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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/19 22:06 ID:o6Bp.wT2 「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって どうやるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 15:02:29 ID:ZRRv5eIE そうでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 14:34:17 ID:GDezMy5S >>919 ダンジョンがだんだん生成されていく様子みるのっておもしろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 15:25:32 ID:xRfY6XUv yahoo で「ダンジョン自動生成」で検索するとでてくるページ cat.zero.ad.jp/~zau37982/wwa/doja/005.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 02:14:44 ID:zExuDFeQ 不思議なダンジョン系ってこんな感じだろうか 練習がてら作ってみた ttp://gamdev.org/up/img/9416.zip ダンジョン自動作成確認用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 03:19:29 ID:WcHz0Tx6 >>924 3x3のグリッドに区切って、部屋を作り、道でつなぐ・・・ まさに不思議のダンジョン系の定番ですなあ 習作ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 06:06:59 ID:JIoVVeTF じゃあ俺も習作 斜めに通路を作るところが工夫だけど四角い車輪の気がかなりするのも事実 ttp://gamdev.org/up/img/9418.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 09:29:31 ID:WcHz0Tx6 >>926 斜め引くとすげーよwwww むしろ、部屋も斜めの方が自然に見えるかも(のか? もしくは、部屋がでかい方がらしいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 13:03:15 ID:JIoVVeTF なるほど、たしかに これではむしろ都市と街道からなる広域マップみたいだな コメントもなにもないソースであれなんだけど、後学のために 誰かなぜIEだと見れないのか教えてくれるとうれしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 13:43:02 ID:lAqQo4hW そういえば、まだ都市地図の自動生成ってのは無かったな。 作るとしたら 重要拠点と人がよく集まるところを設定し、直線や曲線で繋げておいて 細かい路地を後で追加、というパターンか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 13:57:11 ID:JIoVVeTF 宿場町とか港町とか王都とか そういう町の種類によっても違ってくるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 14:14:01 ID:8O3gQ9Zy ランダムで作って何に利用するのかって問題があるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 14:18:45 ID:WcHz0Tx6 >>929 こういうのキボン http://i-get.jp/upload500/src/up2998.jpg http://i-get.jp/upload500/src/up2999.jpg http://i-get.jp/upload500/src/up3000.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 14:45:05 ID:EPC7H7SP >>932 画像次第って奴だな。 基本は 道作って、その両脇Xマスまでに建物を建てる。 道が重なってる付近は建物が出来やすくなる。 その時ある確率で、2×2のおおきさの建物出現。 か、 範囲をしていしてその中を街とする。 街に適当に直線を何本か引いてそれ以外のところに建物建てる。 道があったら、郊外でも多少の確率で建物を建てる。 辺りじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 05:24:56 ID:LZ8cKr49 >>931 SLGやRTSならいくらでも使えそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 13:38:23 ID:vQhnyN/r ttp://gamdev.org/up/img/9422.lzh >>926をIEでも見れるようにした。動作も軽くなった IEだとtbodyのinnerHTMLにtrを追加ってできないんだな 部屋のサイズをランダムにしてでかい部屋ができるように 斜めの通路がちゃんと斜め一直線になるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 15:19:44 ID:S0ewsDmv かなりの良スレとして育ったみたいっすね 識者の方にお願いなのですが、 次スレに行くにあたって、今までのものをGems(定石)としてまとめてくれないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 18:17:36 ID:YRUEFzOy 街路は興味ある。 単純に考えると932のようなグリッドというか、 京都やマンハッタンみたいになるよね。 http://maps.google.com/maps?f=q&hl=en&q=hamburg,+de&ie=UTF8&ll=53.551935,9.973869&spn=0.03804,0.094328&z=14&om=1 このレベルの街路を生成できないもんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 00:57:54 ID:EV3OAzIS こんなのはどうだろう。 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/me03.jpg ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/me32.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 08:32:25 ID:cfD4ihQi すげー村っぽくていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 08:33:34 ID:aNHrR8Ph 眺める分にはいいが、果たして使い道あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 14:27:37 ID:EJOS+Fd7 あるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 14:50:36 ID:AOvunHYs このスレ的には、眺めてて楽しければそれでOKなのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 05:56:02 ID:o7qNUyB+ >>938はなんてゲームですか?参考までに >>932は、創世紀1701です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 12:34:52 ID:HpzeYe7m >>943 Civilization IV? