簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
簡単にゲームを作るほうほう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/
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26: 1 [] 02/06/22 01:27 ID:eudHL8rA 例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか? いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/22 01:30 ID:??? >>26 私はいきなりプログラムを書くよ。 でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。 テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、 複数で作る、あるいは一週間以上かかるような 大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/22 01:31 ID:??? >>26 とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。 いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。 テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/28
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/22 18:34 ID:??? >>1 たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。 特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、 メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。 そうすれば複雑にならない。 >>26 オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。 UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024660683/35
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