[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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1(1): 02/06/20 13:38 ID:pgIlq1Hw(1) AAS
まだまだ発展途中で可能性いっぱいの
配布型CGIゲームについて語りましょう。
アイデアで勝負するゲームをつくってみたいあなた、
CGIゲームから挑戦してみるのはいかがですか?
既存のジャンル、ゲームの分析改良、
新しいCGIゲームの創作、
その他技術や可能性についてなど総合的にマターリいきましょう。
省2
2: 現在の有名所 02/06/20 13:57 ID:??? AAS
Endless Battle(配布停止中?)
外部リンク:www.ngcoms.net
FF ADVENTURE
外部リンク[htm]:mati.duu.jp
Script of Saga
外部リンク:www.area-s.com
罪と罰++
省1
3: 続き 02/06/20 14:02 ID:??? AAS
多量配布されているbya氏のページ
外部リンク:bya.lib.net
バトルロワイヤル他
外部リンク:www2u.biglobe.ne.jp
SPELL BOUNDをつくった方のバトルロワイヤル
外部リンク:www.happy-ice.com
Sold OUT
省2
4: 02/06/20 14:19 ID:??? AAS
クライアントを開発しないで済むのがいいやね。
5: 02/06/20 17:28 ID:??? AAS
AA省
6: 02/06/20 19:56 ID:??? AAS
そもそも認知度が低くないか?
ゲ製板に来てるヤシでやったことあるやついるのか?
7: 02/06/21 01:05 ID:??? AAS
CGIのゲームならやった事はあるだろう。
ただCGIのゲームでビジネスモデルを確立させれないと
なかなか手が出せないよな。
でも有料だと誰もやらんだろうし・・・。
8(2): 02/06/21 06:27 ID:??? AAS
今日、罪と罰++を初めたり。追々感想とか書きマス。
9: [mage] 02/06/21 11:03 ID:??? AAS
配布型ってどういう意味?
一般的な用語なの?
10(1): 02/06/21 12:48 ID:??? AAS
配布するのは鯖によって動いたり動かなかったりでダルイ
11: 02/06/21 19:08 ID:??? AAS
金にならんのはたしかだな。
まぁ、純粋にゲームをつくりたいヤツ向けといったところか。
遊びの一種の形態としては興味深くないこともない
>10
今時、CGIの設置なんてHTMLの延長上だし、
よほど変な鯖をつかってなければ難しい問題にはならない。
(商売ならわざわざ初心者の質問が増える設定に鯖管理人がするか?)
省3
12: [age] 02/06/22 23:20 ID:??? AAS
SPELLBOUND SBについて
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省13
13: [age] 02/06/24 01:12 ID:??? AAS
評:Endless Battle
現時点で配布されているCGIゲームのなかでは
最高クラスのデザインとインターフェイスを持っていて人気は高かった。
(最近は配布元がおかしいこともあってやや下火か?)
これまで単独でステータスを競い合っていた
FFAやMSVSから、国単位で戦争ができたのは大きく評価できる。
間違いなくCGIゲームの流れをつくった作品だろう。
省4
14: [age] 02/06/24 01:13 ID:??? AAS
欠点は、武器や戦闘システムの追加は容易であったが
それのメタゲームとして重要な位置にある国システムが
簡単なものでまた、拡張させる工夫もなかったため
一般設置者レベルの改造では戦闘部分をいじるところで終わり、
メタゲーム部分が発展しなかったというところだろうか。
またステータスも成長させてしまえば終わり、で工夫がなかったところも気になる。
細かいところではレベルがあがるほど収入が減るなど妙な設計も少しあり。
省1
15: 02/06/24 03:12 ID:??? AAS
AA省
16: あげ [あげ] 02/07/01 15:09 ID:??? AAS
あげ
17: 02/07/01 21:15 ID:??? AAS
そういえば>>8はどこにいったんだろう。
18(1): 02/07/02 13:28 ID:??? AAS
>>8じゃないけど、職場のWebサーバに入れて試してみた。
とにかく時間がかかるゲームでかったるい。
他のソフトもいくつかダウンロードだけしたけど、似たようなカンジ。
過負荷対策もあるんだろうけど、ゲームをやっている気にはならなかった。
これが、1行動にかかる時間が同じでも、
指定内容が沢山あればすこしはマシなのかもしれないけど。
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