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 15:34:55 ID:rPz3QPnU >943 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/medieval.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 17:59:01 ID:o7qNUyB+ >>945 トンクス メディーバルかあ。これまたマイナーなのを持ってきましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 10:50:43 ID:H2MGFJh8 都市の自動生成に関していくつか論文があったよ。 ↓こんな感じで結構、自然な街路ができてる。 ttp://gamdev.org/up/img/9467.jpg 街路はL-systemっていう樹木の自動生成と同じ技術で延ばしたり繋げたりして、 建物が建つ範囲が広がっていくところはセルオートマトンを使ってるみたいだね。 以下は論文のpdfへ直リンしてるので注意。 自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf 時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf 仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF 仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 12:44:10 ID:CMJP2819 だんだんダンジョンと離れてきてる希ガス…使えるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 21:37:41 ID:tyCPF0Mi 道を通路に、建物を部屋に変換してみてもいいかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 22:18:10 ID:n1FNknGs 次スレタイは是非 【迷宮】自動生成【地形】 にして欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 22:44:43 ID:pe20RZ4U >>947 なるほど、確かに これまじめにやったら、都市はどういう風にできるか 地形はどういう風にできるかっていう地理学の知識もいるし 環境工学とかの本も読まなきゃかもしれないし もちろん情報学もだし けっこうな卒業研究になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 22:46:58 ID:O4/nwipZ むしろ、ジャンルにこだわらずに自動生成がいいな。 シナリオ自動生成とか、音楽自動生成とかも含めて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 00:52:39 ID:gRlfHicZ シナリオ生成は攻略ルートという迷宮の自動生成だが 音楽生成は迷宮ではないので、なんか違うと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 10:29:16 ID:81hpLLCf 音楽生成はDTM板とかそっちの分野じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 15:19:53 ID:yfvHDZ4Q >>952 まあ、地形以外にも、自動生成の話題がでてそっちばっかりだったら、分離するとかあるだろうし、 とりあえず、次スレ >>980 頼む スレタイは、【迷宮】自動生成【地形】 でいいのかな? テンプレいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 15:51:24 ID:pBFcUtHK >>955 スレタイか1に「ダンジョン」と「シレン」と「ローグ」は あった方がいい気がする。重複は防げないけどさ。 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168260632/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/17(木) 21:45:38 ID:g1Evs9dU >>956 要らなくネ? そのスレざっと見たが、そういうのは幾らでも沸いてくるし。とも思いつつも・・・ >>950でいいとも思う。 ダンジョンの方がいいっていうのなら、 【ダンジョン・ローグ】 自動生成 【町並・地形】 あと、テンプレになりそうなもの。 ★Racanhack コード解説 http://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/intromaze.html ★迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。 http://www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/ ↓サンプルコード(src/maze.c) ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms ★アリの巣作り(画像紹介のみ) ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html 巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。 ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html ★ソース付ウィンドウズ版ローグクローン2 ttp://www.freak.ne.jp/HEPOPO/ ★D&D用 ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi ★ドラクエ風 進可 ◆Sinka1my5k ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html ★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf ★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf ★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF ★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/18(金) 01:36:07 ID:Fxckut2p せっかくなので、これも ★RogueLikeのマップの作り方(英語) Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org http://www.roguelikedevelopment.org/php/category/showCategory.php?path=development/&category=MAP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 19:27:22 ID:egsLY6l9 このスレおもすれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 20:51:52 ID:Uv50kywf >>957 ★D&D用 ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi これのデキは異常・・・すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 22:27:23 ID:hYSk05U2 すごすぐる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 23:28:44 ID:QxSQSmeh >>961 どうしたぁ!!!! 