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ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ (987レス)
ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/
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829: 828 [sage] 2007/08/02(木) 15:44:49 ID:7gSy0UbH 可能であれば発射直後のマズルフラッシュから 遠くまで飛んだときのゼロイン、光量、速度減衰など 複数バージョンを描いて頂けると幸いです 32Bitカラーでお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 01:49:19 ID:kkC4/NUa なんかよくわからないから絵で表現してくれたらうれしいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/830
831: 828 [sage] 2007/08/03(金) 13:41:03 ID:eHVODAq2 >>830 今資料をまとめてます 今日中にUPしますのでしばしお待ちを http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/831
832: 828 [sage] 2007/08/03(金) 14:21:52 ID:eHVODAq2 http://www51.tok2.com/home/mapworldse/eiko/eiko.html 簡単にまとめました 「絵で表現」については勘弁して下さい><; ご検討頂けますと幸いです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/832
833: 828 [sage] 2007/08/03(金) 22:49:15 ID:eHVODAq2 無理ですかね 募集終了 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 23:58:11 ID:ZAhF2EUr 諦めるのはえぇ つーかそういう画像は自分で粒子飛ばすツールでも作って生成したほうが良いぞ 調整も自分で出来るし>>829の複数バージョンも満たせる そもそも>>828-829じゃどの方角を向いていて欲しいのか分からんしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 14:51:10 ID:zHHGQd5r ドット絵評価してもらおうと思ってドットスレ探したら殆ど放置されてるのね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 22:01:13 ID:7zTex7Z1 >>835 CG板のほうが結構活発かも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 00:19:08 ID:zVw9lEIn CG板だと、ゲームと関係なしに1つの芸術作品、つまりそれ単独で完成された絵として評価される場合もあるから、 「ゲームで使う」と前置きした方がいいと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 04:40:16 ID:FRmxh4Li ここでもいいんじゃね… エフェクトや減色などかけようものなら、まずドット絵か否かで荒れるヨ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 07:42:42 ID:Bv4tNpZQ まぁ減色でも16色以下で「見られる」ものが出てきたら手放しで褒められると思うけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/08(水) 19:38:02 ID:Ut+FefBO RPGツクール2000用の ハルヒの歩行ドット絵 お願いします職人さん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 20:34:17 ID:luOmCWRs >>RPGツクール2000用の歩行ドット絵 これだけで通じれば良いけどねー。 ツクールの素材規格を誰もが常識的に知っていると 思わない方が良いとおもうんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 20:53:11 ID:FxBOIfzS http://gamdev.org/up/img/9941.gif ツクール持ってないから規約知らんけど、歩きモーションから改変して描くのっていいの? つかドット絵描いたこと無いから、パレットぐちゃぐちゃw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/08(水) 21:00:32 ID:FxBOIfzS つか、見直したら正面がやばいから、適当に直しておいてw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/08(水) 21:35:24 ID:Ut+FefBO >>842ありがとうございました! >>841すいません 規格を書いておきます 画像サイズ :横288×縦256 ・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。 ・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。 ・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/08(水) 21:41:30 ID:Ut+FefBO ツクール用には自分で修正しますので http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/845
846: 崑崙 [sage] 2007/08/26(日) 00:48:16 ID:bwb4R4Am なんか作るよ。なるべくならゲームに使われるドット絵描きたいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/27(月) 04:50:34 ID:WXb8d80T >>846 当方、手持ちにどっと絵描画方式のエンジンだけあって、 グラフィックデータの全く無いゲームそのものがあるんですけど 丸ごと頼んでもいいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/847
