[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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188: 112 ◆daihon..cc 2012/09/22(土)00:21:54.72 ID:+u29rVHA(1) AAS
苦手意識を持ってしまうと、どんどん苦手になってしまうと思うです。(予言の自己実現(軽))
現実には、いろいろな苦手なことってどうしても存在してしまうと思うです。対処法としては、
楽に考えることだと思うです。(また適当な……) 先入観を起点に出来てしまった苦手意識の
連鎖を解く為に、違う方向から自分の意識を攻めるです。鉄壁な守りの城でも、手薄なところ
なら、簡単に抜けると思うです。 正面はがんがん攻めたが為に守りの兵(?)がたくさん集まり、
異常に頑固になってると思うです。可能な限り自分は自分でコントロールすべきだと思うです。
244: 112 ◆daihon..cc 2012/11/16(金)03:14:07.72 ID:iEnUPePF(1) AAS
名は体を現すと昔から言われてるかもしれないですね。 呼ばれる呼称とその人の性質が
似てるというのは、一体どういうことなのでしょうかね。  この事は予言の自己実現で説明
可能なのですかね。 プレッシャーとともに人は育ち、育つとまたプレッシャーが手に入る。
250: 112 ◆daihon..cc 2012/11/22(木)01:11:50.72 ID:AnsEYQak(1) AAS
知識や知恵を手に入れるには、検索し続けるしかないですかね。その方面の成長は終わりが無いです。
かっこよく言うと永遠の旅みたいなものでしょうかね。 死ぬまでがずっと旅で成長ですありますかもね。
一生を掛けてやる、自分というキャラ育成のゲームですかもね。 良いルートもあれば、それこそ人生が
台無しになってしまうルートもあるかもですけど… 良い道に進むには良い決断力が必要で、それには
労力を掛けて知識を得なければならないのですよね。 最初から教われる環境にいる人もいますかも…
運命に負け無いように…  今は誰でもそれを学べる時代なので、差は少ないはずです。 学びましょう。
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