サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
サッカーゲームの作り方教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/07 13:30 ID:IDszknkc すげー まったくすすんでねーな ここ だれかウイイレこえんのつくって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/07 22:25 ID:FMxAZemN >>86 馬鹿か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/11 21:24 ID:Y7UXRpou 22人がインターネットを通して対戦可能なリアルタイム3Dサッカーゲームを 作ってるものです。行き詰まってしまい、どうしようもなくなってきたので、 ここに書いてみました。クライアント−サーバ形式でTCPを使用します。 移動する場合を考えますと、 ・クライアントが移動イベントをサーバに送信する。 ・サーバは、他の21クライアントに上記の移動イベントを配信する。 となります。この時、クライアント->サーバ->クライアントと流れる時に 現在のインターネット環境では100ms前後の遅延が発生します。 その100msの遅延をどこでカバーすべきかというところで悩んでいます。 方法としてはいくつかあると思いますが、2つの方法が頭に浮かんでいます。 (1)送信元のクライアントでカバーする この方法は、キーやマウスからの操作を100ms後に発生するものと課程して、 100ms後の状態をサーバに送信します。この問題点は、100ms後の状態を予測 しなければいけないということです。人と人が当たった時など予測不能になります (2)サーバでカバーする 受け取った移動イベントに100msの遅延値をつけて、他のクライアントに配信 します。この問題点は画面上の自分のプレイヤーと他のプレイヤーが100msずれて いる状態で共存するということです。※現在はこの方法を採用しています。 2つとも一長一短です。通常ネット対戦ゲームを作る時、どういった手法を とるものなのかが分かれば・・。多分こんな書き方じゃ分からないだろなぁ。 慣れていないものですみませぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/12 17:19 ID:a5SEMUp5 サーバーに送ったあと、自分にも情報送信するのは駄目なの? 一人ぐらいじゃ 5% も増加しないから 別にいいんじゃないかと思ったのは甘いのかな。 少なくともそれらの問題をクリアしやすくなると思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/12 20:02 ID:gJM/ZxMT >>89 その方法は最初の段階で検討しましたが、自分->サーバ->自分と返ってくる遅延が 一定していないため、規程遅延値(今回は100ms)を超えると、カクカクっとした画面に なるんですよね。RPGではUOなどはそういうタイプですね。 一度サーバを介してやれば矛盾が生じなく、そういう面では最高なんですけど、 スポーツゲームでは自分の動作にカクつきが生じるのは致命的なもので採用してない です。 サーバを介さずに、自分に仮想的に送る方法は(1)の方法ですが、それだとサーバと の矛盾が発生する可能性があるんですよね。矛盾を誤魔化す手法が一番妥当と 判断できれば、それで突き進んでいく気持ちになるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 01:08 ID:nJV3PefV 一年前から>>65にレスがつくのを期待してるが、 まったくついてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 11:10 ID:ogNQvyOI >>91 簡単な動きで良いなら まず標準座標を設定、一定範囲からは、はみ出さない。 ボールの位置と移動方向により 11+11の動きを いくつかパターン化しておき、その座標にそって移動させる。 ディフェンス側は近くにボール保有者がいたら、スライディングか体当たりか傍観。 COMがわのパス シュートはその位置と範囲座標から算出(失敗確率有り メインプレイヤーはユーザーコントロールするからそのつど外す。かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 18:25 ID:hd9ouNXI >>88 サーバが UDP 使ってブロードキャストで投げればいいんじゃないのかな? そうすれば、鯖で処理した結果が自分も含めて全員同じになると思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/26 12:11 ID:ixz2zHiG >>92 ありが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/94
95: あぼーん [あぼーん] 04/04/26 17:13 ID:F96Q7VM8 あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/95
96: あぼーん [あぼーん] 04/04/26 17:15 ID:F96Q7VM8 VkTls さんか! にぎやかししかできんけどよろしゅう! 231 名前:名前は開発中のものです。 :04/04/22 16:56 ID:wrBOAPaB 期待age どーにでもしてぇーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/18 13:49 ID:fgcAvitr 1>>まず選手データを100人分用意しろ。そしてそいつらになにをさせたいかを具現化させろ。 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 01:18 ID:xL709kXX まぁ、22人必ずしも同じ風なアクションが見れなくてもいい方向でいけばいいんじゃない。 ボールが取られるのが決定的なら。どんな形でもボールが取られるようにアニメすればいいわkだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/19 19:15 ID:EtFTTVU0 ここ参考にしてみたらどうか http://210.166.209.16/dreamcup.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 15:34 ID:B4VAKDW4 軽やかに100ゲット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 18:34:21 ID:9jSy44IL 本格シミュレーターでもなんでもある海外でも まともなサッカーゲームはみたことがない。 それほど面倒くさいってことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/101
