[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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458: 05/02/27 00:38 ID:jOdBjCDc(1/6) AAS
STLは良く知らないのですが、
1.listに穴を掘った場所を追加しながら進んでいく
2.行き止まりになったらlistの要素数が上限のランダム数を発生させる
3.ランダム数番目の要素がスタートに出来るならそのまま1へ戻り、出来ない場合はその要素を削除し、2へ
こんな感じになるのでしょうか?取り敢えずやってみます。
460
(1): 05/02/27 13:10 ID:jOdBjCDc(2/6) AAS
入れ子…何処の部分ですか?
理解が悪くてすいません。
ところでlist構造は一つの要素に付き二つ以上の内容を記憶出来るのでしょうか?
今、map配列が2次元配列なのでmap[y][x]のyとxを格納したいのですが…
list構造を二つ用いて同時に入れるしかないんでしょうか?
461: 05/02/27 14:31 ID:jOdBjCDc(3/6) AAS
というか、list構造ってランダムアクセス出来ないんですね…
どうすれば良いか完全に分からなくなりました
vectorだと要素の追加・削除が出来ないし…
463: 05/02/27 15:13 ID:jOdBjCDc(4/6) AAS
>>462
ここを見ていたんですが、良く見たら適さないだけで追加も出来るんですね…
外部リンク[html]:www5c.biglobe.ne.jp
結局dequeというので今は試しているんですが、頭の中がごちゃごちゃになってきました
465: 05/02/27 17:05 ID:jOdBjCDc(5/6) AAS
>>464
なるほど。そんなやり方があるとは…
数時間挑んだのですが未だに解決してません。
その上ソースがぐちゃぐちゃになってもう駄目っぽいので、その方法でやり直してみます。
466
(1): 05/02/27 23:37 ID:jOdBjCDc(6/6) AAS
おかげ様で今、何とか完成させる事が出来ました。
アドバイスしてくれた人、本当にありがとうございました。
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