[過去ログ] ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ (987レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
819(1): 2007/07/22(日)16:25 ID:EXjHrBBB(2/3) AAS
>>818
素晴らしいです!
ありがとうございます
できればアニメーションGIFではなくて、キャラチップみたいに2枚並べて
うpしてくださると助かるんですが
820: 2007/07/22(日)16:44 ID:eSW+2uWl(1) AAS
>>818
仕事はええ。
>>819
ドット絵エディタは、アニメgifを展開する機能を持ってるものも多いよ。
821(1): 2007/07/22(日)16:57 ID:9tRL220F(2/2) AAS
あいよ
画像リンク[gif]:gamdev.org
822: 2007/07/22(日)17:11 ID:EXjHrBBB(3/3) AAS
>>821
保存しました
ありがとうございます&お疲れさんです
823: 2007/07/22(日)19:05 ID:ArHa2ym1(1) AAS
センスいいなぁ〜。
仕事早いのも凄いが。
824(1): 2007/07/22(日)22:53 ID:iidosrSR(2/2) AAS
カービィ描いたけど、これが今の実力の限界
外部リンク:kjm.kir.jp
825(1): 2007/07/22(日)23:48 ID:Wkt9U8np(2/2) AAS
>>824
ええんでない? それが貴方の味と言うものさ
ところでこんなコピーないよな? 誰をコピーしたんだw
826: 2007/07/23(月)00:14 ID:9+Avryvv(1) AAS
>>825
ありがとう
なんか被せようと思ったらこうなった
827: 2007/08/01(水)15:15 ID:htvyOaF6(1) AAS
クォータービュータイプのSLGに使える
キャラクタ素材を置いてあるサイトないか?
gamdevpukiwikiの素材欄だと
In An Eternal Streamっていう所ぐらいしかないし、
種類も多くないから困っとる。
828(5): 2007/08/02(木)15:42 ID:7gSy0UbH(1/2) AAS
曳光弾のエフェクト(ゲーム中の設定では5.45×39)の
どっと絵(40×40)を希望します
829(1): 828 2007/08/02(木)15:44 ID:7gSy0UbH(2/2) AAS
可能であれば発射直後のマズルフラッシュから
遠くまで飛んだときのゼロイン、光量、速度減衰など
複数バージョンを描いて頂けると幸いです
32Bitカラーでお願いします
830(1): 2007/08/03(金)01:49 ID:kkC4/NUa(1) AAS
なんかよくわからないから絵で表現してくれたらうれしいです
831: 828 2007/08/03(金)13:41 ID:eHVODAq2(1/3) AAS
>>830
今資料をまとめてます
今日中にUPしますのでしばしお待ちを
832: 828 2007/08/03(金)14:21 ID:eHVODAq2(2/3) AAS
外部リンク[html]:www51.tok2.com
簡単にまとめました
「絵で表現」については勘弁して下さい><;
ご検討頂けますと幸いです
833: 828 2007/08/03(金)22:49 ID:eHVODAq2(3/3) AAS
無理ですかね
募集終了
834: 2007/08/03(金)23:58 ID:ZAhF2EUr(1) AAS
諦めるのはえぇ
つーかそういう画像は自分で粒子飛ばすツールでも作って生成したほうが良いぞ
調整も自分で出来るし>>829の複数バージョンも満たせる
そもそも>>828-829じゃどの方角を向いていて欲しいのか分からんしな
835(1): 2007/08/04(土)14:51 ID:zHHGQd5r(1) AAS
ドット絵評価してもらおうと思ってドットスレ探したら殆ど放置されてるのね
836: 2007/08/04(土)22:01 ID:7zTex7Z1(1) AAS
>>835
CG板のほうが結構活発かも
837: 2007/08/05(日)00:19 ID:zVw9lEIn(1) AAS
CG板だと、ゲームと関係なしに1つの芸術作品、つまりそれ単独で完成された絵として評価される場合もあるから、
「ゲームで使う」と前置きした方がいいと思う。
838: 2007/08/05(日)04:40 ID:FRmxh4Li(1) AAS
ここでもいいんじゃね…
エフェクトや減色などかけようものなら、まずドット絵か否かで荒れるヨ!