102: エンタの悪魔 [] 04/11/06 21:52:56 ID:EaMJy8jV 自分はFLASHでこういう感じのサッカーゲームを作りたいんですが どなたか単純なアルゴリズムのサンプルとか知ってる人いませんか? ↓右上のスポーツゲームっていうとこにあります(これはJAVA製なんですが) http://www5f.biglobe.ne.jp/~gmt/gametown/javagame.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/12 21:00:19 ID:SKZWPoqW ふー、だいぶ出来たが結構しんどい。 フリーにしようと思ったが3000円のシェアにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 04:54:13 ID:0lWbhNAD 試用可にしといてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 05:01:05 ID:APyokdaU ていうかオープンソースにしてくれたら次に繋げるのに。 シム系のサカゲー作りたくてたまたまこのスレに漂着。 のんびり頑張りまつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 16:59:02 ID:APyokdaU >>99 いいすよね。 ボール運動のライブラリやモデルデータ公開してくれてるのが嬉しい。 流用 or 参考にさせていただく予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/26 15:41:45 ID:qVdch/4z うわぁ、>>99 もう見れない。 どんなのか見たかったよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 03:14:55 ID:7JhtI0dI >>107 移転しました。 http://dc.giganet.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 22:13:10 ID:fHIKy4Ue >>108の中の人が>>88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/109
110: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/14 22:38:05 ID:n1fi2yZ5 サッカーゲームはやっぱ難しそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 17:42:19 ID:RWKkCg0L ttp://wiki.fdiary.net/NEOZC/ こんなのもありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 12:57:27 ID:76wInzYF 7割方完成した。 3500円とるからよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 17:20:52 ID:aKYZjqz+ ny http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/30(土) 03:12:55 ID:2CdVCkUL あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 15:12:35 ID:O3dySW6n 俺がこれから参戦する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/11(水) 08:31:58 ID:vww0866z あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 09:30:50 ID:Rhxcgx0R 今何割完成だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/117
118: 864 [] 2005/05/29(日) 07:51:12 ID:k8NgGjwr あげあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 00:28:01 ID:2bwZHKlU 1割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 08:31:58 ID:LC/WXQ/5 進行度が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/120
121: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/07/02(土) 03:24:32 ID:M2pMgUEP 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 23:39:35 ID:drqs82HL 久しぶりにこのスレを思い出した。 2割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 04:52:50 ID:JD0CAtn2 2Dサカゲーの素材ってどっかにある? 素材があったら制作意欲が高まると思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 11:12:24 ID:GYPsoKfX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/17(土) 07:51:54 ID:n9elomN4 グラはファミコン以下ですが、 個人的には結構面白いサッカーゲームです。 一人用ですが。 某雑誌に掲載されてた記事 「一試合3分から楽しめる本格派サッカーゲーム。 グラフィックは簡素だが、やり込み派にはオススメしたい一本。 こだわりのカスタマイズが面白い。 簡素なグラフィックとは逆に、戦術面は細部まで作りこまれている。 