簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

1
(13): 1 02/06/21 20:58 ID:rBaIqnmk(1/3) AAS
頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても
プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう
事が多々あります。
よい解決方法教えてください。
11: 02/06/21 22:32 ID:jWziF2U6(1) AAS
ややこしくならないようにしたらいいよ>>1
14: 1 02/06/21 23:04 ID:rBaIqnmk(2/3) AAS
>>8
どんなものがあるのか教えてください
16: 02/06/21 23:28 ID:??? AAS
結論
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
17: 1 02/06/21 23:29 ID:rBaIqnmk(3/3) AAS
>>15
RPGばっかじゃん
23: [age] 02/06/22 00:23 ID:??? AAS
>>1
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
26
(3): 1 02/06/22 01:27 ID:eudHL8rA(1) AAS
例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
34: 02/06/22 16:29 ID:D/WPgc4A(1) AAS
>>1
ねーよばかしね
35: 02/06/22 18:34 ID:??? AAS
>>1
たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。
特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、
メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。
そうすれば複雑にならない。

>>26
オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。
省1
38: 02/06/23 03:26 ID:lb9WaovA(1) AAS
>>1VisualBasic
101: 2006/10/18(水)23:59 ID:T1WZsdza(1) AAS
という言葉が、>>1の頭に浮かんできた。>>1はしがないたこ焼き屋になっていた。
「おっちゃん、たこ焼き一つ」という声に、我に返った。
「へいらっしゃい」と言い、たこ焼きをプラスチックの箱につめていった。ふと、目の前の
兄ちゃんのTシャツに「かんたんにゲームを作る方法」と書いてあるような気がした。
よく見ると「かんじゃに・エイト」と書いてあるのだった。
115: 2008/05/15(木)13:32 ID:MN3Dv7zj(1) AAS
>>113
>>111

それはそうとこないだ出た週アスの無料ソフト紹介コーナーにちょっと面白いのが載ってたな
Phunっていう物理シミュレータなんだけど、昔懐かしのアナログチックなゲーム機をPC上で再現するのに使えそうだ
簡単かどうかはともかくプログラムレスで直感的に作れるから>>1の要求は満たしてるかも知れん
127: 2009/09/02(水)02:38 ID:J0MnJ0Uw(1) AAS
うーん、ゲーム製作の省力化って観点か。そういう考え方も有りかなぁ。
ただ、>>1みたいにまずプログラムをちゃんと書けないタイプにとっては
複雑なコードを書かなきゃいけないけどスゴイ3Dゲームが驚く程少ない
工数で作れるよ!より、出来るゲームはショボイけど単純なコードを書く
だけでいいからややこしくならずに完成させられるよ!の方が遥かに簡単に
感じられるんじゃないかなぁ。
やっぱりとっつき易さって大事だと思うよ。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.555s*