[過去ログ] TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
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574(1): 2005/10/16(日)03:15 ID:loYmbHsa(4/4) AAS
>>573
566、567で言っている1)、2)を自動生成するシナリオとプレイヤーに合わせてっていうか
その場の流れでうつろうNPCや世界の状況(固定シナリオで括れないが故の曖昧さ)
これが自由の雰囲気を醸成しているのではないかな。
では、PCはバカならいいのか?
これがそうではないんだ
575: 2005/10/16(日)03:30 ID:YgFUk9pr(1) AAS
>>574
げげげ、ageてしまったorz
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