システムやプレスのON/OFFから、なんと選手一人一人のポジショニングまで設定可能だ。 こだわりのチーム作りが楽しめる。」 フリーゲームなんですが、管理人がいないらしいので、 サッカー好きでプログラムのできる方居たら助けてやってください。 このゲームで対戦できたら面白いと思うので RolePlaying Eleven http://ime.st/www.geocities.co.jp/Bookend-Kenji/2279/ 最近立った2chスレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1134392861/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/20(火) 22:05:18 ID:Y6D2tm0t 旬だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/20(火) 23:21:29 ID:AhJvQmoP IBMはサッカーを題材にしてrobocodeやcode rulerみたいなゲームを 作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 11:14:12 ID:D3E9De8B まずは1対1のエアホッケーをつくるべし つぎにプレーヤを11対11に増やして自動制御を加えるべし さすればサッカーゲームができるであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/14(火) 23:51:18 ID:yjYgVo7v スポーツに政治を持ち込む日本サッカー協会。 【サッカー】冷え切った中韓との関係改善目的でU―21対抗戦の実施が決定 [06/07/26] http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1153857594/ 【サッカー】日中関係を危惧する財界の要請で日中韓のU−21対抗戦が決定(来年は北朝鮮も参加予定) [07/26] http://p2.chbox.jp/read.php?host=news20.2ch.net&bbs=news&key=1153910742&ls=all > 対抗戦は、日本協会が日中関係の冷え込みを危惧する財界からサッカーを > 通じた親善活動ができないか要請されたことがきっかけで実現した。 【日韓中】サッカーを通じた交流で相互理解を、五輪代表の交流戦を計画 日中、日韓の歴史を選手に勉強させるための講義も[06/03/08] http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1141796362/ http://www.nikkansports.com/ns/soccer/japan/p-sc-tp3-060308-0013.html > 同キャプテンは試合前に両国代表メンバー20人ずつ、さらにボランティアの通訳を20人入れて、 > 両国選手が1対1で交流できるような場を設けることも計画。また、日本五輪代表のキャンプには > 有識者を招いて、日中、日韓の歴史を選手に勉強させるための講義も実施することにしている。 > 同キャプテンは「交流の場を設けることで、相互理解を深めることにもなる」。 > 日本協会では平田竹男GSをプロジェクトリーダーに、遅くとも5月までに詳細を決定することにしている。 【蹴球】中・日・韓「五輪リーグ」開催へ ただし、大会費用は日本負担 [06/04/21] http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1145618040/ http://jp.eastday.com/node2/node3/node18/userobject1ai22163.html 五輪世代の強化をアジア予選のライバル国と一緒に仲良くやってどうすんだ・・・。 特亜罰ゲームリーグなんか開催してないで、南米とかに遠征した方がよっぽマシ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/08(月) 10:46:08 ID:/QWiv/Sm フットボールマネージャー式の2D画面で グラフィックとかにあまり苦労せずにすむものなら 俺にもなんとか作れそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/03(日) 13:06:56 ID:OynBInra 超絶過疎スレだな >>130俺もそれを目指したいな。Simulation Soccer形式もいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/03(日) 13:33:41 ID:da4DRZKS おまえら税リーグをバカにするな 税リーグはおもしろいぞ 身長165センチ前後のチビのガキがDQN丸出しの汚い茶髪でチンタラ走って 延々バックパスし合った末に大袈裟にコケて1点入るんだぞ 得点ランキングは南米で通用しない三流四流のゴミ外人に独占されてるんだぞ しかもその出稼ぎ外人に中東リーグに逃げられるんだぞ おまけにオールスターでは韓国相手にホームで超恥晒しの大惨敗するんだぞ 観客席では生まれて運動したことなさそうなデブでキモオタ丸出しの醜い面した中年アホーターが おーいおーいにぃーぽーにーぽーおいおいおいって意味不明の念仏唱えて飛び跳ねてるんだぞ しかもこれらの茶番の経費は娯楽のない純朴な田舎の百姓どもを騙してふんだくった税金から出てるんだぞ こんなの他のスポーツで見られるか? 税リーグはおもしろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/03(日) 13:58:46 ID:OynBInra >>132 俺元サッカー部だが、Jリーグは嫌いだな 見ててイライラしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/05(火) 04:54:45 ID:uw3NCNV7 >>133 ちゃんと読みました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/18(木) 10:28:46 ID:N4WIaEBM ←↑でループシュートが撃てるようになると、もっと面白くなるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/11(土) 18:54:19 ID:MaCRM9l0 3 :名も無き冒険者:2010/10/01(金) 00:38:45 ID:jYxaf24n ===DreamCup=== みんなでネットサッカーしようぜ!!! ===DreamCup=== ∧_∧ 夕方〜深夜2時は・・・ (´∀` ) ∧_∧ 中 毒 者 続 出 ⊂ 9 と) ( ´∀`) 全 世 界 待 望 の (⌒ / ( 1 0 ) ○ 多人数 対戦 サポート! (_)ゝ ノ | | ヽ、 彡 DCやろうぜ!