[過去ログ] レーシングゲームの作り方を教えてケロ (122レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(5): ケロ 02/06/13 17:00 ID:thaRjRJc(1) AAS
情報下さいケロ。
42: 02/10/05 18:42 ID:??? AAS
そんなゲームは必要ない
43(1): 02/10/06 02:33 ID:VI7B7xd2(1) AAS
>>1-42
何の技術も知識もない奴
44: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
45(1): 02/10/06 04:03 ID:Ah6qcsNg(1) AAS
>>43
煽りにきた一般人
46(1): あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
47: 02/10/06 05:54 ID:??? AAS
>>46
頭につけてるの何?
三度かさかリーゼントかどっちかだとは思うんだけど
48: 45 02/10/06 06:06 ID:??? AAS
そうか、俺ってカコイイのね。(*ノノ)ぽっ
49(1): あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
50(1): 02/10/06 07:28 ID:4YuY/YPK(1) AAS
>>49を誰か訳して
漏れいま院いってるけどちょっとど忘れ
51: 02/10/06 12:00 ID:??? AAS
>>50
50はキチガイ、早く氏ねです
52: 02/10/06 18:46 ID:??? AAS
このスレッドは問題なく終了しました。
モララー
53: [age] 02/10/07 16:42 ID:??? AAS
レースゲームの技術情報をあまり一般に広めたくない人間が
スレを荒らしているような気がしてならないな。
>>1よ、Google に英単語をいれて検索してみろ
日本で情報を得ようとしても無駄だ。
54: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
55: 02/10/08 19:08 ID:??? AAS
ドリフトってムズいなぁ・・・
56(1): 02/10/13 12:05 ID:r4QRR8o9(1) AAS
ドリフトってすべるんだっけ?
だったら摩擦をチョトいじればいいと思ふけど
57: 02/10/13 12:11 ID:??? AA×

58: FB 02/10/13 12:21 ID:??? AAS
>>56
そんなリアルな処理はしていない&必要ない&かえって不自然になると思われ。
59: 02/10/13 16:36 ID:tAXARgox(1/2) AAS
ドリフト走行はナムコの特許なのでよろすく
特願平5−287795
60(1): sage 02/10/13 16:41 ID:tAXARgox(2/2) AAS
【公開番号】 特許公開平7−116353
【目的】 プレーヤの操縦する移動体をドリフト走行させながらコーナ部を通過させ、
ゲームを行うことができるビデオゲーム装置を提供すること。
61: 02/10/13 16:50 ID:??? AAS
ビデオゲーム装置
って?
62: 02/10/13 16:54 ID:??? AA×

63(1): 02/10/13 16:57 ID:??? AAS
>60
特許庁のページで調べてみた。
難解な日本語だった(w
64: 02/10/13 17:03 ID:??? AAS
この演算を再現すればナムコのドリフトが再現できるということか。
65: 02/10/13 17:38 ID:??? AAS
弊社のはドリフトではなくスリップ走行です、と言い張るとか。
66: 02/10/13 23:39 ID:wHEnXtri(1) AAS
マリオカートはどうなりますか?
67: 02/10/14 07:16 ID:??? AAS
>>63
解読不能でワロタ
68(2): 02/10/14 21:46 ID:v49sbfUo(1) AAS
おまえら免許もってんの?持って無いやつばっかのようだけど
69: 02/10/15 04:56 ID:??? AAS
>>68
いまどき免許もたない奴はすくないぞ(未成年をのぞく)
で、1-67のどのへんがそう感じたと?
70: 02/10/15 09:25 ID:hpX0astV(1) AAS
いやあの、ドリフトしてるぜ!と思える挙動に仕上げるのが難しいなぁ、
って意味だったんだけどね。
セガラリーってマジすげ。(2はインチキ臭い)
しかしナムコ特許とってたのか・・・
71: 02/10/15 09:29 ID:??? AA×

