。 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041125-00000054-zdn_n-sci http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 21:13:06 ID:DKQFf/bL ちょっとくずしたRPGばっかで 普通のがないんだよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 22:52:14 ID:JASdTwIV >793 日本も米も大してかわんないんだね >「McDonaldや工場で一度働いて、それからエアコンもあればコーヒーも飲み放題の自分の職場と比べてみろ」 たしかにこれも正論 >4カ月間無休で働いたり、約8カ月連続で週80〜110時間働いたこともあったという。 これも現実 > また同氏は、ゲームがますます複雑になっていることも、労働条件悪化の原因だと指摘している。 >たとえば、10年前には5人のメンバーで6カ月から1年かければ1つのゲームを開発でき、 >予算も10万ドル程度で済んでいたが、 >いまでは総勢200人程度のチームが1年以上の時間と2500万ドルもの予算をかけて >1つのゲームを開発する場合もある。しかしゲーム業界では、 >こうした複雑さを増すプロジェクトを仕切るための >マネージメントトレーニングが存在しないとDella Roccaは述べている。 現場の人間はこのことに気づいている、または気づきはじめてるけど 具体的な策がなく、現状を変えることができないのが現実 忙しいときはこんなこと考えてる余裕もなく、無理をしすぎた人間は 身体を壊して解雇される、または自主退社を迫られる これも現実 どこもそうとは言わないけど、そんなところが決っして少なくないのも事実 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 11:06:26 ID:268zMLqJ >>796 …で、結局ナニが言いたいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/28 20:57:17 ID:BBL7k+2U ラプラスの魔みたいな斬新なゲームないかな? お化け屋敷に乗り込んでいってお化けの写真撮って帰って街で売るってようなやつ 物理攻撃と精神攻撃があって面白いんだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 21:04:29 ID:SrFh/VJT みたいな という時点で斬新でもなんでもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 05:38:42 ID:9Bo0k4Vm 斬新はラプラスの魔にかかっていて、欲しいのはそれに類似したゲームっつーことかと。 つーか、マクドの冷凍食品作る工場勤めできるやつがゲーム作れるかどうかあやしいが 逆はできるだろうからなぁ。 流れ作業でできることはさっさと自動化しないとゲームも高くて売れない時代に突入ですかな。 あーしんど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 11:01:00 ID:nqf9Wqys >>800 不意にあらわれたマクドの話が良くわからないんだけど ラプラスの魔と関係ありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 18:42:10 ID:ErUtKebG >>793の記事の話のことだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 18:50:44 ID:wYTuPi0L あえて分かりにくい説明をするガイドライン http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1088582623/ ついこのスレを見に行ってしまったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/29 23:25:53 ID:gciDc7FO >>798 ラプラスも、クトゥルフの正気度システムを参考にしてるのが分かってから、 そんなに斬新には感じなかったなぁ。 それより、TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの シナリオ書く奴は氏ね。ライトノベルの出来損ないみたいなシナリオのゲームを プレイするくらいなら、オバQの髪の本数でも数えてた方がマシだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 16:49:50 ID:HHLda+1j EAの場合、映画を素にしたゲームとか作ってるでしょ。 あっちの業界は残業代出てるのになんでこっちは出ないんだって感じみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 21:25:35 ID:rUvkb5cj 広告代がもらえるから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 21:36:36 ID:T6MGf3Z2 あなたの作品を元ネタにさせて下さい、だと、 著作権料が発生するケド、あなたの作品の広告 としてのゲームが欲しくないですか?だと、 広告代が手に入る。ただそれだけの違い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 23:48:44 ID:XN2+L/+1 >804 >TRPGのマスターも満足に出来ないくせに、コンピュータでRPGの シナリオ書く奴は氏ね。 TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める? ちゃんと割り切って考えろよ 大人になれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 15:48:40 ID:UIhvmI49 ちょっと思ったけどTRPGがすたれている理由に、 消費者側(プレイヤー)に創作要素(マスター)を入れたことがあるんじゃないのか? コンピュータRPGは、TRPGからマスターを無くして敷居がかなり低くなっているな。 まあいまさらな話だが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 18:22:58 ID:SOx5KajA >809 すたれる以前に普及した時期なんてないんじゃないか? 