みんな! ○ (__)ヾ_ノ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2182514 ★FW、MF、DF、GKから好きなポジを選び、22人戦やフットサルが可能。 ★レベルなどの面倒な概念はなく、純粋にプレイヤー同士の腕で勝負。 [公式]http://dc.giganet.net/ [練習]http://shinya22.s14.xrea.com/dc/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 05:41:32 ID:9m4lklBm Simulation Soccer 2.0みたいなのを作ってくれないかな。 チーム数を3つ程増やしてくれるだけでいいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 12:33:19.21 ID:MOcMbHbH サカつく作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/17(木) 13:15:24.11 ID:eFEumzQa age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 21:22:33.50 ID:og+xjDkf で、結局、何から作ったらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/03(火) 06:18:34.71 ID:ioX3a31x Mini Soccer Tactics3みたいのなのを誰か作ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/03(火) 19:45:31.21 ID:Oq9jEq8e PlayMakerFootballとか面白かったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/23(月) 19:51:16.25 ID:0X6D2hBD ウイイレとかリアルで楽しいんだが 俺の美化された記憶ではファミコンサッカーが一番。 でも何から作ればいいのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 14:58:32.14 ID:1fKV/kkD 物理演算に基づいたリアルなボールの動き 各選手の動きは、まぁ、DQ式のらんだむえんかうんとでいいんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 05:06:09.00 ID:sJW7mNED Simulation Soccer 2.0に影響されてサッカーゲーム作ってます。 自己満レベルだけど形になったら公開するね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/21(火) 02:16:35.06 ID:x0fhiYAk SFCのリアルのサッカーゲームって、どれも微妙じゃないか? バスケゲームに名作無しは有名だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/146
147: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【21m】 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BMnmSRUX sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif ∧_∧ ( ・∀・) 人 ガッ ( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩ 人 Y ノ. V`Д´)/ し(_) / ←>>74 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 12:57:17.03 ID:bDMG3qei 作ったけどボールに群がる幼稚園サッカーみたになっちまったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 07:18:39.83 ID:08F9EB5G サッカーゲームを作るなら、まずは陣取り合戦からかな。 ボールの動きなんてその後でいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 09:40:23.27 ID:9NiONvxk ワールドカップに向けてサッカーゲームでも作ってみっかな まずはルールを覚えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/09(水) 09:57:01.22 ID:9NiONvxk 挫折しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 14:21:07.57 ID:L1H+Dbac >>151 17分て・・・早っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/10(木) 04:48:38.48 ID:2ZrXXk32 ジーコサッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/11(金) 04:28:56.58 ID:ZP+Idukl カードゲーム化で。 TCGのように選手カードがどうたらというものではなく、場面ごとに手札切っていってゴールへつなげていくゲーム。 …カプコンのドカベンのサッカー版……乱数要素が半視覚化されたキャプ翼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 10:45:44.22 ID:6mFyNfRu 今から少しずつ作ってみたいと思います。 [step-1] まずはグラウンドを描画してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 12:57:16.30 ID:6mFyNfRu [step-1]グラウンドの芝生の描画テスト結果 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step1.png 基本的に緑色の地面を準備しただけですが、縞模様になるように描画しています。 