[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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233: 112 ◆daihon..cc 2012/11/05(月)06:40 ID:/0XDQA7H(1) AAS
創りたいものを創れる。それが出来ること、その環境にあることは幸せだと思います。
苦しみ、悲しみ、創りたいものを創れないでいる人たちに比べとても幸せと思います。
連日、新しい創造の楽しみを充実できている訳ですよね。新しい世界、価値観、未来
ルール、目標などなどを作り出せているわけですよね。 幸せの日々よ永遠と続け…
234: 112 ◆daihon..cc 2012/11/06(火)01:32 ID:pyRWs6Xa(1) AAS
確実なことなど何も無い。だが創ることは楽しい。楽しんでいる自分はおそらくいるだろう。
もしかしたらすべてのことが夢のような状態かもしれない。 でも楽しいから頑張るでする。
235: 112 ◆daihon..cc 2012/11/07(水)01:03 ID:tm2bRNuL(1) AAS
しかし、もう、書くネタ尽きました。  だんだん書くこと適当になってきました。 どうしたらましょう。
連日続けるということはけっこう大変なことなのですね。 ネタが無いけど無理やり書いてまする。
無いなら無いで、ネタが無いということを書けばいいのでしょうか…  でもすごく詰まらなくなって
いつしか飽きてしまうかもしれないでする。それはまずいので、ネタを一生懸命発掘しなくては…
236: 112 ◆daihon..cc 2012/11/08(木)00:47 ID:zG9Ah35t(1) AAS
ここらでいっちょやる気を出さないと腐りそうでありますです。 やる気は緩やかーに落ちて行き、
たまに、がくっと上がることがありますです。この上がるときの要因や切欠は何が多いですかね。
得難い答えが、見つかったときがグッとやる気でますですね。新ネタ思いついた時です。夜中ね。
が、夜中思いついたことって…  また、頑張ってる人を見たとき、その表明を見たときですかね。
237: 112 ◆daihon..cc 2012/11/09(金)01:47 ID:M0dhg7z2(1) AAS
何故故に、閃けるのか。 強い敵と戦ったときとかではなくて、製作のネタをいかに閃けるかの話です。
人間の脳の構造は千差万別でしょう。各々の感じ方においてはですが。 閃き方も意外に人それぞれ
かもしれません。 私の場合は、私の中の私にとっての天才達が頑張ってくれたときかもしれません…
238: 112 ◆daihon..cc 2012/11/10(土)00:31 ID:IN2e3AB1(1) AAS
私めは、三国志はそこそこ好きであります。 この時代にできた言葉で、三国志そのものとあまり
関係は無いかもですが、読書百遍という言葉が好きです。正確に言うとその言葉の拡大解釈して、
ループ物のアドベンチャーゲームみたいなものをイメージしたうえで好きです(謎)。 回数をこなし
だんだんと知識を増やし、今まで理解できなかった部分が理解したり、別ルートも発見する等等。
ロード、セーブを繰り返し、こなして行く感じとも似てるかもですね。 知識を得た状態で戻るです。
上手く言えてないですが、そんな感じです。 人生は耐えず勉強。 同じ書物を読んでも、そのもの
から来る情報量は、その人その時の知識により全然違うということですよね。ラスボスに薬草を…
239: 112 ◆daihon..cc 2012/11/11(日)08:59 ID:7JvTIb/2(1) AAS
もう、これを書き始めてから4ヶ月くらい経つのですね。  作業は4ヶ月分も進んで無いですねorz
強かに、ひたすらやるしか無いですよね。 まったりひたすら… 時間は作り出すべきモノです…
240: 112 ◆daihon..cc 2012/11/12(月)15:59 ID:iOWnJyor(1) AAS
私めは、弱い人間であります。真実の辛い人生と、騙されてる楽な人生なら、騙された楽な人生のほうが
簡単なので、そちらを選ぶと思いますですね。 青い薬と赤い薬の二択を選ぶというような、道の選び方の
ルールで、質問に答えるなら、青い薬を選んでしまうでしょうね。 一生知らないほうが良いということ等も
無くは無いと思いますです。 真実を探す道とは矛盾が生じますが、そちらの人生に流れ着いちゃうかも。
楽に生きたいだけの弱者かもしれないでする。 自分のは適当で、本流の真実は知りたいとは思うですね。
241: 112 ◆daihon..cc 2012/11/13(火)01:19 ID:sV5vj5/3(1) AAS
考古学を学んで見たかったですね。考古学というか歴史を専門的にかな… 温故知新と昔から言われて
たりするわけですがね。 人の集団(国)のパターンはなんとなく法則があるというか、気持ち、復讐、憎悪、
越の国が呉に対する気持ちとか、因縁みたいなものは古今東西ありますよね。 今、現在でも同じように
似てるところをすぐ見つけれますね。 人の集団の気持ちのエネルギーは流れ続けるのですよね。流…
242: 112 ◆daihon..cc 2012/11/14(水)08:05 ID:b8Ra7qk1(1) AAS
何も書くことが無い。やばいです。 書く気がしない。やばいです。 なんか書かなきゃ…
楽に考えたら、ネタ沸いてくるかなぁ… なにも思いつかない… やばいです。  やばい。
何かないかなぁ…、 何か、何か。 制作活動の為のモチベの為の文章がもう書けない。
一体全体、何の為に書いてるのか…。やばいです。手段の為に目的に影響が…  やば
243: 112 ◆daihon..cc 2012/11/15(木)05:12 ID:pYf2JJIN(1) AAS
かっこいい文章が書けないでありまする。 ネタも無いし、もともと書き方も上手く無いですし…
窒息しそうな閉塞感がありますです。 書けないでする。何か書かなくては、何かしなくては…
頑張るしか無いのですよね。 行動の相乗効果を醸し出すにはどちらかが崩れては… ガンバ
244: 112 ◆daihon..cc 2012/11/16(金)03:14 ID:iEnUPePF(1) AAS
名は体を現すと昔から言われてるかもしれないですね。 呼ばれる呼称とその人の性質が
似てるというのは、一体どういうことなのでしょうかね。  この事は予言の自己実現で説明
可能なのですかね。 プレッシャーとともに人は育ち、育つとまたプレッシャーが手に入る。
245: 112 ◆daihon..cc 2012/11/17(土)02:36 ID:lmSt1mc7(1) AAS
僅かな時間で、何ができるでしょうかね。 塵積も山でして、人生においてはその僅かな時間を
可能な限り累積していき、何かへと費やせる総合時間を増やすであります。 そして、効率よく