839: 2007/08/05(日)07:42 ID:Bv4tNpZQ(1) AAS
まぁ減色でも16色以下で「見られる」ものが出てきたら手放しで褒められると思うけどね
840: 2007/08/08(水)19:38 ID:Ut+FefBO(1/3) AAS
RPGツクール2000用の
ハルヒの歩行ドット絵
お願いします職人さん
841(1): 2007/08/08(水)20:34 ID:luOmCWRs(1) AAS
>>RPGツクール2000用の歩行ドット絵
これだけで通じれば良いけどねー。
ツクールの素材規格を誰もが常識的に知っていると
思わない方が良いとおもうんだが。
842(1): 2007/08/08(水)20:53 ID:FxBOIfzS(1/2) AAS
画像リンク[gif]:gamdev.org
ツクール持ってないから規約知らんけど、歩きモーションから改変して描くのっていいの?
つかドット絵描いたこと無いから、パレットぐちゃぐちゃw
843: 2007/08/08(水)21:00 ID:FxBOIfzS(2/2) AAS
つか、見直したら正面がやばいから、適当に直しておいてw
844: 2007/08/08(水)21:35 ID:Ut+FefBO(2/3) AAS
>>842ありがとうございました!
>>841すいません
規格を書いておきます
画像サイズ :横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。
・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。
・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。
845: 2007/08/08(水)21:41 ID:Ut+FefBO(3/3) AAS
ツクール用には自分で修正しますので
846(1): 崑崙 2007/08/26(日)00:48 ID:bwb4R4Am(1) AAS
なんか作るよ。なるべくならゲームに使われるドット絵描きたいな
847(3): 2007/08/27(月)04:50 ID:WXb8d80T(1/2) AAS
>>846
当方、手持ちにどっと絵描画方式のエンジンだけあって、
グラフィックデータの全く無いゲームそのものがあるんですけど
丸ごと頼んでもいいでしょうか?
848(1): 崑崙 2007/08/27(月)08:40 ID:Vijbk2La(1) AAS
>>847
のった。
詳細希望していいですか
849: 847 2007/08/27(月)11:29 ID:WXb8d80T(2/2) AAS
>>848
ありです
外部リンク[exe]:hp.vector.co.jp
現状バグだらけでうまく動いていないですが
ダメかな・・・
850(1): 2007/08/27(月)20:41 ID:w84mZdIE(1) AAS
これはダメだろwwwwwwwww
起動すらしないwwwwwwwwwwwwww
851(1): 崑崙 [saga] 2007/08/27(月)22:48 ID:Y6e1iW9i(1) AAS
残念だが自分のところでもDOS画面が開いて一瞬で終わってしまう。
ちょっとだけでも見れるようにできないかな。
852(1): 2007/08/27(月)22:54 ID:LhDOPCoy(1) AAS
.NET Frameworkをいれろとか出てくるぞ。
853: 2007/08/28(火)00:19 ID:esUQ8zDv(1) AAS
とりあえずスクリーンショットだけでも公開したらどうか。
854(1): 2007/08/28(火)02:04 ID:TS4FKIk9(1) AAS
アーカイブ開いただけで実行してないが、要はトルネコの大冒険みたいなキャラ&マップチップが欲しいってことだな?
855: 2007/08/28(火)05:37 ID:CS2K4RoE(1/3) AAS
>>850 >>851
うむむぅ・・・
こちらでも原因がよくわからないです・・・
>>852
.NETフレームは2.0依存です
>>854
まさにそういうことです
856(8): 2007/08/28(火)14:33 ID:+zfFeORd(1/3) AAS
正面向いて歩いてる画像が欲しい。
できれば後向きも。擬似3D風な物作りたいからさ。
街を歩いてるような感じで。
正確には、ラッシュ時に駅の中人をかきわけて満員電車に乗るゲーム作りたいんだよね。
すでに似たようなのあるかな?
857: 2007/08/28(火)16:31 ID:CS2K4RoE(2/3) AAS
>>856
キャラクターの容姿、体系とかの指定がほしいです
858: 2007/08/28(火)16:31 ID:kZRZyxcT(1) AAS
>>423
859(1): 崑崙 2007/08/28(火)16:50 ID:3YB8dQrY(1) AAS
>>847
完成のために協力したい気持ちは山々ですが
完成させる気あります?
