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【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/19 01:42 ID:??? とりあえず、 コミニケーションとknifeのいう設計できる部分のバランスをどうとるかが課題になるな。 設計はシミュシティしかりで個人で主導できるのが楽しい。 それをふまえて設計できる部分を分けたのが箱庭なわけで そこに重点をおくとかえのアイデアがない限りつきつめると箱庭になってしまうと思う。 WEBゲームなら多人数プレイを前提としたいところだが、 まず 1プレイヤーが一国を操作するのか 一国をプレイヤーが集まって動かすのか どちらか決める必要があるだろう。 権
限制度もいいけど中途半端だとややこしくなるので注意か。 どちらにしろ課題は「いかに国の特色がだせるようにするか」になりそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/42
43: 名前は開発中のものです。 [age] 02/07/20 15:33 ID:??? あげとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/43
44: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/24 07:51 ID:??? あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/24 07:59 ID:GVYa7/PE aaaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/24 10:01 ID:??? ssss http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/46
47: ネタは開発中のものです。 [sage] 02/07/24 16:50 ID:??? この前ゲ製板でスレ建てたんですよ、初めてね。 で、生まれて初めて1という立場を演じてるんですわ。正直最初は適当にスレがのびるると 思ってたのよ。考えるの好きそうな人間多そうだからさ。 あのね、俺が間違ってた。アイデアはゲームに冷めた人間が書き込むものじゃない。厨だね、厨が書くものだよ。 最初に書き込んだ時さ、めちゃめちゃびびって書き込みボタンをしてそろ〜と離したのよ 10秒くらいかけてさ。でなんか怖くなってちょくちょく見てたのさ。 そしたらモナーが
さ「このスレは無事終了しました」とか言うの。 同じ過ちは2度繰り返さないのが俺よ。 だから書き込んだのさ。えぇ、そりゃもう書き込みましたとも。全ての書き込みにレス返したよ。恥とか外聞とか色々忘れてね。 だってモナーが終わりって言ったからね。 そしてらエライ事になった。 もうすごい停滞。すごい空age。3ageくらい。カラアゲ君だったら100円で売りに出せる。 それで振り返えればもう一人の自分が俺の事厨だって責めるの。ホントごめんなさい。 正直「男ならゲ製板だぜ」なんて見栄張らないで素直にネトゲ板にたてればよかったよ。 心
の底からスレ建てたことを事を後悔したね。 でも心の中で密かに「knifhは厨だな、なにレス書かずに空ageしてるんだ」とか言っちゃてんの。 ホント俺ってダメ人間。 誰か助けて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/04 21:40 ID:dw4wFFb+ 放置されてるようなので、利用します。 CGIでブラウザゲームつくろうとおもいます。 が、いかんせん、アイデアがなかなか浮かびません。 そこで、こんなCGIゲームやってみたい、という アイデアをいろいろ聞かせてください。 実現にむけ、かむばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/05 21:04 ID:??? アイデア募集ならゲサロ板やネトゲいった方がよいよ。 それ以外なら相談に乗る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/05 21:22 ID:??? >>48 2chカードゲーを作ってるスレでCGIプログラマーの需要があったみたい 最近停滞気味なので住人がまだいるかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/50
51: 名無し技術無し [] 02/09/06 06:05 ID:VdBgbLOB >>48 CGIゲー興味あるます。ヨソでやるときは誘導キボン ここは発言しにくいしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 08:17 ID:??? がんがれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/52
53: 1 [] 02/09/07 01:09 ID:8x0rB70p ありがとうございます。 別のところに立てて見ます. 立て次第、また書き込みますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/53
54: 48 [] 02/09/08 11:09 ID:oe7oiEu3 ネットゲーム板にスレ立てますた。 http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1031450575/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/20 16:17 ID:??? 特に意味もなく保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/55
56: ◆ft/F.uDU1. [] 03/05/08 00:14 ID:UcLeL9BS test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/56
57: 動画直リン [] 03/05/08 01:11 ID:sU1/YoSm http://homepage.mac.com/hitomi18/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/08 01:12 ID:3RAonMrZ http://wwv.zive.net/~alex_/upload/karimasu/view.php/079.jpg とりあえず画面は作ってみた。 脱衣麻雀作成中でつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/58
