簡単にゲームを作るほうほう (161レス)
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1(13): 1 02/06/21 20:58 ID:rBaIqnmk(1/3) AAS
頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても
プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう
事が多々あります。
よい解決方法教えてください。
2(1): 02/06/21 21:01 ID:??? AAS
あきらめろ
3: 02/06/21 21:02 ID:??? AAS
こんなスレを作っても、
まともなレスがつかないと予想できる能力が欠けているのなら、
何をどうやってもプログラムの才能はありません
諦めましょう
4: 02/06/21 21:03 ID:??? AAS
検索して ぱくって コピぺ
5: 02/06/21 21:09 ID:QTqcL5EA(1) AAS
作ろうとして挫折した事があるなら、ソフトウェア設計の大事さが解っているでしょう。
オブジェクト指向とか今流行ってるし、勉強してみたら?
UMLとか書いてさ。
6: 02/06/21 21:12 ID:??? AAS
練習・訓練・勉強で解決すれや。
7: 02/06/21 21:13 ID:??? AAS
プログラムをややこしくしなきゃいいだろ
8(2): 02/06/21 21:16 ID:??? AAS
そんなときにはツクールシリーズだ!
9: 02/06/21 21:17 ID:??? AAS
挫折しない事。
10: 02/06/21 21:20 ID:??? AAS
>>8
それだ!
11: 02/06/21 22:32 ID:jWziF2U6(1) AAS
ややこしくならないようにしたらいいよ>>1
12: 02/06/21 22:37 ID:??? AAS
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラムを作ればいいよ
13: 02/06/21 22:50 ID:F8nEhMAg(1) AAS
頭の中にあるアイディアをゲームにしてくれるプログラマを探せばいいYO
14: 1 02/06/21 23:04 ID:rBaIqnmk(2/3) AAS
>>8
どんなものがあるのか教えてください
15(1): 02/06/21 23:19 ID:??? AAS
ツクール系ソフトをじゃんじゃん挙げていこうスレ
2chスレ:gamedev
16: 02/06/21 23:28 ID:??? AAS
結論
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
17: 1 02/06/21 23:29 ID:rBaIqnmk(3/3) AAS
>>15
RPGばっかじゃん
18: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
19(1): 02/06/21 23:47 ID:XqFvF0D6(1) AAS
簡単にはいかないけど
ソフトウェア工学って
学問分野があるよ
本がいろいろあるから
読んで勉強したら
わたしも勉強中です
20: 親切な人 [親切な人] 02/06/22 00:01 ID:??? AAS
ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
「 RX-2001 」がパワーアップした、
「 RX-2000? 」↓
外部リンク:user.auctions.yahoo.co.jp
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
省3
21(1): 02/06/22 00:02 ID:??? AAS
簡単なゲームからこつこつと
下積みがないと成長しない!
22: 19 02/06/22 00:06 ID:??? AAS
>>21
同意
実際作ってみると
本で勉強するときの
吸収が違う
23: [age] 02/06/22 00:23 ID:??? AAS
>>1
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
24(1): 02/06/22 00:56 ID:??? AAS
騙して、他人に作らせる。
金で、他人に作らせる。
このどちらかしかないと思われますが?
マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための
勉強をした方がいいよ。
25: 24 02/06/22 00:58 ID:??? AAS
ゲームプログラムは、プログラムとして見ると
どうしても比較的大規模なものになるから。
まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?
26(3): 1 02/06/22 01:27 ID:eudHL8rA(1) AAS
例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか?
いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
27: 02/06/22 01:30 ID:??? AAS
>>26
私はいきなりプログラムを書くよ。
でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。
テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、
複数で作る、あるいは一週間以上かかるような
大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
28: 02/06/22 01:31 ID:??? AAS
>>26
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。
いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。
テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
29: 02/06/22 11:05 ID:??? AAS
まずは三角関数を勉強するといいよ
30: 02/06/22 11:42 ID:qrwgTwNE(1) AAS
ああ、数学は大事ですね。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
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