848: 崑崙 [sage] 2007/08/27(月) 08:40:17 ID:Vijbk2La >>847 のった。 詳細希望していいですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/848
849: 847 [sage] 2007/08/27(月) 11:29:21 ID:WXb8d80T >>848 ありです http://hp.vector.co.jp/authors/VA019686/sample.exe 現状バグだらけでうまく動いていないですが ダメかな・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/27(月) 20:41:16 ID:w84mZdIE これはダメだろwwwwwwwww 起動すらしないwwwwwwwwwwwwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/850
851: 崑崙 [saga] 2007/08/27(月) 22:48:30 ID:Y6e1iW9i 残念だが自分のところでもDOS画面が開いて一瞬で終わってしまう。 ちょっとだけでも見れるようにできないかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/27(月) 22:54:13 ID:LhDOPCoy .NET Frameworkをいれろとか出てくるぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 00:19:46 ID:esUQ8zDv とりあえずスクリーンショットだけでも公開したらどうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 02:04:42 ID:TS4FKIk9 アーカイブ開いただけで実行してないが、要はトルネコの大冒険みたいなキャラ&マップチップが欲しいってことだな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 05:37:58 ID:CS2K4RoE >>850 >>851 うむむぅ・・・ こちらでも原因がよくわからないです・・・ >>852 .NETフレームは2.0依存です >>854 まさにそういうことです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/28(火) 14:33:35 ID:+zfFeORd 正面向いて歩いてる画像が欲しい。 できれば後向きも。擬似3D風な物作りたいからさ。 街を歩いてるような感じで。 正確には、ラッシュ時に駅の中人をかきわけて満員電車に乗るゲーム作りたいんだよね。 すでに似たようなのあるかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 16:31:16 ID:CS2K4RoE >>856 キャラクターの容姿、体系とかの指定がほしいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 16:31:17 ID:kZRZyxcT >>423 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/858
859: 崑崙 [sage] 2007/08/28(火) 16:50:34 ID:3YB8dQrY >>847 完成のために協力したい気持ちは山々ですが 完成させる気あります? 原因は他板とかででも人に聞いてみたらどうかな。 一緒にテンションあげていって完成させられるのが本望ですが。 あとやっぱり.NETフレーム2.0入れたけど動きませんでしたotz 856>> 人が密集してる感じとか面白そうですね。 あと2人ともサイズの規格お願いします。 すぐ制作してたたき台UPすることもできるので。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 18:43:30 ID:+zfFeORd 856です。 絵のサイズは、統一とれてれば適当でもいいかな〜と。 最大では640480のウインドウサイズで、再接近時で上半身のみ映る感じかな。 最小は、3232くらいのアイコンサイズでもいいとは思ってる。 キャラがたくさん出ることを考えると、パーツでわけて使い回しできたほうがいいかもしれない。 目鼻口は同じのを配置変えてできるとして、上半身、下半身、靴、カバンがそれぞれ何パターンか。 キャライメージは、通勤風景なら会社員にOL、学生にジジババとあるけど ぶっちゃけ女子校前駅限定とかにしちゃえばかなり絞られるね。 その方がむしろ単体のクオリティもあがるかも。 歩きパターン以外では、ぶつかった時のパターン、怒ったパターン、反撃パターンが想定される。 また小技的には、携帯いじってたり横向いて話してたりがあるかな。 パターンわけの利点として、左右対称のパーツは反転して使える点がある。 携帯見るのも単語帳見るのも同じ顔でいけるだろう。 ポケットとかは分けないといけないが。 まぁ、こんな感じですかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 19:40:14 ID:CS2K4RoE >>859 ダメでしたか 手数をかけさせてしまったことをお詫びします こちらではこれ以上の解決法は思いつかないので 申し訳ないですがなかったことにしてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/28(火) 21:17:44 ID:9ALjMGi3 >>860 他人に頼み事をする時の態度というものを学んでからいらっしゃい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 21:56:52 ID:+zfFeORd 改めて描いていただかなくても、ただ歩いてる絵なら サンプル的にあるかな〜?と思った程度なんですんません。 横向きで歩いてる絵ならありそうかな〜?とか思ったり。 擬似3Dじゃなくても横スクロールでもいいかな〜とか思ったりしてます。 やりたいことは決まっているけど、見せ方は決まってない感じなんですよね〜。 正面絵なら、腰から上のみの絵でプログラムで上下に揺らして歩いてるように見せるのも手かな。 一番離れてる状態が腰から上絵で。 なんかギャルゲとかの会話時の絵がそのまま使えそうな気がしてきた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/28(火) 23:39:06 ID:db3jMBRn 自分が「どんなものが欲しいのか決まってない」段階で人に頼むのがそもそも間違ってる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/864