59: 名前は開発中のものです。 [sagえ] 03/10/13 15:48 ID:CbvTVi0B http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/203 ↑にも書いたんだけど FFA JOJOの奇妙な冒険ver 基本的には普通のFFAでレベル15くらいになったらスタンド能力が手に入る。 スタンドは職業扱い。 レベル上げないとスタンドが使えないのはいいスタンドが出るまでリロードするのを防ぐため。 レベルを上げて金を払うとプッチ神父(ホワイトスネイク)にランダムでスタンドを変えてもらえる。 とか考えてみたんだけど誰か作成キボヌ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1024547883/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/13 21:18 ID:YeApcO24 リソースの消費等サーバーの負担を考えるとCGIはキツイらしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/14 11:12 ID:eNDM2Dne 自宅サーバならOK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/14 15:17 ID:ZwOWP4oE >>59 JOJOのFFAは既出だがスタンドがランダムに決まるってのは面白いかも。 でも新しい要素が少ないからもう少し何か考えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/62
63: 59 [sage] 03/10/14 21:54 ID:5JVbpqHr レベル15になったとき自動的にイベントが発生。 『空条承太郎』『エンヤ婆』『吉良の親父』『ポルポ』『プッチ神父』 のうち誰かから接触をうけてスタンドが覚醒する。 で、接触した人物によって勢力がきまる。 全部思いつきで適当だけど 『空条承太郎』→黄金の精神 『エンヤ婆』→邪悪の化身 『吉良の親父』→吉良吉影親衛隊 『ポルポ』→パッショーネ 『プッチ神父』→天国の時へ 別の勢力に所属する敵と戦った時、たまに同じ勢力の仲間が援護してくれる。 できるかわかんないけど思いついたから書いて
みた。 漏れはキャラのグラフィックくらいしかできないから誰か頼む。 別目的で数ヶ月前に作ったキャラ ttp://www.aw.wakwak.com/~votecode/img-box/img20031014215245.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/16 22:53 ID:TGuhVcBC まあ、いいんじゃないか? 画像のジョルノはカコイイし でも実際もっと画像は必要だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 22:21 ID:4zspNRjy そして時は動き出す・・・ おまいら何か書き込め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 17:14 ID:eFDX9HfZ FFAの改造程度じゃあなぁ。 どうせなら1から組めYO- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/21 10:55 ID:XJqMiiwg ttp://vv12.hp.infoseek.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/02 00:45 ID:WE9YH1MG 配布するかどうかを考えるような段階じゃないんですがとにかく制作中です。 よかったらテストプレイでもしてやってください。 http://regalia.ddo.jp/~takuya/regalia/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/02 01:20 ID:bcQegpsh だれでもいい ポケモン風オンラインを作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/69
70: 未 [sage] 04/05/07 05:43 ID:Z9MLU+vQ 誰かボコスカヘッズクローン作ってもらえないですか? ・ややリアルタイム三国志7+ボコスカウォーズ風シミュレーションゲーム(ラショウ風味だからややリアルタイムなのだ) ・移動や生産や鍛錬、魔法、増殖などのコマンドがあり、それぞれ難易度が異なる。 ・もちろん能力値とかもある。しかも能力値=アイテムなので売買もできる。 ・でも、商才が無いと売ろうとするアイテムが消失するという愚かなことが(まあ、素人でも10%ロストが妥当かと、本家のは高すぎた) ・オリジナルとして領地確定と領
地による収入、とにかく運重視(本家において、新参者には能力値の壁が非常に高かったのです。7:3で運ぐらい)とか。 ・建国や仕官などの機能もアドミン処理ではなく機械処理が可能なように(ただし建国にはある程度の財産が必要) もうちょいボコスカヘッズの情報が必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/08 04:34 ID:bSUAQaMa ほしゅあげ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/08 14:59 ID:C9IOuiaw >>68 ステ画面はもう少しツメたほうがいいと思う。(空間が多いかと 1から作ってここまでできたのなら敬愛する。ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/72