大丈夫か?意識をしっかりもて。助けはくるから。 助けは絶対に来るから・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 23:30:56 ID:5Ej5ufVN >>962 おまえがどうしたwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 20:30:09 ID:YA9Sl0bg Posted : 2007/05/28 03:33 No. 19 Re: Elonaのバランス改善スレ -------------------------------------------------------------------------------- ver0.941にて追加されたエーテル風・病ですが、 これは正直な所バランス云々等を通り越して理不尽なだけのような気さえします。 第一に病回復用のアイテムが非常に高価(特に序盤では)かつ、入手困難である事。 次に、即時回避用のアイテムであるシェルターが重量・価格などの理由から(同じく特に序盤では)大きな足かせになる事。 そして、エーテル風の発生・経過が運頼みでしかないということです。 最悪の場合には数十個の食料(旅糧)を使い果たす程の期間、プレイヤーは何もすることが出来ません。 もしその際に長い期間保存の可能な食糧の備蓄が大量に無ければ、その時点でエーテル風に関係なく餓死確定となってしまいます。 また、その期間プレイヤーはただ時間を進める事しかできないのは単純に面白くありません。 追記するなら、風に関係なく(緩やかであっても)病状が進行していくというのもやりこみ的な要素の強い部分と上手くあっていないような気がします。 他にも、 新規追加された収穫依頼なのですが、時間制限が厳しい事と、敵雑魚の妨害が意外と面倒などという事もあって、運要素が非常に強くなってしまっているような気がします。 もう少し創意工夫でどうにかなるようになれば、と思いました。 ウザ系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 20:42:22 ID:PHun+gEj >>964 うざいっちゃうざいが専用スレに逝け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 23:19:27 ID:oXHhEOpm そーゆー輩はどこにでもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/07(木) 17:29:14 ID:YEWO8S0p http://kizunui.blog.shinobi.jp/ この人まだ開発してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 08:50:31 ID:cC47NhiB >>947 仮にそのL-systemや、L-systemを応用した論文をを自動生成に使用した場合、 使用許諾を得なければならないとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 11:43:46 ID:9XWIXY0T 特許でも取られてるんならあるんじゃない? 単なるアルゴリズムならそんなことないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 19:26:12 ID:kN18iT5d このスレは本当に財産といえるスレだったな 5年前にこのスレ立てた>>1に感謝だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 18:41:09 ID:bKFj4lus 5年も続いてるのか、すごいな。 とりあえず俺も作ってみた。 ttp://dragonfly.a.orn.jp/prog/roguelike/makedungeon.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 19:24:21 ID:HPObmmMR いいね。 うちの環境では表示に時間はかからない。 でも部屋数一個とか左右で極端にバランスが悪い事があるんで、 そこらへんは必要に応じて調整するのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/13(水) 21:53:29 ID:Pny8Tusj >>972 cgiだからサーバ側で生成だと思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 22:50:32 ID:o/7z2BnH >>971 バロックっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 01:10:34 ID:iSmA5zqH 興味あってRogue風マップ生成とアイテム配置を書いたことがあったんだけど その後このスレ見つけてから色々視野広がったしなぁ・・・みんなGJ。 んで、今は、”面白いマップ”を自動生成する方法を考えてる。 ダンジョン系のマップで、生成はRogue方式と事前に用意した部屋テーブルを混ぜた方法でやるんだけど、1階ごとに起承転結のあるメリハリのきいたマップが作りたいんだよね・・・ 例えば、フロアの序盤で鍵みたいなのキーアイテムを拾って、奥の扉を開けるとか。 序盤で拾った武器が奥の敵に効くとか。 運任せなのもダンジョン系の魅力だけど、こういうプレイヤーの誘導みたいなのも自動化してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 05:12:08 ID:L5t9ohYL 次スレは>>980が>>957あたりを参考に立てるでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 21:50:50 ID:+/Ctnepr いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 03:12:25 ID:G6mDnFWZ シナリオや音楽みたいなアーティスティックwなものは含めないで欲しいなー。 もともと自動生成できる性質のものじゃない。 コンピュータにゼロから絵を描かせられると思うやつはいないのに、 文章や音楽だと、可能じゃね?と考える理系研究者やプログラマが出てくるんだよな。 やっぱ情報量が少ない分なめられてるんだろうか、と全部やってる俺の所感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 03:24:32 ID:Jy81tbLG ん?全部やってるって全部でプロ? それとも全部やってるつもりでオナニー作品作ってるだけの素人?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/979
980: 天麩羅1 [sage] 2007/06/19(火) 11:32:05 ID:yCKYjbUU スレ立ててみようと思ったけどムリだった。 誰か頼む。 【ダンジョン】 自動生成 2【地形】 ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。 ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。 ※過去スレ ダンジョン自動生成 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ 関連サイトは>>2>>3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/980
