[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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252: 112 ◆daihon..cc 2012/11/23(金)00:56 ID:TBa/k9Qc(1) AAS
全部は上手く説明できませんが、ここは日記の場です。 作ってるゲームを作り続ける為の日記です。
何故か、日記では無くポエムのようになってますが、内容はどうでもよく、書き続けることが目的であり、
ランダムな内容です。 モチベ維持の為の場として使わせていただいています。毎日活動が目的です。
253: 2012/11/23(金)14:48 ID:I788pSse(1) AAS
浮いた話の一つや二つでもないんかい?
これまでのここの板の日記常習犯には皆無というか、まさに別次元だったがなwww
254(1): 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:47 ID:LWyNjSv/(1/3) AAS
確かに浮いた話は無いですね。 そういう運命なのでしょうね。 人生は長いですかもしれないですが、
永遠にそんな機会は、私には来ないかも知れないですかもですね。人生山アリ谷アリですがね。まぁ
来世に期待ですかも。 来世、人間にすら生まれて来れないかもしれませんが、どうなんでしょうね…
霊界に行った後、来世に行くのでしょうかね。 死んだ後はどんな世界になってるのですかね。どんな
ルールが待ち構えているのでしょうかね。 どうなってるんだろう… リンカーネーションはあるのか…
こんなことなど考えても仕方無いですかねぇ。 あと、本来私にこんなこと言う資格は無いのですが、
例え、合いの手を入れるのあれば、一行以上にはしないで欲しいと思いますです。 私は頭が良くなく
省3
255: 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:48 ID:LWyNjSv/(2/3) AAS
言っていることが通じないかもしれません。 我侭を言ってるのは分かってるのですが、要望
みたいなものは、はっきり言っておいた方が良いかと思って言ってます。 強制力は皆無です。
ガラクタみたいなこの書き込みを見てくれてるだけでもありがたいのですが、さらに要求です…
何故、要求するかというのは、お察しくださいとしか、言いようがありませんです。申し訳ない…
いったい全体、私は何を言ってるのでしょうか… 自分でも良く分からなくなってきましたです。
256: 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:49 ID:LWyNjSv/(3/3) AAS
悩めますねぇ。 変なことを書いてしまったかもです。 まぁ、夜中ですし、よくあることかもです。
楽に書き込みます。 頭使わずに… せっかくレスくれた人に失礼なことを言ってるのは理解し、
上手く言えないですが、分かってはいるつもりなのでする。 やんわりと言うと、合いの手により
ベクトルが変わってしまうのが、良いのか悪いのか。 または続けることが可能なのかって事は
気にしてもしょうがないですかね… どうなんでしょうね… この文字による意識を伝えあう為の
電子掲示板にて、私の発想は間違ってるのでしょうか… 寝てないのでだいぶおかしな文章に
なってしまってるのも理解しております。 適当書いてるのも自分で分かります。 語るわけでも
省1
257: 2012/11/24(土)18:46 ID:zQe91cUI(1) AAS
単純なCGIゲームは時代遅れ。
今の若者はもっともっと動的でグラフィカルなインターフェースを求める。
CGI+HTMI5? CSS3? JavaScript? なにかαが必要。
その上で高品質なグラフィックが必須となる。労力は倍以上となり、
かといって、プレイヤーが集まる保証は無く、モチベーションも続かない。
258: 2012/11/25(日)19:20 ID:uDGok1Yv(1) AAS
>>254
そうか・・・孤独が好きなのか。でもきっとイシターは君を見守ってくれているだろうさ。
259: 112 ◆daihon..cc 2012/11/25(日)23:21 ID:skkwz895(1) AAS
ここまで頑張って書いてきましたが、続きが書けそうにありませんです。ゲームオーバーです。
れっきとした日記だったかどうかは定かではありませんです。 発想力が無くてもうアイデアが
出て来ないですね。 家からの書き込みは規制されてますので、ネカフェでわざわざ書くことも
お金が掛かります。 意義も、もう無いですので、いったん書き込みをしばらくやめますですね。
わざわざ見てくれた方のお目汚しをしたかもしれません… そう、レスくれても返せないですね。
リスクを看過してなかったわけでは無いですが、挑戦したかったのでありましたのです…無謀。
では、また、新たに書き込める時が来るまでしばし去ります。 開発は頑張って時間を作ります。
省1
260: 2012/11/27(火)22:56 ID:OBxYuW/Q(1) AAS
長くて読む気失せるな。
いったいどこ縦読み?
何でゲームオーバーなんだ?
261: 2012/12/01(土)12:40 ID:9n6XPlay(1) AAS
普通に行頭を縦読みじゃね?