73: 68 [sage] 04/05/09 17:13 ID:5KavqXyz >>72 ありがとうございます。 ゲーム制作なんて初めてでよくわからんことも多いんですが、ほどほどに頑張ります。 ステ画面どうしようかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 18:56 ID:jnVlalnR MAP移動型RPGのCGI配布は無いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/03 07:49:48 ID:JGElC9Zm 保守age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/23 14:08:32 ID:7/pKO88V ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 03:27:19 ID:LTo4GcHP CGIゲームは、負荷が大きすぎて、 多くの鯖では設置禁止(あるいは条件付き設置)になっているからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/11 00:35:45 ID:5gJsXFuy 画像の重ね合わせってどうやって作ったらいいですか? TABLEでチップを並べるようにしてるのですが マップチップの上に主人公を重ねて表示する方法が 思いつきません。なにかいい方法あればお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 23:35:58 ID:JRt/Si/r >>78 マップは table 〜 tr 〜 td タグの background でマップチップを表示。 ( <td bacground="...,gif"> とか) 主人公グラは背景を透過した GIF フォーマットで作って表示。 …くらいしか思いつかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 23:38:01 ID:JRt/Si/r >>79 > <td bacground="...,gif"> じゃなくて、<td background="... .gif">。すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/12 01:13:22 ID:YGnrLXs6 っていうかCSS使っちゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 12:20:02 ID:1wja5VQ6 >>81 CSSつかってもある程度までしか表現できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 18:05:56 ID:L+VziOnd >>78 おとなしくSPELLBOUNDでもいじってたら? 表示方法は、スタイルシートでposition:absoluteにしてテーブールを 重ねれば出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 10:06:36 ID:WzoBeZG1 スレ終わり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 19:41:21 ID:SfMzTpj6 こっから始まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/85
86: ウロボロス [] 2005/03/21(月) 21:34:18 ID:Aifw/RD1 はじめましてm(__)m 初めてカキコします。 Endless Battleの一設置者がEndless Battleが配布廃止になった事を悲しみ独自に勉強を重ねて作られたCGIゲームがあります それは内容はEndless Battleに似ているゲームです 何故かというとEndless Battleを元に作ったからでしょう しかし内容はEndless Battleとは異なる部分がかなりあります Endless Battleを元々やっていた人には新鮮味を覚える人が多いみたいです 私もその一人です。 配布元サイト名【The Dest Series】 配布されているCGIゲーム
名【DestE】【DestR】 配布元URL【http://www9.plala.or.jp/mimuret/】 そこでは今現在【Dest2】を開発中だそうです。 今はまだ設置者も少なく知名度も低いようですがこれからどんどん栄えていくと思うサイトです 設置者やユーザーが増えて欲しいと望んでいます。 一応ウェブリングも存在します。 ウェブリング名【DestR-WebRing】 URL【http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=drring;list】 ウェブリング名【DestERing】 URL【http://cgi25.plala.or.jp/mimuret/cgi-bin/mring/main.cgi?mode=All_Site】 まだまだこれからのCGIゲームです興
味のある方どーぞ見てみてくださいm(__)m それから私も【DestR】を設置しています サイト名【暗黒の魔城】 サイトURL【http://ziyasin.gi-ga.net/】 興味のある方見てみてください。 【The Dest Series】の配布してます【DestE】【DestR】をどーぞお見知りおきをm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 23:28:35 ID:TIw09V2V いや宣伝は結構 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/23(水) 02:13:32 ID:ArRXaiS1 三国志NETキボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/23(水) 11:35:48 ID:OO+OIJYD は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/11(土) 00:37:57 ID:yqSCSiaj 三国志風戦略シュミレーションゲーム作ったらCGIゲー流行るかな? 名作と謳われた三国志?をイメージとして作ってみようかと思った んだけど、いかんせんプレーヤーが居ないとネットゲーはつまらな いんだよね。