[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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163: 112 ◆daihon..cc 2012/09/01(土)00:19 ID:RmEMQChj(1) AAS
コサインカーブ… 右肩上がりのコサインカーブが理想的であります。コンプレックスを解消する為、
力を注ぎ、頑張るです。頑張ってると…オレスゲェ状態になり、慢心してしまい、成長率が落ちるので
楽をせず、気を引き締め直して、またコンプレックスを探す。 それを解消する為、また成長するです。
頑張りすぎて、精神が消耗しない程度にこれを頑張るであります。 右肩上がり…理想ですね・・・・・
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