865: 崑崙 [sage] 2007/08/29(水) 00:22:06 ID:OQKWhmm4 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0243.gif >>856 擬似3Dてこんなの? 歩いてるドットって探せばあるよ。 大御所のを4倍、7倍、10倍で配置してみました。 この層が終わったら次の層をかきわけて…という感じとか予想した。 見せ方のヒントになれば。 >>847 完成しなかったら、わざわざゲーム規格で作られたドット絵は 無意味になる。 だから製作者にも完成できるよう手立てをつくしてほしいのが本音。 そのために少しでもビジュアルが見えてくることでモチベーションがあがれば と思ってる。また待ってますので来てください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/865
866: 856 [sage] 2007/08/29(水) 08:41:56 ID:ijhprtR0 >>865 かなり近いイメージです。 いまさらですが、やはりこのスレは大きくても6464サイズくらいのドット絵がメインなんでしょうね。 自分のイメージはバイオレンスなかんじなので、もしかしたらスレの趣旨とあっていないかも知れません。 近いうちに形を作ってからまたきてみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/866
867: 崑崙 [sage] 2007/08/29(水) 17:59:51 ID:OQKWhmm4 このスレで言うのも変な話だが、 ドット絵は容量の制限などの必要性から生まれてくるもので、 本来好きでやるものではないと思ってます。 でも実際にゲームに表示されるという魅力があるからやってる。 そんなわけで自分はドットじゃなくても作るけど、 ドットじゃないゲーム素材を作るとスレ違いになってしまう このスレタイがちょっと邪魔。次スレはもうちょっと 傾向を変えたほうがいいんじゃないかとも思う。 ていうか「素材作りますよスレ」ってあったっけ?探してきます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 18:09:41 ID:qWzyxd/g 3Dモデルの緩急が温く質感に乏しいアニメーションが嫌いだったりする人も居るんです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/868
869: 崑崙 [sage] 2007/08/29(水) 18:31:51 ID:OQKWhmm4 868>> ドット絵の表現が好き、という人のためにも 一概にこのスレタイは「邪魔」とはいえなかったですね。すみません。 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016269899/l50 こっちでも画像依頼受けてみることにしました。 依頼する素材が「ドットでいいのか?と」迷ってた人もどうかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/869
870: オガワン [sage] 2007/08/29(水) 19:01:01 ID:u8w3X72h 崑崙さんて何者? ちょっと素性を教えてください。 俺はね、会社員だお。工場で働いてるお。 ゲーム作りしてるお。 今、作ってるのとは別に平行して、入門講座でスーパーマリオを作ろうと いうことで、 http://members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html やってるんだけど、まぁ、歩く絵を描くとこで、停滞中。 暇だったら、描いてや。てきとうによろしく。サンプル用ってばそうだし。 32×32で。秒30フレームで、基本てきには、3フレームで1コマ。のつもりで。 あとね、ジャンプしてる最中の手を上に突き出してるようなやつとか。まだ、ちびマリなので、 とりあえず、それだけだね。本当は、3列、少なくとも2列の疑似ランダムアニメでいきたいん だけど、さすがにそこまでは頼めないので、まぁ、歩きと、ジャンプ中と、それだけでいいよ。 (よ、って、おれw) とにかく、いろいろお任せてきとうでよろしく。今、俺が描いた1枚のあの絵は無視しちゃってもいいし。 まぁ、自分でも、練習がてら描くことはできるけど、描いてくれたら、俺がラクできるし。ちょろしくね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 19:27:52 ID:OlLSe6kb >>866 もれ、Poserもってるからそんな画像でよければ作るよ? 3Dなんで前からも後ろからも下からも上からもOK! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 21:20:42 ID:OlLSe6kb 三国志作ろうと思って地形マップパーツ作成しているのだが http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0244.png こんなやつ、何か他の役にたつかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 21:55:30 ID:GVL52L/j 中華ベースのSLG作りたい奴にはちょうどいいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 00:20:30 ID:StHRs0ak >>871 ご進言ありがとうございます。 正面向きの歩きパターンを、んー、縦200ドットくらい?で作ってもらうとありがたいです。 可能なら、上半身は携帯見てる固定ポーズがいいかも。全員携帯見て歩いてるのってシュールだし。 あとはぶつかって立ち止まった時のポーズかな。 パーツまで表現可能なら、髪型・髪色、メガネ含む目の種類、携帯・単語帳・漫画を差し替え可能に。 向きは前後だけかな。8方向てのもやるかもしれないけど…先のフェイズになると思うし。 素材としては転用可能なものになると思いますので、万が一企画が飛んでも(汗) 素材としては無駄にはならない気もします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/30(木) 10:31:28 ID:VzUXpXh3 poserはパーツまで太さ長さ変更可能。髪型もある程度可能。詳しくはposerでぐぐって欲しい。ただし携帯とかの小道具はあるやつじゃないと駄目。携帯はあるかどうかは帰宅しないとわかんね。