[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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1(10): 02/07/19 22:06 ID:o6Bp.wT2(1) AAS
「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか
921: 2007/05/02(水)15:02 ID:ZRRv5eIE(1) AAS
そうでもない。
922: 2007/05/03(木)14:34 ID:GDezMy5S(1) AAS
>>919
ダンジョンがだんだん生成されていく様子みるのっておもしろい
923: 2007/05/04(金)15:25 ID:xRfY6XUv(1) AAS
yahoo で「ダンジョン自動生成」で検索するとでてくるページ
cat.zero.ad.jp/~zau37982/wwa/doja/005.htm
924(1): 2007/05/05(土)02:14 ID:zExuDFeQ(1) AAS
不思議なダンジョン系ってこんな感じだろうか
練習がてら作ってみた
外部リンク[zip]:gamdev.org
ダンジョン自動作成確認用
925: 2007/05/05(土)03:19 ID:WcHz0Tx6(1/3) AAS
>>924
3x3のグリッドに区切って、部屋を作り、道でつなぐ・・・
まさに不思議のダンジョン系の定番ですなあ
習作ですね
926(2): 2007/05/05(土)06:06 ID:JIoVVeTF(1/3) AAS
じゃあ俺も習作
斜めに通路を作るところが工夫だけど四角い車輪の気がかなりするのも事実
外部リンク[lzh]:gamdev.org
927: 2007/05/05(土)09:29 ID:WcHz0Tx6(2/3) AAS
>>926
斜め引くとすげーよwwww
むしろ、部屋も斜めの方が自然に見えるかも(のか?
もしくは、部屋がでかい方がらしいかも
928: 2007/05/05(土)13:03 ID:JIoVVeTF(2/3) AAS
なるほど、たしかに
これではむしろ都市と街道からなる広域マップみたいだな
コメントもなにもないソースであれなんだけど、後学のために
誰かなぜIEだと見れないのか教えてくれるとうれしいです
929(1): 2007/05/05(土)13:43 ID:lAqQo4hW(1) AAS
そういえば、まだ都市地図の自動生成ってのは無かったな。
作るとしたら
重要拠点と人がよく集まるところを設定し、直線や曲線で繋げておいて
細かい路地を後で追加、というパターンか?
930: 2007/05/05(土)13:57 ID:JIoVVeTF(3/3) AAS
宿場町とか港町とか王都とか
そういう町の種類によっても違ってくるのでは
931(1): 2007/05/05(土)14:14 ID:8O3gQ9Zy(1) AAS
ランダムで作って何に利用するのかって問題があるからなぁ
932(2): 2007/05/05(土)14:18 ID:WcHz0Tx6(3/3) AAS
>>929
こういうのキボン
画像リンク[jpg]:i-get.jp
画像リンク[jpg]:i-get.jp
画像リンク[jpg]:i-get.jp
933: 2007/05/05(土)14:45 ID:EPC7H7SP(1) AAS
>>932
画像次第って奴だな。
基本は
道作って、その両脇Xマスまでに建物を建てる。
道が重なってる付近は建物が出来やすくなる。
その時ある確率で、2×2のおおきさの建物出現。
か、
省4
934: 2007/05/06(日)05:24 ID:LZ8cKr49(1) AAS
>>931
SLGやRTSならいくらでも使えそうだが
935: 2007/05/06(日)13:38 ID:vQhnyN/r(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
>>926をIEでも見れるようにした。動作も軽くなった
IEだとtbodyのinnerHTMLにtrを追加ってできないんだな
部屋のサイズをランダムにしてでかい部屋ができるように
斜めの通路がちゃんと斜め一直線になるように
936: 2007/05/06(日)15:19 ID:S0ewsDmv(1) AAS
かなりの良スレとして育ったみたいっすね
識者の方にお願いなのですが、
次スレに行くにあたって、今までのものをGems(定石)としてまとめてくれないでしょうか
937: 2007/05/06(日)18:17 ID:YRUEFzOy(1) AAS
街路は興味ある。
単純に考えると932のようなグリッドというか、
京都やマンハッタンみたいになるよね。
外部リンク:maps.google.com
このレベルの街路を生成できないもんかな。
938(1): 2007/05/10(木)00:57 ID:EV3OAzIS(1) AAS
こんなのはどうだろう。
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:www.watch.impress.co.jp
939: 2007/05/10(木)08:32 ID:cfD4ihQi(1) AAS
すげー村っぽくていいね
940: 2007/05/10(木)08:33 ID:aNHrR8Ph(1) AAS
眺める分にはいいが、果たして使い道あるのか?