次は、[step-2]グラウンドに白線を引いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 16:24:53.81 ID:6mFyNfRu [step-2]グラウンドに白線を引きました。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step2.png 視点は3Dになっていますが、実質的には2次元(XY平面)での描画プログラムです。 次は、[step-3]ゴールの枠など立体構造物を準備しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 20:11:25.15 ID:6mFyNfRu [step-3]立体物を追加しました。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step3.png データ構造の関係上、2Dの白線と3Dのゴールポストを別オブジェクトにしましたが、 プログラミング的には同じような作業になります。 次はいよいよ、[step-4]サッカーボールを登場させようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 21:49:02.77 ID:6mFyNfRu [step-4]サッカーボールの作成 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step4.png 正20面体をもとにしてボール形状を得ています。 サンプル画像はボールの柄を見やすくするため、フィールドサイズに対してかなり大きくなっています。 実寸に調整することも勿論簡単にできますが、見易さに配慮してこのままのサイズでゲームにするのも 悪くないような気もしています。 本日はここまでで終了です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 21:01:23.25 ID:5brmSDUW [step-5]サッカーボールの運動 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step5.png 空中では放物線運動、地面では転がり運動するようにプログラミングします。 物理シミュレーションの基本的課題ですが、これがうまく動くようになると、 プログラミングが面白くなってくると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 21:46:54.75 ID:5brmSDUW [step-6]ゴールとボールの接触判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step6.png ボールがゴールの立体構造物にぶつかったら反射するような判定処理を作ります。 ボールを自在にコントロールできるうちは容易にテストできるので、この段階で しつこく蹴りつけて納得いくまでデバッグしておくと良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:15:21.22 ID:5brmSDUW [step-7]ゴールとラインの通過判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step7.png ボールがゴール内に入ったり、ラインを割ったかどうかを判定するようにしました。 判定後は一定時間操作を禁止し、所定の位置にボールをリセットします。 本日はここまでで終了です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:40:24.68 ID:5brmSDUW 誰も見ていないかもしれませんが、とりあえず、>>155-162のまとめです。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/ 実行可能なサンプルプログラムも公開してみます。 ご意見、ご質問などはこのスレでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 23:00:33.49 ID:wLqSX8UR [step-8]時計とスコアボードの実装 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step8.png スコアクラスには時刻と時間帯(前半、後半など)と、 時間帯別チーム別のスコア配列を保持し、ボールがゴールに入ったとき、インクリメントしています。 また、得点があったときは、ささやかながら、得点が更新されるアニメーション表示を実装しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/03(土) 11:32:48.98 ID:ioL37ML9 [step-9]試合の進行管理処理を作る ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step9.png 前半、後半、延長戦の管理を実装しました。 これによって、「サッカーのルールを模擬した箱庭」が、ほぼ完成です。 ここからは、ボール操作の自由度を縛っていく方向でゲーム性を加えていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 13:01:27.03 ID:C3g9GlRL [step-10]脱「箱庭」の方針 ここまでに作ったプログラムで、ボールがゴールに入れば勝敗が決まるという、 サッカーの基本ルールは実装できましたが、そもそも、ボールがマウスで 自由に動かせるのでは、まだまでゲームと呼べるものにはなっていません。 やはり、ボールは選手が蹴ってこそサッカーゲームということになりますが、 いきなりフルスペックで「サッカー選手」の思考やアクションを設計、実装するのは ハードルが高いと思います。 そこで、最初は「フィールドに選手が立っているだけ」の状態から始め、 徐々にボールに干渉させつつ、最後は効率的に攻守をこなせるように発展させる、 という段取りで作ってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/166
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