あとファイル形式・色数・歩きのコマ数・画像サイズ等の仕様を教えれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 12:34:57 ID:StHRs0ak >>875 画像サイズは縦200横80くらいの256色GIF。コマ割りは4〜8パターンくらいで。 携帯など小物に関してはこの際不要です。胸の前で手で何か持ってそうなポーズであれば。 顔はそれを見ている感じ。 体型は、普通体型で女性かな。 お手数ですがよろ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 18:36:53 ID:mDvQyQ67 Poserと格闘中... ちと待ってくれね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 19:36:26 ID:mDvQyQ67 ごめん、Poser難しすぎてわかんねぇ。 すぐには無理だ。 とりあえず一度請け負ったからにはやってみるが他に提供してくれる人がいたら 募集してみて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 20:19:38 ID:LPCTMbF1 泥縄キタコレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 21:06:55 ID:mDvQyQ67 期待させるだけさせてすまねぇ... けど今やりながら覚えているので時間をくれい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 21:09:47 ID:p4TWElTw とりあえず全裸のドンを用意して「ウィンドウ」>「歩行デザイン」でやれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/881
882: 856 [sage] 2007/08/30(木) 21:56:42 ID:StHRs0ak 時間は全然、気長にやってくださいよ。 プログラムまだ一行も書いてないし。 年内に一キャラ分描いていただけたら御の字ですよ。 今は動きをイメージしてるところ。通行人同士のあたり判定どうしよっかとか。 ボコスカウォーズ形式ならかなり大量にキャラが出ても処理軽くできるから 見た目擬似3Dでも判定はそれでいこうかな〜とか、 ぶつかると波紋のようにぶつかりあいが広がっていくようにするかとか。 プレイヤーが使うのは肘打ちか、日本刀か、ピストルか、マシンガンか、ロケランか… 一人も殺さなくても目的地に到達可能にするかとか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 22:02:11 ID:mDvQyQ67 Poserといまだ格闘ちぅ。 >>882 了解。がんがる。 しかし、なんで作りもしない外野がこういろいろとちょっかい出してくるのかね? 偉そうにいうならてめぇが作れやと思うが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 22:19:46 ID:LPCTMbF1 空中分解フラグキタコレ 一行も作ってないプログラムに描いてやるなんてどんだけ人が良いんだ…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 23:00:41 ID:mDvQyQ67 はいはい、煽るだけで何もしないのならこんなスレ削除しろや! いらねぇだろ、こんなスレ。 削除依頼出しておくわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/885
886: オガワン [sage] 2007/08/30(木) 23:06:17 ID:U9gY2bdQ 崑崙ちゃん。しかとかよ。読みがわからんよ。 せっかく、俺様がお声をおかけになっしゃられたのに。 ノーリアクションですか。そーですか。気が合いませんか。 そーですか。若いのかな。おでみたいなおじさんは眼中ない ですか。あーそーですか。スタンドの相性が合わないんだね。 苺壱枝、いちごひとえだというけれど、会った気もしないですね。 もういいです。S-CUTEでしこしこして寝ます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 23:43:33 ID:p4TWElTw 珍展開ワロタ ここで俺がPoser使って5分で作っちゃったら、あの子どんな顔をするんだろう・・・ http://www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00176.zip.html まぁ試作検証用って事で適当に分解して使ってよ。 >若者 続きを仕上げるのは君だ。頑張れ。 あと、自分の能力以上の事をベラベラ語ると格好悪いぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 06:30:02 ID:2Lp6VNuc >>887 何、この変態? ヴァカか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/01(土) 02:41:07 ID:nR53I+w3 Poser5って無料DL出来たんだな... モレまだ1使うてるってのに('A`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/889
890: 崑崙 [sage] 2007/09/06(木) 16:59:06 ID:LTzOxlqo 888>> ちゃんと歩いてるモデルposerで作れてると思うけど? 856>>は満員電車進んだのかな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/890
891: 856 [sage] 2007/09/08(土) 00:00:34 ID:LCGCXi0/ まだ手は付けてないけど、888のムービーは即日いただきましたよ。ありがとう期待どおりのものです。 でもそのムービーから一コマ一コマ切り出しながら画像作るのがめんどいかな〜とか考え中。 背景の処理をどうしようかとかもね。 台形の上に並木と電信柱だけを手前に流すようにしようかな。 水平線上に一番奥のゴールを置いて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/891
892: 崑崙 [sage] 2007/09/08(土) 01:38:36 ID:jfPJUNvJ >>856 正直このハダカ男蹴散らすビジュアルだけでも すごいセンスのゲームになりそうだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/892