941: 2007/05/10(木)14:27 ID:EJOS+Fd7(1) AAS
あるんじゃね?
942: 2007/05/10(木)14:50 ID:AOvunHYs(1) AAS
このスレ的には、眺めてて楽しければそれでOKなのかも。
943(2): 2007/05/13(日)05:56 ID:o7qNUyB+(1/2) AAS
>>938はなんてゲームですか?参考までに
>>932は、創世紀1701です。
944: 2007/05/13(日)12:34 ID:HpzeYe7m(1) AAS
>>943
Civilization IV?
945(1): 2007/05/13(日)15:34 ID:rPz3QPnU(1) AAS
>943
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
946: 2007/05/13(日)17:59 ID:o7qNUyB+(2/2) AAS
>>945
トンクス
メディーバルかあ。これまたマイナーなのを持ってきましたね
947(2): 2007/05/16(水)10:50 ID:H2MGFJh8(1) AAS
都市の自動生成に関していくつか論文があったよ。
↓こんな感じで結構、自然な街路ができてる。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
街路はL-systemっていう樹木の自動生成と同じ技術で延ばしたり繋げたりして、
建物が建つ範囲が広がっていくところはセルオートマトンを使ってるみたいだね。
以下は論文のpdfへ直リンしてるので注意。
自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究
省7
948: 2007/05/16(水)12:44 ID:CMJP2819(1) AAS
だんだんダンジョンと離れてきてる希ガス…使えるか?
949: 2007/05/16(水)21:37 ID:tyCPF0Mi(1) AAS
道を通路に、建物を部屋に変換してみてもいいかもな。
950(1): 2007/05/16(水)22:18 ID:n1FNknGs(1) AAS
次スレタイは是非
【迷宮】自動生成【地形】
にして欲しいです。
951: 2007/05/16(水)22:44 ID:pe20RZ4U(1) AAS
>>947
なるほど、確かに
これまじめにやったら、都市はどういう風にできるか
地形はどういう風にできるかっていう地理学の知識もいるし
環境工学とかの本も読まなきゃかもしれないし
もちろん情報学もだし
けっこうな卒業研究になりそうだな
952(1): 2007/05/16(水)22:46 ID:O4/nwipZ(1) AAS
むしろ、ジャンルにこだわらずに自動生成がいいな。
シナリオ自動生成とか、音楽自動生成とかも含めて。
953: 2007/05/17(木)00:52 ID:gRlfHicZ(1) AAS
シナリオ生成は攻略ルートという迷宮の自動生成だが
音楽生成は迷宮ではないので、なんか違うと思う。
954: 2007/05/17(木)10:29 ID:81hpLLCf(1) AAS
音楽生成はDTM板とかそっちの分野じゃね?
955(1): 2007/05/17(木)15:19 ID:yfvHDZ4Q(1) AAS
>>952
まあ、地形以外にも、自動生成の話題がでてそっちばっかりだったら、分離するとかあるだろうし、
とりあえず、次スレ >>980 頼む
スレタイは、【迷宮】自動生成【地形】 でいいのかな?
テンプレいる?
956(1): 2007/05/17(木)15:51 ID:pBFcUtHK(1) AAS
>>955
スレタイか1に「ダンジョン」と「シレン」と「ローグ」は
あった方がいい気がする。重複は防げないけどさ。
2chスレ:gamedev
957(2): 2007/05/17(木)21:45 ID:g1Evs9dU(1) AAS
>>956
要らなくネ? そのスレざっと見たが、そういうのは幾らでも沸いてくるし。とも思いつつも・・・
>>950でいいとも思う。
ダンジョンの方がいいっていうのなら、
【ダンジョン・ローグ】 自動生成 【町並・地形】
あと、テンプレになりそうなもの。
★Racanhack コード解説
省23
958: 2007/05/18(金)01:36 ID:Fxckut2p(1) AAS
せっかくなので、これも
★RogueLikeのマップの作り方(英語)
Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org
外部リンク[php]:www.roguelikedevelopment.org
959: 2007/05/18(金)19:27 ID:egsLY6l9(1) AAS
このスレおもすれー
960: 2007/05/20(日)20:51 ID:Uv50kywf(1) AAS
>>957
★D&D用
外部リンク[cgi]:www.aarg.net
これのデキは異常・・・すげぇ
961(1): 2007/05/20(日)22:27 ID:hYSk05U2(1) AAS
すごすぐる
962(1): 2007/05/20(日)23:28 ID:QxSQSmeh(1) AAS
>>961
どうしたぁ!!!!