原因は他板とかででも人に聞いてみたらどうかな。
一緒にテンションあげていって完成させられるのが本望ですが。
あとやっぱり.NETフレーム2.0入れたけど動きませんでしたotz
856>>
省3
860(1): 2007/08/28(火)18:43 ID:+zfFeORd(2/3) AAS
856です。
絵のサイズは、統一とれてれば適当でもいいかな〜と。
最大では640480のウインドウサイズで、再接近時で上半身のみ映る感じかな。
最小は、3232くらいのアイコンサイズでもいいとは思ってる。
キャラがたくさん出ることを考えると、パーツでわけて使い回しできたほうがいいかもしれない。
目鼻口は同じのを配置変えてできるとして、上半身、下半身、靴、カバンがそれぞれ何パターンか。
キャライメージは、通勤風景なら会社員にOL、学生にジジババとあるけど
省8
861: 2007/08/28(火)19:40 ID:CS2K4RoE(3/3) AAS
>>859
ダメでしたか
手数をかけさせてしまったことをお詫びします
こちらではこれ以上の解決法は思いつかないので
申し訳ないですがなかったことにしてください
862: 2007/08/28(火)21:17 ID:9ALjMGi3(1) AAS
>>860
他人に頼み事をする時の態度というものを学んでからいらっしゃい。
863: 2007/08/28(火)21:56 ID:+zfFeORd(3/3) AAS
改めて描いていただかなくても、ただ歩いてる絵なら
サンプル的にあるかな〜?と思った程度なんですんません。
横向きで歩いてる絵ならありそうかな〜?とか思ったり。
擬似3Dじゃなくても横スクロールでもいいかな〜とか思ったりしてます。
やりたいことは決まっているけど、見せ方は決まってない感じなんですよね〜。
正面絵なら、腰から上のみの絵でプログラムで上下に揺らして歩いてるように見せるのも手かな。
一番離れてる状態が腰から上絵で。
省1
864: 2007/08/28(火)23:39 ID:db3jMBRn(1) AAS
自分が「どんなものが欲しいのか決まってない」段階で人に頼むのがそもそも間違ってる。
865(1): 崑崙 2007/08/29(水)00:22 ID:OQKWhmm4(1/3) AAS
画像リンク[gif]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
>>856
擬似3Dてこんなの?
歩いてるドットって探せばあるよ。
大御所のを4倍、7倍、10倍で配置してみました。
この層が終わったら次の層をかきわけて…という感じとか予想した。
見せ方のヒントになれば。
省6
866(1): 856 2007/08/29(水)08:41 ID:ijhprtR0(1) AAS
>>865
かなり近いイメージです。
いまさらですが、やはりこのスレは大きくても6464サイズくらいのドット絵がメインなんでしょうね。
自分のイメージはバイオレンスなかんじなので、もしかしたらスレの趣旨とあっていないかも知れません。
近いうちに形を作ってからまたきてみます。
867: 崑崙 2007/08/29(水)17:59 ID:OQKWhmm4(2/3) AAS
このスレで言うのも変な話だが、
ドット絵は容量の制限などの必要性から生まれてくるもので、
本来好きでやるものではないと思ってます。
でも実際にゲームに表示されるという魅力があるからやってる。
そんなわけで自分はドットじゃなくても作るけど、
ドットじゃないゲーム素材を作るとスレ違いになってしまう
このスレタイがちょっと邪魔。次スレはもうちょっと
省2
868: 2007/08/29(水)18:09 ID:qWzyxd/g(1) AAS
3Dモデルの緩急が温く質感に乏しいアニメーションが嫌いだったりする人も居るんです
869: 崑崙 2007/08/29(水)18:31 ID:OQKWhmm4(3/3) AAS
868>>
ドット絵の表現が好き、という人のためにも
一概にこのスレタイは「邪魔」とはいえなかったですね。すみません。
2chスレ:gamedev
こっちでも画像依頼受けてみることにしました。
依頼する素材が「ドットでいいのか?と」迷ってた人もどうかな。
870: オガワン 2007/08/29(水)19:01 ID:u8w3X72h(1) AAS
崑崙さんて何者?