893: 崑崙 [sage] 2007/09/08(土) 01:45:58 ID:jfPJUNvJ >>856 動画はwindowsムービーメーカーで取り込んで、 カメラ機能つかってパシャパシャ静止画にできましたよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 12:07:58 ID:MBI2Wgxn 使ったこと無いけどこの辺でいけね? AVI2BMP, WAVE AVIファイルを連続したビットマップ、waveファイルに変換 http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se156008.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/894
895: 856 [sage] 2007/09/09(日) 14:57:22 ID:EdCvk1nQ とりあえず34コマから6コマにした。 アニメ滑らかにしなくても動いたり拡大する分滑らかになるだろうしね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 19:06:10 ID:ybfcZNQ/ ドットの着色をお願いしたいのですが元の画像 ttp://www.uploda.org/uporg1048062.jpg.html pass:mario それでこちらが着色依頼のドットです ttp://www.uploda.org/uporg1048067.jpg.html pass:mario どうしても上手くできないので元の画像を参考に着色して貰えないでしょうか? 色は着色ドット依頼の画像の右上の15色以内でお願いします。 要望多くてすいません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 19:46:42 ID:EEF3E5aC >>896 jpgで提出している時点で jpgの特性がよく判ってないと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:13:40 ID:ybfcZNQ/ >>897すいませんでした、どういう形式でうpすればいいのかわからなかったので ・・・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:38:03 ID:EEF3E5aC >>898 とりあえずgifかpngだといいと思う ついでに理由としてはjpgは必ず画像が劣化するからね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:41:38 ID:ybfcZNQ/ >>899ではgifかpngでもう一度うpしなおしますね! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:41:50 ID:Z6mB1A8X >>896 ヒマだったから打ってみたが、 ttp://www.uploda.org/uporg1048245.jpg.html pass:mario イヤになって投げました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:50:07 ID:E7cp3lPe つーか描いてから気付いたけど、コレってサイズ32×32で描くわけじゃないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:50:33 ID:ybfcZNQ/ うpしなおしました!ドットの着色をお願いしたいのですが元の画像 ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09893.png それでこちらが着色依頼のドット32×32画です ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09894.png どうしても上手くできないので元の画像を参考に着色して貰えないでしょうか? 色は着色ドット依頼の画像の右上の15色以内でお願いします。 要望多くてすいません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 21:57:42 ID:ybfcZNQ/ >>902 32×32でおねがいします^^ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 22:08:54 ID:E7cp3lPe ついでに言えば、気付いてなくてパレット守ってないわw もし使うんだったら適当に直して D-Pixedなら、そのままで読めるから http://gamdev.org/up/img/10236.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/02(火) 22:32:05 ID:ybfcZNQ/ >>905ありがとうございます><パレットは自分で勝手に直しますので 大丈夫です!本当にありがとうございました! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 17:41:52 ID:+rdgC14F >>903の者ですが、もう一つドット制作依頼をさして貰ってもよろしいでしょうか? ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09893.png ↑この画像は32×32のドット絵で出来ているのですが、同じ物を制作することって可能でしょうか?できれば髪を青にして目を緑に。 ttp://www.sigeharu.com/~airh/up/img/09894.png ↑制作する際はこの15色で32×32のドット制作をお願いします!。 何度も依頼してすいません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/05(金) 13:04:13 ID:sTqIFCtb 某SNSのアバターコラの製作依頼をさせていただけないでしょうか。 ttp://a-draw.com/contents/uploader2/index.html up1276 ↑のドット絵柄をモデルに up1277 ↑のシーンを全身で作って頂きたいのですが・・・。 フルカラーのbmpでお願い致します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 02:42:30 ID:HE/jaMaV 何と言う乞食根性丸出しのスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028396250/909
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