[過去ログ] レーシングゲームの作り方を教えてケロ (122レス)
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1
(5): ケロ 02/06/13 17:00 ID:thaRjRJc(1) AAS
情報下さいケロ。
8: 02/06/13 18:17 ID:??? AAS
>>1
通常ゲームプログラムというものは、ツクールのように「〜用の関数」
というものがあるわけではない。
変数を自分で計算し、たとえば放物線運動におけるN秒後の座標などを
算出するわけだ。
皆の言うとおり物理学の教科書をひっくり返し、まずは簡単なミニゲームを
作ってみることをお勧めする。
省2
9: 02/06/13 18:28 ID:??? AAS
>>1 次スレのタイトルは
「GT3を一人で作れるまでおまえらが俺を育てるスレ」
にしておけ
53: [age] 02/10/07 16:42 ID:??? AAS
レースゲームの技術情報をあまり一般に広めたくない人間が
スレを荒らしているような気がしてならないな。
>>1よ、Google に英単語をいれて検索してみろ
日本で情報を得ようとしても無駄だ。
81
(1): 04/01/01 17:42 ID:eM4nr8xT(1) AAS
>>1
そんなんオレーに訊けよ(藁
84: 2005/05/24(火)09:25 ID:wWUIZJRl(1) AAS
>>81

>>1は3年前のオレーだYOwwwwwwwwww
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