[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
116: 112 ◆daihon..cc 2012/07/16(月)08:00:38.62 ID:HV2nFYyJ(1) AAS
続き
短い言葉のほうが重要。これはおそらくほとんどの言語でそうなっていると思われるであります。
無難な考えでは、言語形成の中でそうなっていくのが普通なのでしょうかね
神代の時代から日本人が雨に親しんで来た歴史が見れることといえば、 (なんか日記といいながらポエム書いてるかも)
きっとそろそろ梅雨が明けますですかねぇ。日本では雨が降ることを表す言葉がけっこう多いですね。
比較的重要な(意味の種類を多く持つ)言葉ほど短くなる。昔から出来上がってきた言語に関するメカニズムがあります。
とそして現在もまた、seoにて同じような現象が発生しておりますですね。 面白い話でありますです。
省3
143: 112 ◆daihon..cc 2012/08/12(日)06:42:46.62 ID:tfylsejI(1) AAS
皆さんは湯船につかり、じっと動かずに手だけをかき回したことはありますでしょうか?
連日の疲れもあるんで、私もお風呂にノンビリ漬かりたいですねぇ。(漬け物みたいに)
なんとなく体感の話ですけども、湯船全体に対流が生まれると思いますです。 (感じる)
けっこう小さな対流なので気づかないかもしれませんですけどね。   でもお湯全体は、
連動していて、お湯すべてが動いているように思いますです。 (壁際はあまり動かない)
バランスよく対流が起きれば大きな流れを感じれると思いますです。
148: 112 ◆daihon..cc 2012/08/17(金)00:36:14.62 ID:8IWz+Siu(1) AAS
多くの人が未知のことに挑戦してきたと思いますです。未知の部分を切り開くのは大変ですよね。
所謂、新しき道を切り開くです。 このことが得意な人とそうじゃない人ってやはりいますよね。
ついでに言うと、私はそれほど得意な人間じゃないと感じてますかもorz。(強く生きたい・・・)
苦労して未知の部分を切り開くって、ほんとうは楽しいことなんですよね。 きっと・・・・・・・。
まぁ、個人の事は置いておいて、ヒトはこの部分が他の霊長類、類人猿、原人、などよりも遥かに、
出来てきたから今の人間(の発展)があるのだと思いますです。 これも今が証拠と思いますです。
155: 112 ◆daihon..cc 2012/08/24(金)00:10:17.62 ID:QIwYwRTH(1) AAS
心配してくれる人がいるってのは心強いですよねぇ。 いてくれたらいいなぁ・・・ イ?
温もりを感じたいですよねぇ、人は…。これも本能なのですかね。求めるが故に、探すのかも?
しかし、見つからない時もあるかもと・・・・・  まぁ結果この衝動のおかげでコミュニティが
欠かせないものとなり、人間になるのですかもねぇ。   人間の気持ちは奥が深いです。
235: 112 ◆daihon..cc 2012/11/07(水)01:03:04.62 ID:tm2bRNuL(1) AAS
しかし、もう、書くネタ尽きました。  だんだん書くこと適当になってきました。 どうしたらましょう。
連日続けるということはけっこう大変なことなのですね。 ネタが無いけど無理やり書いてまする。
無いなら無いで、ネタが無いということを書けばいいのでしょうか…  でもすごく詰まらなくなって
いつしか飽きてしまうかもしれないでする。それはまずいので、ネタを一生懸命発掘しなくては…
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s