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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/
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343: 思いつきクン [age] 02/09/30 11:31 ID:??? >>341 ゲサロの方は製作スレっぽいのでこっちに書く。 >しかしながら、人間が作ったシナリオにはかなわない気がする。 人間の手で作ったシナリオを合成するとかできないかなぁ。 たとえば、シナリオ=(話の筋, 関連する人物)とモデル化して、話の筋を あらかじめいっぱい作っておいて、ランダムで関連する人物を複数の話の 筋で共有してみるとか。話の筋=(状況、状況のシーケンス)として、状況 を共有してみるとかね。 そうすると、なんとなくシナリオ同士が関連しているように見えてくる? んでもって、全体が一つの物語としてまとまってくるようにおもえたりする? 多分、上の方法だとすぐ矛盾したり破綻したりしちゃうと思うけど、 そうさせないための条件付けとかうまいものはないものかな、とか。 シナリオのモデル化をもっと細かくすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/30 11:47 ID:??? >>343 サウンドノベル方式? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/344
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/30 15:36 ID:??? >>343 なんとなく一時のFFのシナリオ製作手順に似てないか? スタッフ数名で好きなようにイベントを作って、あとでそれを一本化。 一本道のシナリオをやってみるとなんともちぐはぐな感じ、ってのと同じことになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/347
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/02 02:14 ID:??? >>343 似たようなクエストがいくつか重なるだけでうんざりすると思う。 シナリオをモデル化するということはパターンから生成ってことになるだろうし。 ありがちなクエスト ・おつかい ・モンスターに悩まされる村 ・護衛、お守り まあ、骨子はありがちでもその世界におけるリアリティをどれだけ付加できるかがポイントか。 その点、ルナドンって粗筋を読んでるみたいなゲームだよね。 パターンが見透かされないほどに要素を恐ろしく増やせばいいんだろうけど、 労力が成果に見合わないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/364
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