誰かと共同開発という感じにすれば多少つまらなくて も開発自体は続けられそうな気がするんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/21(火) 13:59:02 ID:osyETmvn エンドレスバトル配布してないからなあ・・・ あれ意外やりたいと思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 20:32:51 ID:Y0LhTjtA >91 つ>86 見比べてみても中身はほとんど変わらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/13(土) 03:29:57 ID:yYMCgTPe サーバーがあればなぁ 作ってみたいとは思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/13(土) 03:49:15 ID:WidnMoqB 無料レン鯖でいいじゃーん 大抵規約で×付いてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 02:02:37 ID:F8JQOk4c ここにある「09 town」ってやつ ttp://brassiere.jp/02cgi/index.shtml >街をテーマにしたゲームで、本格的なコミュニティサイトを形成することができます。 >住人は、お店での買い物、職業の選択、仕事、各種ゲームや各種掲示板でのコミュニケーション、 >家の建築や、キャラの育成など、バーチャルな人生を楽しむことができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/95
96: 暇人 [sage] 2006/05/05(金) 15:32:07 ID:RyMXiP35 | \ |Д`) ダレモイナイ・・コピペスルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 20:18:46 ID:I8UOQbgY ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・)⊃ )Д`) >>96 /ニつ / ⊂ ⊂/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/97
98: 暇人 [sage] 2006/05/20(土) 20:03:53 ID:SqgrllvO 99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/98
99: 暇人 [sage] 2006/05/20(土) 20:05:19 ID:SqgrllvO 100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/99
100: 暇人 [sage] 2006/05/20(土) 20:14:00 ID:SqgrllvO 101ゲトー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 23:36:37 ID:d4guXmf6 | \ |Д`) ダレモイナイ・・コピペスルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1024547883/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 23:40:06 ID:d4guXmf6 | \ |Д`) ダレモイナイ・・コピペスルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1024547883/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 17:18:08 ID:e+/ueOZa \\ // ♪ \\ アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャ!! // ♪ ♪ \\ .// ♪ ♪ ♪ ∩ ∧∧ ∩ ∧∧ ∩ ∧∧
∩ ∧∧ ∩ ∧∧ ∩ ∧∧ ♪ ∩ ∧∧*゚∀∩∧∧(*゚∀゚∩ ∧∧(*゚∀∩∧∧ .(*゚∀∩ ∧∧(*゚∀∩)∧∧(*゚∩゚)∧∧ ♪ ヽ (*゚∩∧∧ヽ (*゚∩゚∧∧ヽ (*゚∩゚)∧∧ヽ(*゚∀∩ ∧∧ヽ ∩゚∀∧∧ヽ (∩∀゚∧∧(*゚∀゚)∧∧ ♪ ∩ ∧∧*゚∀゚)∩ ∧∧*゚∀゚∩ ∧∧(*゚∀゚)∩ ∧∧*゚∀∩ ∧∧*゚∀∩ ∧∧(*゚∀∩∧∧(*゚∀゚) ──ヽ (*゚∀゚) ⊂ ヽ (*゚∀゚)⊂ ヽ (*゚∀゚) ⊂ ヽ (*゚∀゚) ⊂ ヽ (*゚∀゚)⊂ ヽ (*゚∀゚)⊂ ヽ (*゚∀゚) ⊂ ヽ ─♪─── ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 ヽ ⊂
ヽ-、 .)ヽ ⊂ ヽ-、 ヽ ⊂ ヽ -、 )〜 O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪O-、 )〜∪O-、 )〜 ∪ ♪ U U U U U U U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/29(木) 19:33:39 ID:brb6d+LW \\ // ♪ \\ アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャ!! // ♪ ♪ \\ .// ♪ ♪ ♪ ∩ ∧∧ ∩ ∧∧ ∩ ∧∧
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ヽ-、 .)ヽ ⊂ ヽ-、 ヽ ⊂ ヽ -、 )〜 O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪O-、 )〜∪O-、 )〜 ∪ ♪ U U U U U U U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/14(金) 13:55:06 ID:z1hSyJdL \\ // ♪ \\ アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャ!! // ♪ ♪ \\ .// ♪ ♪ ♪ ∩ ∧∧ ∩ ∧∧ ∩ ∧∧
∩ ∧∧ ∩ ∧∧ ∩ ∧∧ ♪ ∩ ∧∧*゚∀∩∧∧(*゚∀゚∩ ∧∧(*゚∀∩∧∧ .(*゚∀∩ ∧∧(*゚∀∩)∧∧(*゚∩゚)∧∧ ♪ ヽ (*゚∩∧∧ヽ (*゚∩゚∧∧ヽ (*゚∩゚)∧∧ヽ(*゚∀∩ ∧∧ヽ ∩゚∀∧∧ヽ (∩∀゚∧∧(*゚∀゚)∧∧ ♪ ∩ ∧∧*゚∀゚)∩ ∧∧*゚∀゚∩ ∧∧(*゚∀゚)∩ ∧∧*゚∀∩ ∧∧*゚∀∩ ∧∧(*゚∀∩∧∧(*゚∀゚) ──ヽ (*゚∀゚) ⊂ ヽ (*゚∀゚)⊂ ヽ (*゚∀゚) ⊂ ヽ (*゚∀゚) ⊂ ヽ (*゚∀゚)⊂ ヽ (*゚∀゚)⊂ ヽ (*゚∀゚) ⊂ ヽ ─♪─── ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 ヽ ⊂