元から極一部のマニアの間で細々と続けられてたもので 常に絶滅危惧種的な状況 イパーン人から見れば数人がテーブル囲んでサイコロ振ってる姿は異様だろうな 中には裏声で女言葉まで発してる男とかいたりして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 18:52:17 ID:UIhvmI49 TRPG=ソードワールドな俺がやっていた時期があるくらいだから、 その時期には流行っていたんだろうなw 異様異様といっても、バス中で必死に携帯ゲームやる姿も十分アレだぞ まあ、携帯電話の普及でそれほどでもないのかもしれんが 別にどっちの肩持つもんでもないがの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 19:09:45 ID:e8zV7z0j 携帯ゲームは何やってるかひと目でわかるけど、 TRPGは何やってるかわからんから異様に見えるんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 19:11:14 ID:/V02R/6n TRPGやったことないおれでもソードワールドは知ってるな。 つーかリプレイ集は買って読んでたよ。 今はMMOとか手軽にできるから人集めてまでやらないんでないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 22:21:12 ID:/ft3Zka1 TRPGってよく分からんけどアンリミテッド:サガみたいなもんかね? …アンサガが通じない罠orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/04 13:26:51 ID:gpOZWkz2 おまいらが好きそうなポインティングデバイスですよー。3Dですよー。 SensAble Technologies ? Leading provider of 3D touch-enabled digital solutions http://www.sensable.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 15:28:55 ID:UM2zsiRK TRPGやってみたいんだけど どこから手をつけていいものやらorz 日本語のMUDがあれば入りやすいのかも… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 15:58:29 ID:h/hOeOSk >>816 君にはまず、卓ゲー板に逝くことをオススメしたいんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 16:10:49 ID:UM2zsiRK >817 レスどもでつ 逝ってきまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 16:53:04 ID:iA1aOU70 >>816 地域に少なくともあるらしいサークルを見つけてに参加させてもらうか 大学のサークルに外来としてもぐりこむか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 18:02:54 ID:mVDy3Uy+ TRPGは幻想を皆で協力して支えなければならないからな。 外から見るとキモキモキッショイ。 とかいいつつ教室で堂々とダイス振ってたが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/06 20:00:05 ID:tzWTN0yZ wiki落ちてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 20:25:41 ID:q3e/xiGM おったなTRPGと 変なカードバトルして奴ら。 正直アレだったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 20:35:54 ID:tzWTN0yZ (゚Д゚,,=゚Д゚) アレってドレ?アレってドレ? _, ._ ( ゚ Д゚) コレ? 癶(癶´;゚; ;゚;)癶 カサカサ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 12:09:02 ID:wEayMPtW >776 唾棄すべきとか言い過ぎなんじゃないのかな? 別に後で不都合になれば作り変えれば言いだけの事。 >789 あまり朝鮮を入れて欲しくは無いね。結構データ-を盗んだりしているから。 そんなゲームを居れてデータ-を抜き取られた日には目も当てられないような気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 20:58:25 ID:L7YDUGj+ さて、SCEとNVIDIAが組んだわけだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 21:43:09 ID:NipAcJY7 >>808 >TRPGとコンピュータでRPGって別物なのに何故同じスキルを求める? 別物ってほどでもない。同じように、「人読み」が求められる。 プレーヤーがどのように考え、行動し、何を望むのか先読みし、プレーヤーが 期待した要素を準備してやる。誘導されていることすら気づかせず、まるで 自分自身が選択してそのハッピーエンドにたどり着いたかのように思わせる。 これくらいできないようでは、ゲーム制作者として駄目だろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 01:32:25 ID:OfSHCP0i RPG以外についてもそうだな。 どんなゲームでも最初の何分か遊べば、 作る側がプレイヤーの行動を読んで作ってるかどうかすぐ分かる。 その時点でゲームの出来不出来はだいたい見える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/09 16:34:10 ID:xa3u+hyT ITmedia ライフスタイル:「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/09/news002.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 09:32:49 ID:L+007W8t 避難所落ちてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 10:08:21 ID:L+007W8t 復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/14 17:44:37 ID:n91UAxQB また避難所落ちてね?ping帰ってこないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 20:07:01 ID:EyG3+mk4 落ちとるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/832
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