大丈夫か?意識をしっかりもて。助けはくるから。
助けは絶対に来るから・・・・
963: 2007/05/20(日)23:30 ID:5Ej5ufVN(1) AAS
>>962
おまえがどうしたwwwwww
964(1): 2007/05/29(火)20:30 ID:YA9Sl0bg(1) AAS
Posted : 2007/05/28 03:33 No. 19 Re: Elonaのバランス改善スレ
--------------------------------------------------------------------------------
ver0.941にて追加されたエーテル風・病ですが、
これは正直な所バランス云々等を通り越して理不尽なだけのような気さえします。
第一に病回復用のアイテムが非常に高価(特に序盤では)かつ、入手困難である事。
次に、即時回避用のアイテムであるシェルターが重量・価格などの理由から(同じく特に序盤では)大きな足かせになる事。
そして、エーテル風の発生・経過が運頼みでしかないということです。
省8
965: 2007/05/29(火)20:42 ID:PHun+gEj(1) AAS
>>964
うざいっちゃうざいが専用スレに逝け
966: 2007/05/29(火)23:19 ID:oXHhEOpm(1) AAS
そーゆー輩はどこにでもいる
967: 2007/06/07(木)17:29 ID:YEWO8S0p(1) AAS
外部リンク:kizunui.blog.shinobi.jp
この人まだ開発してるのかな
968: 2007/06/11(月)08:50 ID:cC47NhiB(1) AAS
>>947
仮にそのL-systemや、L-systemを応用した論文をを自動生成に使用した場合、
使用許諾を得なければならないとかあるの?
969: 2007/06/11(月)11:43 ID:9XWIXY0T(1) AAS
特許でも取られてるんならあるんじゃない?
単なるアルゴリズムならそんなことないだろ
970: 2007/06/12(火)19:26 ID:kN18iT5d(1) AAS
このスレは本当に財産といえるスレだったな
5年前にこのスレ立てた>>1に感謝だ
971(1): 2007/06/13(水)18:41 ID:bKFj4lus(1) AAS
5年も続いてるのか、すごいな。
とりあえず俺も作ってみた。
外部リンク[html]:dragonfly.a.orn.jp
972(1): 2007/06/13(水)19:24 ID:HPObmmMR(1) AAS
いいね。
うちの環境では表示に時間はかからない。
でも部屋数一個とか左右で極端にバランスが悪い事があるんで、
そこらへんは必要に応じて調整するのかな…
973: 2007/06/13(水)21:53 ID:Pny8Tusj(1) AAS
>>972
cgiだからサーバ側で生成だと思うんだが。
974: 2007/06/13(水)22:50 ID:o/7z2BnH(1) AAS
>>971
バロックっぽい
975: 2007/06/14(木)01:10 ID:iSmA5zqH(1) AAS
興味あってRogue風マップ生成とアイテム配置を書いたことがあったんだけど
その後このスレ見つけてから色々視野広がったしなぁ・・・みんなGJ。
んで、今は、”面白いマップ”を自動生成する方法を考えてる。
ダンジョン系のマップで、生成はRogue方式と事前に用意した部屋テーブルを混ぜた方法でやるんだけど、1階ごとに起承転結のあるメリハリのきいたマップが作りたいんだよね・・・
例えば、フロアの序盤で鍵みたいなのキーアイテムを拾って、奥の扉を開けるとか。
序盤で拾った武器が奥の敵に効くとか。
運任せなのもダンジョン系の魅力だけど、こういうプレイヤーの誘導みたいなのも自動化してみたい。
976: 2007/06/14(木)05:12 ID:L5t9ohYL(1) AAS
次スレは>>980が>>957あたりを参考に立てるでおk?
977: 2007/06/14(木)21:50 ID:+/Ctnepr(1) AAS
いんじゃね
978(3): 2007/06/19(火)03:12 ID:G6mDnFWZ(1) AAS
シナリオや音楽みたいなアーティスティックwなものは含めないで欲しいなー。
もともと自動生成できる性質のものじゃない。
コンピュータにゼロから絵を描かせられると思うやつはいないのに、
文章や音楽だと、可能じゃね?と考える理系研究者やプログラマが出てくるんだよな。
やっぱ情報量が少ない分なめられてるんだろうか、と全部やってる俺の所感。
979: 2007/06/19(火)03:24 ID:Jy81tbLG(1) AAS
ん?全部やってるって全部でプロ?
