[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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271: ◆daihon..cc 2014/10/28(火)01:16 ID:1qaO2tNC(1) AAS
なんかまずったです。
ご迷惑をかけたかも知れないです……。
言い訳を書いてっと……
もう二度とできないので嘘では無いでしょう……
272: ◆daihon..cc 2014/11/01(土)06:08 ID:iU5R6yEd(1) AAS
作品を宣伝します。
いざ出陣です。
273: [age] 2015/01/27(火)01:32 ID:zIdJlJce(1) AAS
CGIゲームで存亡の危機に瀕してる?
タウンゲームが滅亡しそうだから存続の為になんとかやってみようかな
274: 2015/01/27(火)07:31 ID:K8zuXoc1(1) AAS
CGIゲームってのがどんなのかわからんなー
Perl, Ruby, PHPあたりで実装してるんかい?
いまはJavaScript全盛の時代だからなあ
クライアントサイドとサーバーサイドでJavaScriptで統一すると楽なんじゃない
どっちにしろクライアントでリッチさが必要になったときはjs使うんだし
275: 2015/01/27(火)23:12 ID:Ow2H94g+(1) AAS
まず最初にCGIでゲーム作ろうなんてアホし考えないわ
存亡もへったくれもあるかい
276: 2015/05/29(金)22:18 ID:N7i1QQ6g(1) AAS
某所のFarland History ?は数か月前の統一戦中に定員いっぱいの50人INしてた
こともあったから、需要が全くないってことでも無いと思う
登録プレイヤー総数は800人くらいか
まぁあそこも事情あってもう終わりは見えたけどね

そこの雰囲気から思うに完全無料でそれなりの良ゲーなら、リッチさの欠片もない
古典的なCGIゲームでも意外とプレイヤーは集まると思うよ
完全無料で長く遊べるネトゲって結局、そんなに無いんだよね
省2
277: 2016/03/16(水)01:24 ID:K/h5cfF9(1) AAS
ほほう
278: 2017/02/03(金)02:12 ID:0BXr37hR(1) AAS
age
279: 2017/12/31(日)22:14 ID:/rN76OKL(1) AAS
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