ちょっと素性を教えてください。
俺はね、会社員だお。工場で働いてるお。
ゲーム作りしてるお。
今、作ってるのとは別に平行して、入門講座でスーパーマリオを作ろうと
いうことで、
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
省9
871(1): 2007/08/29(水)19:27 ID:OlLSe6kb(1/2) AAS
>>866
もれ、Poserもってるからそんな画像でよければ作るよ?
3Dなんで前からも後ろからも下からも上からもOK!
872: 2007/08/29(水)21:20 ID:OlLSe6kb(2/2) AAS
三国志作ろうと思って地形マップパーツ作成しているのだが
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
こんなやつ、何か他の役にたつかな?
873: 2007/08/29(水)21:55 ID:GVL52L/j(1) AAS
中華ベースのSLG作りたい奴にはちょうどいいかも。
874: 2007/08/30(木)00:20 ID:StHRs0ak(1/3) AAS
>>871
ご進言ありがとうございます。
正面向きの歩きパターンを、んー、縦200ドットくらい?で作ってもらうとありがたいです。
可能なら、上半身は携帯見てる固定ポーズがいいかも。全員携帯見て歩いてるのってシュールだし。
あとはぶつかって立ち止まった時のポーズかな。
パーツまで表現可能なら、髪型・髪色、メガネ含む目の種類、携帯・単語帳・漫画を差し替え可能に。
向きは前後だけかな。8方向てのもやるかもしれないけど…先のフェイズになると思うし。
省2
875(1): 2007/08/30(木)10:31 ID:VzUXpXh3(1) AAS
poserはパーツまで太さ長さ変更可能。髪型もある程度可能。詳しくはposerでぐぐって欲しい。ただし携帯とかの小道具はあるやつじゃないと駄目。携帯はあるかどうかは帰宅しないとわかんね。あとファイル形式・色数・歩きのコマ数・画像サイズ等の仕様を教えれ。
876: 2007/08/30(木)12:34 ID:StHRs0ak(2/3) AAS
>>875
画像サイズは縦200横80くらいの256色GIF。コマ割りは4〜8パターンくらいで。
携帯など小物に関してはこの際不要です。胸の前で手で何か持ってそうなポーズであれば。
顔はそれを見ている感じ。
体型は、普通体型で女性かな。
お手数ですがよろ!
877: 2007/08/30(木)18:36 ID:mDvQyQ67(1/5) AAS
Poserと格闘中...
ちと待ってくれね
878: 2007/08/30(木)19:36 ID:mDvQyQ67(2/5) AAS
ごめん、Poser難しすぎてわかんねぇ。
すぐには無理だ。
とりあえず一度請け負ったからにはやってみるが他に提供してくれる人がいたら
募集してみて。
879: 2007/08/30(木)20:19 ID:LPCTMbF1(1/2) AAS
泥縄キタコレ
880: 2007/08/30(木)21:06 ID:mDvQyQ67(3/5) AAS
期待させるだけさせてすまねぇ...
けど今やりながら覚えているので時間をくれい。
881: 2007/08/30(木)21:09 ID:p4TWElTw(1/2) AAS
とりあえず全裸のドンを用意して「ウィンドウ」>「歩行デザイン」でやれ
882(1): 856 2007/08/30(木)21:56 ID:StHRs0ak(3/3) AAS
時間は全然、気長にやってくださいよ。
プログラムまだ一行も書いてないし。
年内に一キャラ分描いていただけたら御の字ですよ。
今は動きをイメージしてるところ。通行人同士のあたり判定どうしよっかとか。
ボコスカウォーズ形式ならかなり大量にキャラが出ても処理軽くできるから
見た目擬似3Dでも判定はそれでいこうかな〜とか、
ぶつかると波紋のようにぶつかりあいが広がっていくようにするかとか。
省2
883: 2007/08/30(木)22:02 ID:mDvQyQ67(4/5) AAS
Poserといまだ格闘ちぅ。
>>882
了解。がんがる。
しかし、なんで作りもしない外野がこういろいろとちょっかい出してくるのかね?
偉そうにいうならてめぇが作れやと思うが。
884: 2007/08/30(木)22:19 ID:LPCTMbF1(2/2) AAS
空中分解フラグキタコレ
一行も作ってないプログラムに描いてやるなんてどんだけ人が良いんだ…。
885: 2007/08/30(木)23:00 ID:mDvQyQ67(5/5) AAS
はいはい、煽るだけで何もしないのならこんなスレ削除しろや!