それとも全部やってるつもりでオナニー作品作ってるだけの素人?w
980(2): 天麩羅1 2007/06/19(火)11:32 ID:yCKYjbUU(1/3) AAS
スレ立ててみようと思ったけどムリだった。
誰か頼む。
【ダンジョン】 自動生成 2【地形】
ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
省2
981: 天麩羅2 2007/06/19(火)11:33 ID:yCKYjbUU(2/3) AAS
※参考サイト
★Racanhack コード解説 (日本語)
外部リンク[html]:racanhack.sourceforge.jp
★迷路の自動生成 「C言語によるアルゴリズム辞典」 (日本語)
外部リンク:www.matsusaka-u.ac.jp
↓サンプルコード(src/maze.c)
外部リンク:ftp.matsusaka-u.ac.jp
省13
982: 天麩羅3 2007/06/19(火)11:34 ID:yCKYjbUU(3/3) AAS
※参考論文
★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 (日本語)
外部リンク[pdf]:www.tulips.tsukuba.ac.jp
★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 (日本語)
外部リンク[pdf]:www.cs.tsukuba.ac.jp
★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 (日本語。要登録)
外部リンク[asp]:fw8.bookpark.ne.jp
省2
983: 2007/06/19(火)11:41 ID:ntfOwWau(1) AAS
人工無能型メソッドによるシナリオ自動出力エンジン
外部リンク[html]:www.nonchang.net
984: 2007/06/19(火)11:56 ID:GPW/jNpC(1) AAS
そういや Dwarf Fortress の話は出てないのかな?
世界の地図から街洞窟人物神話まで自動で生成する
もはや意味のわからないレベルの roguelike みたいだけど。
985: 2007/06/19(火)12:13 ID:O7+SP8hn(1) AAS
ソース公開してないし遊ぶだけの話なら製作板には関係ないんじゃね。
986: 2007/06/19(火)12:16 ID:uk5DIawa(1) AAS
痴漢大学は黙っててくださいね♪
987: 2007/06/19(火)12:19 ID:oqLsw/ra(1/2) AAS
立ててくる
988: 2007/06/19(火)12:23 ID:oqLsw/ra(2/2) AAS
立てた
不備あったらすまん
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
2chスレ:gamedev
989: 2007/06/19(火)13:49 ID:KVbKs9dr(1) AAS
>>978
おいらは、コンピュータにも絵を描かせられると思ってるんだけどなぁ。
もちろん、この場合、ゼロからってのが曲者で、
生まれながらに盲目の人に、美しい色彩の絵を・風景画を描けってのは酷く困難が予想されるように、
まったくの情報なしからはムリだとは思う。
まぁ、スレ違な話っぽいので、意見の表明程度で終らせてもらう。
990: 2007/06/19(火)14:17 ID:fkK0Tim1(1) AAS
>>978
音楽の自動作曲ってのは非常にメジャーなジャンルなんですけど。
どんだけの歴史とソフト数が有るのかを調べてみてはどうですか?
ショボイ奴だけみて判断下すのはどうかとおもいます。
Jazzとか法則性(コード進行)とかがはっきりしていたりするものは
人間が作曲したかどうかとかとはっきり区別することは難しいですよ?
991: 2007/06/19(火)14:39 ID:0t7kqvxo(1) AAS
音楽の自動作曲ならDTM板に専用スレあるのでそっちいってくれ
992: 2007/06/19(火)15:50 ID:0NPhmQvp(1) AAS
芸術作品というのは、それを鑑賞する人の素養に左右されると思います。
もしコンピューターに芸術作品をかかせたとしても、その作品を鑑賞して感動を覚えるにはコンピューター的な素養がないと無理なんじゃないでしょうか。
993: 2007/06/19(火)15:54 ID:542w2cjL(1) AAS
思いますとかの妄想を押しつけてくれなくていいよ。
994: 2007/06/19(火)19:50 ID:40qoOWz9(1) AAS
>>978 とそれへのレスは全部どこかへ飛んでいってしまえ
995: 2007/06/19(火)20:46 ID:7Y6HvimZ(1) AAS
そして994の家へと飛んで行く一連のレス…。
996: 2007/06/20(水)02:47 ID:WoSdpmLP(1) AAS
ついにこのスレも次スレに到達か・・・
997: 2007/06/20(水)08:30 ID:Z65LlU5a(1) AAS
約5年か〜
何か一つでも出来たかな…
998: 2007/06/20(水)20:43 ID:45AKkze9(1) AAS
俺は作ったよ
999: 2007/06/20(水)20:53 ID:1JjOCfj+(1) AAS
1000 なら男女も児童生成
1000: 2007/06/20(水)21:26 ID:f4r8lVna(1) AAS
はじめての1000
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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