[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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119: 112 ◆daihon..cc 2012/07/19(木)00:26:00.77 ID:PPxFK3gj(1) AAS
・不便さの例え2、解除

だいぶ昔のゲームで、60階の塔を登って行くゲームで、アクションかパズル的なゲームが大手のゲーム会社から出ていたそうですが。
一般の方はファミコンで知ったのが普通で、元はアーケードのゲームだそうです。で、そのゲームをやってた人の感想なのですが、
時間制限のあるゲームなのですが、始まった時のキャラの足が異様に遅いのだそうです。それが比較的早い面で、足が速くなるアイテムが手に入るそうで、
それを手に入れる前と手に入れた後の爽快感がぜんぜん違うんだそうです。
売りが迷宮探索てのもあったようで、升目状のマップで升と升の間を薄い壁で区切って迷路のように表現しているゲームなのですが。
逃げるのにも使えるマップ構造なのですが、壁を壊してくる敵もいるそうです。が、プレイヤーも、壁を壊して進めるそうでして、
省4
142: 112 ◆daihon..cc 2012/08/11(土)00:11:43.77 ID:sw57Y1Lz(1) AAS
皆さんは百匹目の猿現象というのを御存知ですか?  どうやらこれはガセみたいですね。
よくよく考えると、昔はガセネタが多かったのじゃないかと思います。 研究者を判断し、
運営していく仕組みが世界に無かったのですかね。 なんでもいいから発表したもの勝ち
という世界だったのでしょうか・・・  まぁドーソン原人とか、日本の考古学者が捏造
してたとか、いろいろあったようですね。まぁでも、この世で人間は、すべての仕組みを
提唱したわけでは無いので、見えない繋がりというモノはあると思いますです。どういう
ルールで成り立っているかは分からないですし、答えられないですけども、皆さんが考え、
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