72: 02/10/15 10:25 ID:??? AAS
免許持っていてもドリフトなんぞしたことが無い人のほうが大半かと
73(1): 02/10/15 11:24 ID:??? AAS
リアルでドリフトなんかDQNしかやらない
74: 02/10/15 12:08 ID:??? AAS
パワースライドをドリフトと勘違いしてる奴も多いし。
75: 02/10/15 12:28 ID:??? AAS
>>68
あの幼女を拉致ってタイーホされたロリヲタの藤田&田中ですら免許を持ってる時代
76: 02/10/16 11:43 ID:??? AAS
車は拉致る時にとても便利です
77: 03/08/25 12:51 ID:inm8CVGR(1) AAS
ドリュリュリュリュ。
78(1): 03/09/04 22:53 ID:zIY7hMa7(1) AAS
お前ゴトキにドリフトは不可能。
パワスラすら無理。
旋回時にアンダーでも出して対向車にでも突っ込んでろ
それか交差点でオーバー出して歩行者巻き込め。
私は両方経験しました。
79: 03/12/29 18:34 ID:n+a4U3qn(1) AAS
あんまり関係ないけどすごいのあったぞ
外部リンク:hp.vector.co.jp
80: 03/12/30 00:17 ID:RTc8Z2vD(1) AAS
>>73
DQNじゃ無くても
ジムカーナとかあるYO!
>>78
ジムカーナで吐くほどやってください。
81(1): 04/01/01 17:42 ID:eM4nr8xT(1) AAS
>>1
そんなんオレーに訊けよ(藁
82: 04/01/12 21:59 ID:QzyIOv3z(1) AAS
幼女拉致ゲーは面白そうだ
GTAは日本のオタのメンタリティがわかってねぇ
83: 04/09/20 21:38 ID:FrWf3XuH(1) AAS
レーシングカーとコースのあたり判定って全部一個ずつ調べてるのですか?
84: 2005/05/24(火)09:25 ID:wWUIZJRl(1) AAS
>>81
>>1は3年前のオレーだYOwwwwwwwwww
85: 2005/06/08(水)15:02 ID:WmY810W2(1/2) AAS
レースゲー作ってるんだけど・・・まったく面白くないのはなぜかしら?
86: 2005/06/08(水)16:15 ID:WmY810W2(2/2) AAS
86
87: 2005/06/08(水)20:45 ID:hoQQuIeB(1) AA×

外部リンク:www.geocities.jp
88: 2005/06/12(日)00:42 ID:TLRK9sAa(1) AAS
オレーってウザイよね。
89: 2005/06/12(日)08:36 ID:6R1BhqsG(1) AAS
アウトラン、パクって作れば
90(3): 2005/07/04(月)03:39 ID:L6lGk/8P(1) AAS
レースゲー作るのなんて簡単だろ。
プログラミングとかやった事無い俺でもわかるよ。
パラパラ漫画の要領で、ハンドルを右に切ったら右に移動する画像を表示するだけじゃん。
if 右ハンドル切った :goto *右画像って感じだろ?
コレの繰り返しだよ。
右用の画像と左用の画像と、直進用の画像の計3枚必要だが。
91(1): 2005/07/22(金)20:27 ID:KD0FxKZb(1) AAS
>>90
君は天才だな。
92: 2005/07/23(土)00:34 ID:wCpiM6sw(1) AAS
gotoですかそうですか
93: 2005/07/25(月)23:55 ID:/Y+LMIlv(1) AAS
>>90はゲーム業界の革命児だな。
94: 2005/07/26(火)01:23 ID:xGkoDaiS(1/3) AAS
おう!今からサイト行ってみるよ 俺ー
95: 2005/07/26(火)01:24 ID:xGkoDaiS(2/3) AAS
>>90
いつの時代の話ですか?
96: 2005/07/26(火)01:29 ID:xGkoDaiS(3/3) AAS
>>90
お前、夜中に叩かれ過ぎ!俺も叩いていいか?w
アクセルは?サイド/ブレーキは?クラッチは?
画像が3枚じゃすまないぞ・・・。
プロラムやったことないのに何でかじってるんだよ?
知ってるじゃねぁか!見直したぞ(え
97(2): 2005/07/26(火)01:31 ID:tMfxOrSm(1) AAS
>>91以降
ネタレスにマジレスカコワルイ
98: 2005/07/26(火)17:42 ID:nVUnjdNg(1) AAS
>>97
ネタレスにマジレスカコワルイ
99: 2005/07/26(火)21:05 ID:wdokSJmg(1) AAS
>>97
だれもマジレスシテナイヨw
100: ハーピィ 2005/08/06(土)05:18 ID:rEkfsggh(1) AAS
E・∇・ヨノシ <100ゲット♪♪
101: 2005/08/15(月)22:02 ID:Bbh+qhM2(1) AAS
101get
102: 2005/08/22(月)20:20 ID:9J9MKiDw(1) AAS
やあナウなヤングのゲ製作のヒキーのみんな。初めてやったPC用のカーレース
といえば、BASICマガジンに載ってたVIC-1001用のカーレースの俺が来ましたよ。
プログラムが2本に分かれてるんだぜ?すごかろ?
まずBASICで作られたマシン語をメモリに放り込むプログラムを起動するんだよ。
で、2本目がBASICのプログラムだよ。
メモリったって、3.5キロバイトだよ。ハードディスクなんてない。ハード
じゃないディスクはあったけど、高嶺の花。今だったらネットでググッて
省10
103: 2005/08/28(日)01:26 ID:8CsWhjtQ(1) AAS
何行目?
104: 2005/12/19(月)20:39 ID:gg+uSfF0(1) AAS
結局どうゆう風に作るんだ?
105: 2006/06/30(金)16:41 ID:Mbp+SOv7(1) AAS
1
106: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日)18:24 ID:h2LwNlw9(1) AAS
2
107: 2007/08/11(土)04:18 ID:0Fx8G1Pe(1) AAS
3
108: 2007/11/15(木)16:26 ID:6/8RgXEW(1) AAS
ボー!
109: 2007/12/31(月)20:19 ID:a1OHJ0Dh(1/2) AA×
>>999

