[過去ログ] 【激論】最適化厨vs高スペックヲタ (187レス)
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35
(6): [age] 02/07/07 07:58 ID:??? AAS
>>12
>SoftwereVertexで0.1FPS前後
>PureHALで200FPS前後
ちょい待ち。確認するが、その表現は
頂点処理におけるハードウェア支援の有無のみで1000倍近いパフォーマンス差を
生じさせることが出来た、と解釈されるのが自然なわけだが・・・・この解釈で良いのか。
仮に良いとするなら、その比較にはいささか不自然な点があるのではと推測する。
省10
49: 02/07/07 21:03 ID:0/ctS9xY(1) AAS
俺も>>35と同じ疑問を抱いていた。Vertex Bufferをローカルメモリに
置いただけで0.1FPSから一気に200FPSに跳ね上がるというのは常軌を
逸している。アンフェアな比較を行なっているんじゃないかと思う。

>>12がプロを自称してるようなので、そんなことはないと信じたいが。
58: 12 02/07/07 22:47 ID:WK.87hwQ(2/2) AAS
>>35ね。
60
(1): 35 02/07/07 23:17 ID:??? AAS
>>12

IDirect3D8::CreateDevice() にて
BehaviorFlags に 「D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING」を指定すれば
頂点処理は強制的にCPUで行なわせることができる。
外部リンク[htm]:www.microsoft.com

ソフトウェア頂点処理の場合
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader() にて
省5
61: 35 02/07/07 23:19 ID:??? AAS
スマソ。訂正。

Hardware Vertex Shafer 未対応のカードだと
「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定しないと
エラーが返ってくるはず。
63: 35 02/07/07 23:22 ID:??? AAS
Shafer・・・(鬱
64: 35 02/07/07 23:26 ID:??? AAS
>>62
ん?>>12さんですか?
論点がずれているようなので、もし>>12さんなら再度確認のために
>>35での私の書きこみの趣旨を説明しますですよ。
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