累積するには、作業を始めるとき、以前の自分の状態を素早く思い出す必要がありますです。
だから素早く思い出す為に、作業終わりには次回に素早く思い出せる準備をしとくといいです。
労力を効率よく回すにはいろいろコツが要ります。 自身のクイックロードや、クイックセーブを
上手く使いこなせれば、作業効率は本当にアップすると思うです。 効率もアップし、人生という
限りある時間をスムーズに使えるようになると思うです。 理想論ですがそれに近づく努力を…
246: 112 ◆daihon..cc 2012/11/18(日)05:48 ID:sQhcQX3a(1) AAS
可能性を広げる為には、より選択肢が多い方が良いと思うであります。 日頃から、暇さえあれば
知恵を蓄えるべきです。 知恵が多ければ、組み合わせを思いつきやすくなり、新しい可能性が…
能率の良い方法を思いつく可能性も高くなり、総合的によりよくなります。 人生一生勉強ですね。
247: 112 ◆daihon..cc 2012/11/19(月)02:14 ID:bbUa1k2Z(1) AAS
移動距離と時間について。昔に比べ遠くまで行く為にかかる時間が減りましたですよね。過去から
未来に向けて地球は狭くなるのですよね。 人間一人の行動範囲も昔と今じゃ勿論違いますよね。
が、私の移動範囲は狭いかも…。 移動中の時間をいかに使うか…  馬車にゆられどこまでも〜
248: 112 ◆daihon..cc 2012/11/20(火)00:59 ID:EsPjFUpy(1) AAS
僅かな時間の会話。途切れ途切れの会話。 途切れることにより、会話へのモチベーションが
変わりますね。 上がることも下がることもある。様々なイベントにより中断しなければならない
ルールである限り、モチベーションはあがるかもですよね。 ストーリーの本筋に対し少しずつ
謎が出てくる風に創るならば、チェック側の見たいという欲求はあがりますね。 必ず上がると
楽観視して創るのが気楽かもですね。 謎な話になりましたが、追々説明するかもしれません。
249: 112 ◆daihon..cc 2012/11/21(水)02:20 ID:K9WPMNmg(1) AAS
凍えるように寒い日が続きますね。 このごろいきなり寒くなった気がします。 暑い夏は食欲が無くて
体重が減り、寒くなると食欲が出て体重が増えます。吸収と開放ですかね。冬は知識を蓄える時期…
得難い、知恵、知識を手に入れ、独自発想に磨きを掛ける時期だとも思いますです。夏は逆に発散し、
忍耐強く、開発を続けられる時期だと思いますです。 私はなんで、こんな周期になっているのでしょ。
250: 112 ◆daihon..cc 2012/11/22(木)01:11 ID:AnsEYQak(1) AAS
知識や知恵を手に入れるには、検索し続けるしかないですかね。その方面の成長は終わりが無いです。
かっこよく言うと永遠の旅みたいなものでしょうかね。 死ぬまでがずっと旅で成長ですありますかもね。
一生を掛けてやる、自分というキャラ育成のゲームですかもね。 良いルートもあれば、それこそ人生が
台無しになってしまうルートもあるかもですけど… 良い道に進むには良い決断力が必要で、それには
労力を掛けて知識を得なければならないのですよね。 最初から教われる環境にいる人もいますかも…
運命に負け無いように…  今は誰でもそれを学べる時代なので、差は少ないはずです。 学びましょう。
251: 2012/11/22(木)22:22 ID:/RI9H5lK(1) AAS
何ここ
252: 112 ◆daihon..cc 2012/11/23(金)00:56 ID:TBa/k9Qc(1) AAS
全部は上手く説明できませんが、ここは日記の場です。 作ってるゲームを作り続ける為の日記です。
何故か、日記では無くポエムのようになってますが、内容はどうでもよく、書き続けることが目的であり、
ランダムな内容です。 モチベ維持の為の場として使わせていただいています。毎日活動が目的です。
253: 2012/11/23(金)14:48 ID:I788pSse(1) AAS
浮いた話の一つや二つでもないんかい?
これまでのここの板の日記常習犯には皆無というか、まさに別次元だったがなwww
254
(1): 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:47 ID:LWyNjSv/(1/3) AAS
確かに浮いた話は無いですね。 そういう運命なのでしょうね。 人生は長いですかもしれないですが、
永遠にそんな機会は、私には来ないかも知れないですかもですね。人生山アリ谷アリですがね。まぁ
来世に期待ですかも。 来世、人間にすら生まれて来れないかもしれませんが、どうなんでしょうね…
霊界に行った後、来世に行くのでしょうかね。 死んだ後はどんな世界になってるのですかね。どんな
ルールが待ち構えているのでしょうかね。 どうなってるんだろう…  リンカーネーションはあるのか…
こんなことなど考えても仕方無いですかねぇ。  あと、本来私にこんなこと言う資格は無いのですが、
例え、合いの手を入れるのあれば、一行以上にはしないで欲しいと思いますです。 私は頭が良くなく
省3
255: 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:48 ID:LWyNjSv/(2/3) AAS
言っていることが通じないかもしれません。 我侭を言ってるのは分かってるのですが、要望
みたいなものは、はっきり言っておいた方が良いかと思って言ってます。 強制力は皆無です。
ガラクタみたいなこの書き込みを見てくれてるだけでもありがたいのですが、さらに要求です…
何故、要求するかというのは、お察しくださいとしか、言いようがありませんです。申し訳ない…
いったい全体、私は何を言ってるのでしょうか…  自分でも良く分からなくなってきましたです。
256: 112 ◆daihon..cc 2012/11/24(土)01:49 ID:LWyNjSv/(3/3) AAS
悩めますねぇ。 変なことを書いてしまったかもです。 まぁ、夜中ですし、よくあることかもです。
楽に書き込みます。 頭使わずに… せっかくレスくれた人に失礼なことを言ってるのは理解し、
上手く言えないですが、分かってはいるつもりなのでする。 やんわりと言うと、合いの手により
ベクトルが変わってしまうのが、良いのか悪いのか。 または続けることが可能なのかって事は
気にしてもしょうがないですかね… どうなんでしょうね… この文字による意識を伝えあう為の
電子掲示板にて、私の発想は間違ってるのでしょうか… 寝てないのでだいぶおかしな文章に
なってしまってるのも理解しております。 適当書いてるのも自分で分かります。 語るわけでも
省1
257: 2012/11/24(土)18:46 ID:zQe91cUI(1) AAS
単純なCGIゲームは時代遅れ。
今の若者はもっともっと動的でグラフィカルなインターフェースを求める。