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106: 名前は開発中のものです。 [hage] 2006/08/05(土) 12:53:53 ID:QwWbag4/ と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/106
107: からあげ [] 2007/09/10(月) 19:44:44 ID:m2axcevY http://www.where-i.net/~karaage/cgi-bin/karahakoebs/ebs.cgi? 作ってみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/10(火) 22:23:33 ID:QKYcW2Bm ttp://vipfh2.sakura.ne.jp/cgi-bin/fh/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/13(金) 20:49:18 ID:+xCInqNl http://www10.atpages.jp/onetow/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/12(水) 22:13:06.20 ID:bSu79ZVn 今更のageだがGoogle App Engeneでゲームを作る話題はここで良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/15(土) 21:09:12.09 ID:Gv/BZs9U GAEは値上げで使い物にならなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/111
112: ◆daihon..cc [sage] 2012/07/12(木) 23:44:44.64 ID:5A9Ef5UD あまりこのスレを使ってる気配がありませんので、 CGIゲームを作ろうと思いますので、ここをしばらく勝手に私物化させていただきます。 日記帳として使わせて頂きます。 【URL】http://www42.atpages.jp/golemboxte/daihon/DaihonMaker.htm 実験的に、リレー小説のようなゲームを作ろうと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/112
113: ◆daihon..cc [sage] 2012/07/13(金) 23:58:15.55 ID:QH0UZJ91 もしかして、毎日かかないと日記として成立しないでしょうか・・ まぁ あまりこだわらなくてもいいでしょうか・・ 自宅仮想サーバー状態では動くのに、アップすると動かないことが多く、 前途多難状態であります。 ログインできる状態になりましたらアゲる予定であります。 それまでは皆様の目に留まってしまっては、煩わしい思いをさせてしまうかもなので、 下のほうで活動するつもりであります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/113
114: ◆daihon..cc [sage] 2012/07/14(土) 00:29:12.93 ID:4BsqeZ9M ちなみに書き込んでいる理由は開発のモチベーションの維持の為であります。 モチベーションには寿命がありますので、延命しないとなりませぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/114
115: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/15(日) 02:01:21.15 ID:4SJtSz+E 書くことないし、夜中でハイになってるかもなので、的当なことを書いてみまする。 ■宣伝とseo対策(と言霊) やっぱ、素人というかアマというか個人でやってる場合は、宣伝の方法が無いのありますのです。 よって個人レベルでどうすればいいか考えますと、とある言葉で、seoで一番上のほうに持ってくるのが良いかと、 考えておりますです。 が、短い言葉になればなるほど競争力が必要となり、やはり個人ではどうしようも無いと感じるしだいでありますです。 なので長く、マイ
ナーな、かばん語でまず攻めるしか無いわけであります。 もしくは関連した2語なら一番上に来るようにかんばるしかと思いますです。 また、この際、造語を作ってしまうのも一つの手とも思っておりまする。 予め作るゲーム「予作」ゲームなどと。 まぁ無限にある言葉のうちのいくつかで一番上に来るだけなのですが、気休めにはなりますです・・・。 宣伝は長い戦いになりますかも 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/115
116: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/16(月) 08:00:38.62 ID:HV2nFYyJ 続き 短い言葉のほうが重要。これはおそらくほとんどの言語でそうなっていると思われるであります。 無難な考えでは、言語形成の中でそうなっていくのが普通なのでしょうかね 神代の時代から日本人が雨に親しんで来た歴史が見れることといえば、 (なんか日記といいながらポエム書いてるかも) きっとそろそろ梅雨が明けますですかねぇ。日本では雨が降ることを表す言葉がけっこう多いですね。 比較的重要な(意味の種類を多く持つ)言葉ほど短くなる。昔から出来上がってきた言
語に関するメカニズムがあります。 とそして現在もまた、seoにて同じような現象が発生しておりますですね。 面白い話でありますです。 まぁでも本来は、宣伝のことを心配するよりも、良い作品が作れるかどうかを心配すべきなのですよねぇ。 良いものができれば、知名度、人気は後ほどついてくるですよねぇ・・・・ えーっと、宣伝のことなどを考えてしまうのは、自分の認知欲求の表れなのでしょうかねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/116