981: 天麩羅2 [sage] 2007/06/19(火) 11:33:10 ID:yCKYjbUU ※参考サイト ★Racanhack コード解説 (日本語) http://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/intromaze.html ★迷路の自動生成 「C言語によるアルゴリズム辞典」 (日本語) http://www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/ ↓サンプルコード(src/maze.c) ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms ★アリの巣作り(画像紹介のみ。日本語) ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html 巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。 ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html ★ソース付ウィンドウズ版ローグクローン2 (日本語) ttp://www.freak.ne.jp/HEPOPO/ ★RogueLikeのマップの作り方 (英語) Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org http://www.roguelikedevelopment.org/php/category/showCategory.php?path=development/&category=MAP ★D&D用 (英語) ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi ★ドラクエ風 進可 ◆Sinka1my5k (日本語) ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/981
982: 天麩羅3 [sage] 2007/06/19(火) 11:34:57 ID:yCKYjbUU ※参考論文 ★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 (日本語) ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf ★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 (日本語) ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf ★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 (日本語。要登録) ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF ★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 (日本語) ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 11:41:36 ID:ntfOwWau 人工無能型メソッドによるシナリオ自動出力エンジン http://www.nonchang.net/labo/JavaScript/autoScenario.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 11:56:45 ID:GPW/jNpC そういや Dwarf Fortress の話は出てないのかな? 世界の地図から街洞窟人物神話まで自動で生成する もはや意味のわからないレベルの roguelike みたいだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:13:39 ID:O7+SP8hn ソース公開してないし遊ぶだけの話なら製作板には関係ないんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:16:10 ID:uk5DIawa 痴漢大学は黙っててくださいね♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:19:51 ID:oqLsw/ra 立ててくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 12:23:53 ID:oqLsw/ra 立てた 不備あったらすまん 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 13:49:30 ID:KVbKs9dr >>978 おいらは、コンピュータにも絵を描かせられると思ってるんだけどなぁ。 もちろん、この場合、ゼロからってのが曲者で、 生まれながらに盲目の人に、美しい色彩の絵を・風景画を描けってのは酷く困難が予想されるように、 まったくの情報なしからはムリだとは思う。 まぁ、スレ違な話っぽいので、意見の表明程度で終らせてもらう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 14:17:02 ID:fkK0Tim1 >>978 音楽の自動作曲ってのは非常にメジャーなジャンルなんですけど。 どんだけの歴史とソフト数が有るのかを調べてみてはどうですか? ショボイ奴だけみて判断下すのはどうかとおもいます。 Jazzとか法則性(コード進行)とかがはっきりしていたりするものは 人間が作曲したかどうかとかとはっきり区別することは難しいですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 14:39:11 ID:0t7kqvxo 音楽の自動作曲ならDTM板に専用スレあるのでそっちいってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 15:50:04 ID:0NPhmQvp 芸術作品というのは、それを鑑賞する人の素養に左右されると思います。 もしコンピューターに芸術作品をかかせたとしても、その作品を鑑賞して感動を覚えるにはコンピューター的な素養がないと無理なんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 15:54:33 ID:542w2cjL 思いますとかの妄想を押しつけてくれなくていいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 19:50:55 ID:40qoOWz9 >>978 とそれへのレスは全部どこかへ飛んでいってしまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 20:46:46 ID:7Y6HvimZ そして994の家へと飛んで行く一連のレス…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 02:47:37 ID:WoSdpmLP ついにこのスレも次スレに到達か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 08:30:19 ID:Z65LlU5a 約5年か〜 何か一つでも出来たかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/20(水) 20:43:55 ID:45AKkze9 俺は作ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 20:53:50 ID:1JjOCfj+ 1000 なら男女も児童生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/20(水) 21:26:14 ID:f4r8lVna はじめての1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/1001
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