CGI+HTMI5? CSS3? JavaScript?   なにかαが必要。

その上で高品質なグラフィックが必須となる。労力は倍以上となり、
かといって、プレイヤーが集まる保証は無く、モチベーションも続かない。
258: 2012/11/25(日)19:20 ID:uDGok1Yv(1) AAS
>>254
そうか・・・孤独が好きなのか。でもきっとイシターは君を見守ってくれているだろうさ。
259: 112 ◆daihon..cc 2012/11/25(日)23:21 ID:skkwz895(1) AAS
ここまで頑張って書いてきましたが、続きが書けそうにありませんです。ゲームオーバーです。
れっきとした日記だったかどうかは定かではありませんです。 発想力が無くてもうアイデアが
出て来ないですね。 家からの書き込みは規制されてますので、ネカフェでわざわざ書くことも
お金が掛かります。 意義も、もう無いですので、いったん書き込みをしばらくやめますですね。
わざわざ見てくれた方のお目汚しをしたかもしれません… そう、レスくれても返せないですね。
リスクを看過してなかったわけでは無いですが、挑戦したかったのでありましたのです…無謀。
では、また、新たに書き込める時が来るまでしばし去ります。 開発は頑張って時間を作ります。
省1
260: 2012/11/27(火)22:56 ID:OBxYuW/Q(1) AAS
長くて読む気失せるな。
いったいどこ縦読み?
何でゲームオーバーなんだ?
261: 2012/12/01(土)12:40 ID:9n6XPlay(1) AAS
普通に行頭を縦読みじゃね?
262: 2012/12/03(月)18:11 ID:madbP6j6(1) AAS
〉〉256とか
悩楽上べ気電な意→ならうべきでない
ひらがなに変換してから立て読みかよ。 ていうかこんなとこにこんなの書いて
しょうもないことに時間使ってないでゲーム制作に時間使えよwww
263: 2012/12/09(日)05:46 ID:qQ5LXlUQ(1) AAS
最近はビジュアルが良いゲームの方がウケは良いんだろうけど
もう十年以上も前にやってた様なCGIゲームってゲームとして楽しかった気がする。