いらねぇだろ、こんなスレ。
削除依頼出しておくわ。
886: オガワン 2007/08/30(木)23:06 ID:U9gY2bdQ(1) AAS
崑崙ちゃん。しかとかよ。読みがわからんよ。
せっかく、俺様がお声をおかけになっしゃられたのに。
ノーリアクションですか。そーですか。気が合いませんか。
そーですか。若いのかな。おでみたいなおじさんは眼中ない
ですか。あーそーですか。スタンドの相性が合わないんだね。
苺壱枝、いちごひとえだというけれど、会った気もしないですね。
もういいです。S-CUTEでしこしこして寝ます。
887(1): 2007/08/30(木)23:43 ID:p4TWElTw(2/2) AAS
珍展開ワロタ
ここで俺がPoser使って5分で作っちゃったら、あの子どんな顔をするんだろう・・・
外部リンク[html]:www.uploader.jp
まぁ試作検証用って事で適当に分解して使ってよ。
>若者
続きを仕上げるのは君だ。頑張れ。
あと、自分の能力以上の事をベラベラ語ると格好悪いぞ。
888: 2007/08/31(金)06:30 ID:2Lp6VNuc(1) AAS
>>887
何、この変態?
ヴァカか?
889: 2007/09/01(土)02:41 ID:nR53I+w3(1) AAS
Poser5って無料DL出来たんだな...
モレまだ1使うてるってのに('A`)
890: 崑崙 2007/09/06(木)16:59 ID:LTzOxlqo(1) AAS
888>>
ちゃんと歩いてるモデルposerで作れてると思うけど?
856>>は満員電車進んだのかな…
891: 856 2007/09/08(土)00:00 ID:LCGCXi0/(1) AAS
まだ手は付けてないけど、888のムービーは即日いただきましたよ。ありがとう期待どおりのものです。
でもそのムービーから一コマ一コマ切り出しながら画像作るのがめんどいかな〜とか考え中。
背景の処理をどうしようかとかもね。
台形の上に並木と電信柱だけを手前に流すようにしようかな。
水平線上に一番奥のゴールを置いて。
892: 崑崙 2007/09/08(土)01:38 ID:jfPJUNvJ(1/2) AAS
>>856
正直このハダカ男蹴散らすビジュアルだけでも
すごいセンスのゲームになりそうだな
893: 崑崙 2007/09/08(土)01:45 ID:jfPJUNvJ(2/2) AAS
>>856
動画はwindowsムービーメーカーで取り込んで、
カメラ機能つかってパシャパシャ静止画にできましたよ。
894: 2007/09/08(土)12:07 ID:MBI2Wgxn(1) AAS
使ったこと無いけどこの辺でいけね?
AVI2BMP, WAVE
AVIファイルを連続したビットマップ、waveファイルに変換
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
895: 856 2007/09/09(日)14:57 ID:EdCvk1nQ(1) AAS
とりあえず34コマから6コマにした。
アニメ滑らかにしなくても動いたり拡大する分滑らかになるだろうしね。
896(2): 2007/10/02(火)19:06 ID:ybfcZNQ/(1/6) AAS
ドットの着色をお願いしたいのですが元の画像
外部リンク[html]:www.uploda.org pass:mario
それでこちらが着色依頼のドットです
外部リンク[html]:www.uploda.org pass:mario
どうしても上手くできないので元の画像を参考に着色して貰えないでしょうか?
色は着色ドット依頼の画像の右上の15色以内でお願いします。
要望多くてすいません。
897(1): 2007/10/02(火)19:46 ID:EEF3E5aC(1/2) AAS
>>896
jpgで提出している時点で
jpgの特性がよく判ってないと思う
898(1): 2007/10/02(火)21:13 ID:ybfcZNQ/(2/6) AAS
>>897すいませんでした、どういう形式でうpすればいいのかわからなかったので
・・・・・
899(1): 2007/10/02(火)21:38 ID:EEF3E5aC(2/2) AAS
>>898
とりあえずgifかpngだといいと思う
ついでに理由としてはjpgは必ず画像が劣化するからね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 88 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s