[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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178: 112 ◆daihon..cc 2012/09/15(土)09:00:51.27 ID:sg/cSZkg(1) AAS
でっかい夢2として、神に成りたいと思っていた時期がありましたとです。 それに成る為には、
基本的にまず、霊廟的な物が数多く残り、大勢の人の心に残り続けることが大事と思いますです。
あと後まで、存在をずっと保ち続けるということでする。 存在が残り続けることが重要かも。
概念と結び付くという方法もありますです。 商売や学問などなど。人々に忘れられないという
理由になると思いますです。 有用な概念的ポジションはもう残って無いかもですけども…
概念そのものを作ってしまう的な、裏技って無いですかねぇ。そんな人物に成りたいかもでする。
233: 112 ◆daihon..cc 2012/11/05(月)06:40:16.27 ID:/0XDQA7H(1) AAS
創りたいものを創れる。それが出来ること、その環境にあることは幸せだと思います。
苦しみ、悲しみ、創りたいものを創れないでいる人たちに比べとても幸せと思います。
連日、新しい創造の楽しみを充実できている訳ですよね。新しい世界、価値観、未来
ルール、目標などなどを作り出せているわけですよね。 幸せの日々よ永遠と続け…
274: 2015/01/27(火)07:31:36.27 ID:K8zuXoc1(1) AAS
CGIゲームってのがどんなのかわからんなー
Perl, Ruby, PHPあたりで実装してるんかい?
いまはJavaScript全盛の時代だからなあ
クライアントサイドとサーバーサイドでJavaScriptで統一すると楽なんじゃない
どっちにしろクライアントでリッチさが必要になったときはjs使うんだし
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