[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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110: 2011/10/12(水)22:13:06.20 ID:bSu79ZVn(1) AAS
今更のageだがGoogle App Engeneでゲームを作る話題はここで良い?
147: 112 ◆daihon..cc 2012/08/16(木)08:51:06.20 ID:BRHMw/rT(1) AAS
近づけば近づくほど、重力は大きくなります。 物理的な話だけでなく、何かと何かが近づくと、
関係性はとても大きくなりますですよね。物理的な事と、人間が感じる事は同じなんですかねぇ。
ライバルがいると成長が速くなるとか、関係性が深いと、良いことが起きることもありますよね。
が、近すぎて、衝突しちゃうこともありますよねぇ。星も人も距離感が大事ですかもね。(針鼠)
163: 112 ◆daihon..cc 2012/09/01(土)00:19:43.20 ID:RmEMQChj(1) AAS
コサインカーブ… 右肩上がりのコサインカーブが理想的であります。コンプレックスを解消する為、
力を注ぎ、頑張るです。頑張ってると…オレスゲェ状態になり、慢心してしまい、成長率が落ちるので
楽をせず、気を引き締め直して、またコンプレックスを探す。 それを解消する為、また成長するです。
頑張りすぎて、精神が消耗しない程度にこれを頑張るであります。 右肩上がり…理想ですね・・・・・
175: 112 ◆daihon..cc 2012/09/12(水)02:27:28.20 ID:ubesHSx2(1) AAS
モチベ氏、維持できてるかな… たくさん育てて、たくさん成仏して、そんなモチベ氏。
唸れ!! 我がモチベ氏達 製作者の成長の為、犠牲になり続けるモチベ氏達……
187: 112 ◆daihon..cc 2012/09/21(金)02:13:22.20 ID:jU4OXFjj(1) AAS
天秤はジャッジメントを司ると言われてますよね。公正さなどの象徴と。やはり、
ルールを守ることは大事ですよねぇ。ルールを守った上で、自由を求めるのが道
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