C言語って… (275レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/02 16:31 ID:GWrer4oY C言語でゲームって作れるわけ? あんなの文章表示させられるだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/1
71: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/04 03:11 ID:y/qD5Xb2 統合環境あるのに、使わない人ってムカツク。 「このstruct(class)の宣言に行って」と言ったら 5秒以内に出してよ。イライラする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/71
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 17:22 ID:??? xをn乗するコードを書きましたがどうですか?Cを初めて3日目の者です。 /* xをy乗するといくらか? */ printf("xをy乗します。\n"); printf("xを入力(not 0):"); scanf("%d", &x); if(x == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */ printf("yを入力(not 0):"); scanf("%d", &y); if(y == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */ if(y == 1) { /* 1乗ならそのまま出力して終了 */ printf("%dの%d乗は%d\n\n", x,y,x); return 0; } ox = x; /* xの値を避難 */ count = 1; while(count != y) { x = x * ox; count++; } printf("%dの%d乗は%d\n\n", ox,y,x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 18:02 ID:??? どうしてx^nと謳っておきながら コードとドキュメントはx^yなの? 記号の不統一性は混乱する元です。 また、場合わけが気持ち悪いですね。 むしろループや再帰を効率的に使ってもっと簡潔に書くべきでは? ループを使った場合をささっと書くと、 int res=1; for(int i=0;i<y;++i){ res*=x; } て感じ。 ちなみに0^0=1は定義だけど、いいね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/85
161: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/22 17:22 ID:1Cu3D2ht では、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人には何がオススメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/161
175: さささささ [sage] 2005/10/28(金) 17:14:14 ID:a8chsL8f ソフトインストールしなくてもゲーム作れる? さささささ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/175
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/05(日) 15:46:27 ID:CZ/6eVFy とりあえずWinAPIで本格的なゲームは作ろうとしないほうが良いw 大変ていうレベルを超えているwww もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、 ファイルのIOと 1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった ここまでやるヴぁかはそうそういない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/230
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 18:58:28.46 ID:Ul4IIAFd 最近思ったけど先にポインタを覚えた方がラクなんじゃね? int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける p=メモリの番地をさす *p=メモリの中身をさす int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う &a=メモリの番地をさす a=メモリの中身をさす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/242
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