110: 2007/12/31(月)20:20 ID:a1OHJ0Dh(2/2) AA×
>>999

111: 2007/12/31(月)20:46 ID:nIWs4m/L(1) AAS
晒しあげ
112: 2009/04/01(水)11:33 ID:ieqH6Xns(1) AA×

113: 2009/04/05(日)18:34 ID:shwIWvZ5(1) AA×

114: 2009/04/26(日)17:06 ID:8FgHvhbW(1) AAS
RPGツクール2000でも作れるらしいよ
それ買ってから行え。話はそれからだ。
115: 2010/09/09(木)14:21 ID:5zoXI514(1) AAS
よし、わかった買わないwww
なんでRPGツクールでRPG作らずレースゲームを作るんだよw
RPGさえもまともにつk いや、なんでもない
116: 2010/09/20(月)17:27 ID:J8jpOulc(1) AAS
a
117: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【38.3m】 電脳プリオン 2012/11/24(土)18:46 ID:4nsz859m(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
118: 2013/06/10(月)00:07 ID:JA4pgAhz(1) AAS
教えて欲しい態度じゃねーな。
119: 2013/06/10(月)04:54 ID:dOa6ibwr(1) AAS
何年前のスレに反応してんだよw
120: 2013/10/08(火)22:15 ID:K8eBTp92(1/2) AAS
ずいぶん前に、真上から見下ろしたようなスクロール型のレースなら作ったことがある。
左右で回転と、アクセル、ブレーキのシンプルなラジコンゲームだったけれど、
タイムアタックとゴースト表示で、仲間内ではずいぶん盛り上がった記憶がある。
今時の人だと、レースゲームといえばリッジレーサーやマリオカートみたいな3D視点の
ものが常識なんだろうけど、「コースを覚えて技を競う」というゲーム性だけ押さえておけば、
見た目が多少貧相ても、案外面白く仕上げられる可能性があるジャンルな気がする。
というわけで、シンプルなレーシングゲームを目標に制作してみようと思いたった次第で、
省1
121: 2013/10/08(火)22:21 ID:K8eBTp92(2/2) AAS
最初の取っ掛かりは、コースデータの作成、編集ツールの準備を考えている。
昔作ったときは8×8ドットのマップチップを並べてコース画像を作る方法をとったが、
今回はもう少し楽な方法を取りたいので、ベジェ曲線で周回コースを作る方法を考えている。
通過点と制御ハンドルをセットにした頂点を任意個数、座標編集する必要があるので、
簡易なCADもどきを自作するつもり。
なお、まとめサイトについては近日中に準備するのでご容赦願いたい。
122: 2013/10/09(水)20:48 ID:QJ6ZJOYG(1) AAS
ということで、まとめサイト建設予定地はこちら。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
とりあえず周回コースに沿って自動でレンガが滑っていくプログラムを公開しているので、
スムーズに動くか動かないかだけでも確認していただけるとありがたい。
動作報告については、
・使用PCのグラフィックチップ名
・CPU名もしくは機種名の型番
省8
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.158s