117: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/17(火) 00:36:40.95 ID:4zPOqIOI ■やりがいとユーザインターフェイス 一般に皆様がやるゲームにおいて、やりがいのあるモノを作る為にはある種の不便さがあると良いと聞いております。 窮屈な不便さの中で、工夫をし、工夫がすばらしいと褒められることは、やりがいが出るはずと思っております。 論理的に、ここでいう不便さとは=工夫できる部分があるくらいの完璧でないの意味の不便さ、ということになります。 しかし、ですがもちろんインターフェイスは手を抜いてはならないと思ってます。 努力を怠ら
ず、他者様よりも、 抜きん出て、操作しやすいを追求しなくてはならないと思うのであります。 また、この最初に提示した不便さは、何かの成長とともに解除していくことで、ユーザにある種の快感を出させることが、 できることと聞いております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/117
118: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/18(水) 00:14:03.22 ID:I6Wgmr2d ・不便さの例え 例えばアスキーアートというのは、普通に絵を描くことに比べ、はるかに制約が厳しいようです。 絵というか画像ファイルと比べればいいのですかね。 アスキーアートはその不便さ、やりがいさ故に、 世にはさまざまなすばらしいアスキーアートがあると思いますです。 アスキーアートを作るときに、アスキーアート用の変換系のツールを使うという方法もございますが、 好き好きもあるのですが、これだと途端にやる気をそいでしまう方がいるようです。 まぁ 実
際、画像を全部をそのまま文字に変換してしまうようなツールですべて解決するかというと、そうでもないかもでして、 で、実際やると文字数制限などで不都合が起きる場合が多いので、使えないからという理由もあるのかもしれませんでする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/118
119: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/19(木) 00:26:00.77 ID:PPxFK3gj ・不便さの例え2、解除 だいぶ昔のゲームで、60階の塔を登って行くゲームで、アクションかパズル的なゲームが大手のゲーム会社から出ていたそうですが。 一般の方はファミコンで知ったのが普通で、元はアーケードのゲームだそうです。で、そのゲームをやってた人の感想なのですが、 時間制限のあるゲームなのですが、始まった時のキャラの足が異様に遅いのだそうです。それが比較的早い面で、足が速くなるアイテムが手に入るそうで、 それを手に入れる前と手に入れた後の爽快
感がぜんぜん違うんだそうです。 売りが迷宮探索てのもあったようで、升目状のマップで升と升の間を薄い壁で区切って迷路のように表現しているゲームなのですが。 逃げるのにも使えるマップ構造なのですが、壁を壊してくる敵もいるそうです。が、プレイヤーも、壁を壊して進めるそうでして、 しかしそれも、序盤は1回、中盤で手に入るアイテムで何回か壊せるようになり、終盤(だったかな)で手に入るアイテムだと、 手軽に何度でも壊せるようになるだとか。 さらにシステムとして、攻撃ボタンを押してる状態ですと、前面に攻撃状態になるのだそうです
が、 攻撃ボタンを押してから、攻撃状態になるまでに最初は意外と時間がかかるそうなのです。 それがやはり終盤で手に入るアイテムで、 その攻撃までのディレイが大幅に短縮され、すごい快感というか強くなったという充実感があるそうなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/119
120: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/20(金) 00:37:53.48 ID:X0/kSmDz 過去の作品から、いろいろ学んで行きたいですね。そのゲーム自体をやれなくても、システム的な説明は一生懸命読んで知りたいですね。 知識が手軽に手に入れるのはほんとうにありがたいことですと思うです。 良い時代になったと言われています。 が、簡単に知識を手に入れられることは、やはり、ある種の不便さがなくなった状態になってしまったのかもしれません。 安易に知識を手に入れれるので、ほんとに若い人、子供などは、知識に貪欲さが無くなってしまってるとも聞いて
おります。 理解を深める為には、知識庫のものを読むしか無いですが、読む意欲は薄れていくという命題的ジレンマを人類は抱え続けるのかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/120
121: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/21(土) 00:10:33.39 ID:14ytwXum 今回は宣伝の話というかseo対策の話に戻りまするが、やはり同じ言葉が載ってるサイトでも上に来易いのが動画サイトだと思います。 例えば、ニコニコやYou Tubeのことなのですが、ここらにはタグがありますので、関連する用語を増やしていき、回りも固め、 円滑に目的のサイトへと、導けます。と思いますです。 まぁ動画を作るノウハウを勉強せねばなりませんが、その行為自体は 頑張ればすぐ学べますし、なんといっても楽しいと思いますです。やったこと無い人にはけっこう進
めたいことですね。 案内のサイトも十分にたくさんありますし、何とでもなると思いますです。 動画を作るコツとしては、最初と最後をくっつけて、 ループする系が面白く、安定かと思いますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/121
122: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/22(日) 00:45:37.52 ID:ifq3KeZT だるいですねぇ、風邪ですかねぇ・・今日はなんか寒かったくらいですねぇ。(今回は日記っぽいw) 体おかしくしないように、皆さんも気をつけてくださいね。 (無理はやばいほんと) 楽に行きましょう〜。 長く活動を続けるコツかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/122
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