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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/
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728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 14:14:19 ID:YFUiyp11 >>705 亀だけど興味深いなと思ったので この差っていうのは相手を人間と思ってるか、CPUと思ってるか、じゃないかな。 人間のマスター相手でいきなりNPC斬り殺す、なんてやるのはあまりに無礼だし マスターがブチ切れてゲームが終わりかねん。 でもCPU相手だとそんな心配はないし、逆にこちらが気を使っても全く無視。 どうせ理解なんて望めないなら、自分勝手な欲望プレイを楽しむか、わざとムチャして CPUの奇怪な反応を楽しむ方がおもしろい。 「自由」が思い通りになる事だとすると、まず「不自由」なもの、思い通りにならないもの がないと「自由」と感じられないわけだ。 (例えば足が不自由な人は歩けるだけで自由と感じるだろうが、健康な人はそんな「自由」に 気付かないし感じない) その上で、その「不自由」をどれくらい解消できるか、その落差が「自由度」ということになる。 「他人」はこの上なく思い通りにならないけど、理解し合う事で解消も出来る。 ものすごく「自由度」の落差がある。 だからプレイヤーもその理解を見越した上で「自由」を追求する。 「CPU」は思い通りにならない上に理解も望めない。 プレイヤーもそれを見越してるから、少しでも理解させようと攻撃的になったり、 無視できないようなムチャをやりたくなるんじゃなかろうか。 個人的に自由なゲームを作るポイントだと思うのは、プレイヤーの思考を制限する事だと思う。 >>707さんの言うように、下手に分岐があると想像力が解放されて、急に世界が窮屈になる。 ゲームの趣旨に沿う形でプレイヤーの行動を制限して、その中であれこれ可能性を考慮させる。 >>724さんのアイデアは、自然な形で行動が制限されつつ、その範囲で色々な選択肢を予感させる という意味でかなりいいと思います。 逆に言えば、こういうフレームを必要とする辺りがコンピュータゲームの限界かな、と感じもする。 書きたい事書いたって感じですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/728
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