[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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112: ◆daihon..cc 2012/07/12(木)23:44:44.64 ID:5A9Ef5UD(1) AAS
あまりこのスレを使ってる気配がありませんので、
CGIゲームを作ろうと思いますので、ここをしばらく勝手に私物化させていただきます。
日記帳として使わせて頂きます。

【URL】外部リンク[htm]:www42.atpages.jp

実験的に、リレー小説のようなゲームを作ろうと思ってます。
174: 112 ◆daihon..cc 2012/09/11(火)00:36:31.64 ID:7FCR2FAk(1) AAS
皆さんは歴史は好きですかね? 私は好きです。 が、知識はそこそこしか無いでありますです。
歴史といいますと、何を指すかというと、因果が書いてあるモノが歴史っぽいかと思いますです。
天気予報みたいなモノですかね(謎) 入手できる情報があり、それによりこうなるべきだと考え、
思考し、原因と結果を分かりやすく、素養のある方々が記述して行くのが歴史だと思っております。
まぁ、推論のぶつかり合いでもあるので、パワーゲームでもあることは否めませんですけれども。
穿った見方ですかねぇ… まぁ誰しもがそれを作る行為に参加してしまうと、あまりにも現在の
出来事から来る常識の影響の為、当時の似たような状況の予測がおかしくなってしまうかもです。
省3
176: 112 ◆daihon..cc 2012/09/13(木)08:51:04.64 ID:hWoao63h(1) AAS
出会いがあり、別れがある。 それを何回も、いろいろなパターンを経験して、成長していく。
きっと、だれしもが通る道、通ってきた道なんでしょうね。人間は。 大昔から続いてきた道。
愛し、愛され、欲し、求められ、協力し、敵対し、 様々なパターンがありますですよねぇ…
が、特殊な道を好む人もまた、いますでしょう。 我が道を行き、新しい道をば作る。 新しい
ルールさえ作ってしまう。 そんな確固たる決意を持った者もいる、いたでしょう・・・・・・・・・・
活発にいろいろなパターンが発生してきたのでしょうね。人も、道も。いろいろな人が出来る仕組み、
ランダムに親からを受け継ぎ、新しい個を発生し、新しいパターンへ。勝手に出来あがった最高です。
247: 112 ◆daihon..cc 2012/11/19(月)02:14:38.64 ID:bbUa1k2Z(1) AAS
移動距離と時間について。昔に比べ遠くまで行く為にかかる時間が減りましたですよね。過去から
未来に向けて地球は狭くなるのですよね。 人間一人の行動範囲も昔と今じゃ勿論違いますよね。
が、私の移動範囲は狭いかも…。 移動中の時間をいかに使うか…  馬車にゆられどこまでも〜
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