262: 2012/12/03(月)18:11 ID:madbP6j6(1) AAS
〉〉256とか
悩楽上べ気電な意→ならうべきでない
ひらがなに変換してから立て読みかよ。 ていうかこんなとこにこんなの書いて
しょうもないことに時間使ってないでゲーム制作に時間使えよwww
263: 2012/12/09(日)05:46 ID:qQ5LXlUQ(1) AAS
最近はビジュアルが良いゲームの方がウケは良いんだろうけど
もう十年以上も前にやってた様なCGIゲームってゲームとして楽しかった気がする。
今でもある程度息してる様なCGIゲームってなんか有る?
配布してる所とかも有れば教えてくれ。
気が向いたら趣味程度になんか作ってみるか、今更だけど。
264: 2013/01/24(木)21:43 ID:RfCJAjBF(1) AAS
劇空間ぱわふるリーグ6!-MLB
外部リンク:kima2.net
選手に数値を振り分けて試合をするCGI野球ゲーム
265: 2013/01/26(土)12:11 ID:a4PKXgrd(1) AAS
2年かけて作り上げたブラウザゲームが一瞬で過疎って今日閉鎖にいたるというこの虚しさ……
266: 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:4GgZCjRu(1) AAS
ロドモン4そのまま復刻させてくれる神はおらんやろか
267: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/aa8pATs(1) AAS
配布する気はないんだけど、一週間くらい前から自作のCGIゲーム作ってます。
徐々に形になってきたので、テスターさんを募集したいんですが、最初の最初のテストなんで募集は少人数(5,6人)です。
ゲームにクリアがあり、マルチプレイでマルチエンドなので、一人でテストキャラいくつもプレイするのしんどいっす。
気になったら、質問だけでもこちらに連絡をdroupais@supermailer.jp
268: 2014/04/09(水)21:11 ID:WY2eUEBb(1) AAS
masimaroさんとこのtriple fantasyが好きだった
あのままだと動かないからいじって許可とって再配布するへ
べか
269: ◆daihon..cc 2014/09/22(月)10:28 ID:tTw85wWd(1) AAS
久しぶりに戻って来ました。 活動を再開してます。
外部リンク[htm]:daihonmaker.orz.hm
へ引っ越しました。
270: ◆daihon..cc 2014/10/27(月)23:35 ID:GpyMPACO(1) AAS
秋が終わりそうです。
他のスレに宣伝に行こうかと思い、仕込みをする。
271: ◆daihon..cc 2014/10/28(火)01:16 ID:1qaO2tNC(1) AAS
なんかまずったです。
ご迷惑をかけたかも知れないです……。
言い訳を書いてっと……
もう二度とできないので嘘では無いでしょう……
272: ◆daihon..cc 2014/11/01(土)06:08 ID:iU5R6yEd(1) AAS
作品を宣伝します。
いざ出陣です。
273: [age] 2015/01/27(火)01:32 ID:zIdJlJce(1) AAS
CGIゲームで存亡の危機に瀕してる?
タウンゲームが滅亡しそうだから存続の為になんとかやってみようかな
274: 2015/01/27(火)07:31 ID:K8zuXoc1(1) AAS
CGIゲームってのがどんなのかわからんなー
Perl, Ruby, PHPあたりで実装してるんかい?
いまはJavaScript全盛の時代だからなあ
クライアントサイドとサーバーサイドでJavaScriptで統一すると楽なんじゃない
どっちにしろクライアントでリッチさが必要になったときはjs使うんだし
275: 2015/01/27(火)23:12 ID:Ow2H94g+(1) AAS
まず最初にCGIでゲーム作ろうなんてアホし考えないわ
存亡もへったくれもあるかい
276: 2015/05/29(金)22:18 ID:N7i1QQ6g(1) AAS
某所のFarland History ?は数か月前の統一戦中に定員いっぱいの50人INしてた
こともあったから、需要が全くないってことでも無いと思う
登録プレイヤー総数は800人くらいか
まぁあそこも事情あってもう終わりは見えたけどね
そこの雰囲気から思うに完全無料でそれなりの良ゲーなら、リッチさの欠片もない
古典的なCGIゲームでも意外とプレイヤーは集まると思うよ
完全無料で長く遊べるネトゲって結局、そんなに無いんだよね
省2
277: 2016/03/16(水)01:24 ID:K/h5cfF9(1) AAS
ほほう
278: 2017/02/03(金)02:12 ID:0BXr37hR(1) AAS
age
279: 2017/12/31(日)22:14 ID:/rN76OKL(1) AAS
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