今でもある程度息してる様なCGIゲームってなんか有る?
配布してる所とかも有れば教えてくれ。

気が向いたら趣味程度になんか作ってみるか、今更だけど。
264: 2013/01/24(木)21:43 ID:RfCJAjBF(1) AAS
劇空間ぱわふるリーグ6!-MLB
外部リンク:kima2.net

選手に数値を振り分けて試合をするCGI野球ゲーム
265: 2013/01/26(土)12:11 ID:a4PKXgrd(1) AAS
2年かけて作り上げたブラウザゲームが一瞬で過疎って今日閉鎖にいたるというこの虚しさ……
266: 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:4GgZCjRu(1) AAS
ロドモン4そのまま復刻させてくれる神はおらんやろか
267: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/aa8pATs(1) AAS
配布する気はないんだけど、一週間くらい前から自作のCGIゲーム作ってます。
徐々に形になってきたので、テスターさんを募集したいんですが、最初の最初のテストなんで募集は少人数(5,6人)です。
ゲームにクリアがあり、マルチプレイでマルチエンドなので、一人でテストキャラいくつもプレイするのしんどいっす。

気になったら、質問だけでもこちらに連絡をdroupais@supermailer.jp
268: 2014/04/09(水)21:11 ID:WY2eUEBb(1) AAS
masimaroさんとこのtriple fantasyが好きだった
あのままだと動かないからいじって許可とって再配布するへ
べか
269: ◆daihon..cc 2014/09/22(月)10:28 ID:tTw85wWd(1) AAS
久しぶりに戻って来ました。 活動を再開してます。

外部リンク[htm]:daihonmaker.orz.hm

へ引っ越しました。
270: ◆daihon..cc 2014/10/27(月)23:35 ID:GpyMPACO(1) AAS
秋が終わりそうです。
他のスレに宣伝に行こうかと思い、仕込みをする。
271: ◆daihon..cc 2014/10/28(火)01:16 ID:1qaO2tNC(1) AAS
なんかまずったです。
ご迷惑をかけたかも知れないです……。
言い訳を書いてっと……
もう二度とできないので嘘では無いでしょう……
272: ◆daihon..cc 2014/11/01(土)06:08 ID:iU5R6yEd(1) AAS
作品を宣伝します。
いざ出陣です。
273: [age] 2015/01/27(火)01:32 ID:zIdJlJce(1) AAS
CGIゲームで存亡の危機に瀕してる?
タウンゲームが滅亡しそうだから存続の為になんとかやってみようかな
274: 2015/01/27(火)07:31 ID:K8zuXoc1(1) AAS
CGIゲームってのがどんなのかわからんなー
Perl, Ruby, PHPあたりで実装してるんかい?
いまはJavaScript全盛の時代だからなあ
クライアントサイドとサーバーサイドでJavaScriptで統一すると楽なんじゃない
どっちにしろクライアントでリッチさが必要になったときはjs使うんだし
275: 2015/01/27(火)23:12 ID:Ow2H94g+(1) AAS
まず最初にCGIでゲーム作ろうなんてアホし考えないわ
存亡もへったくれもあるかい
276: 2015/05/29(金)22:18 ID:N7i1QQ6g(1) AAS
某所のFarland History ?は数か月前の統一戦中に定員いっぱいの50人INしてた
こともあったから、需要が全くないってことでも無いと思う
登録プレイヤー総数は800人くらいか
まぁあそこも事情あってもう終わりは見えたけどね

そこの雰囲気から思うに完全無料でそれなりの良ゲーなら、リッチさの欠片もない
古典的なCGIゲームでも意外とプレイヤーは集まると思うよ
完全無料で長く遊べるネトゲって結局、そんなに無いんだよね
省2
277: 2016/03/16(水)01:24 ID:K/h5cfF9(1) AAS
ほほう
278: 2017/02/03(金)02:12 ID:0BXr37hR(1) AAS
age
279: 2017/12/31(日)22:14 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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