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■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■ (980レス)
■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
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1: 初心者 [sage] 02/05/20 19:30 ID:??? ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が 雑談や質問をするスレッドです。 自分のゲームの進行状況を話したり、栞の数を変更したい等 初歩的な質問でも構いませんのでわからないことがあれば 聞いてください。私は最近吉里吉里を使い始めた 初心者なので、上級者の方レスよろしくお願いします。 吉里吉里/KAG推進委員会 http://www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ http://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/ KAGと心中 基本編 http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/1
900: Enan [sage] 03/02/12 01:06 ID:1jRHUYm9 >>899 そうなんですよ、HSPで最初は作ってたんです。 だけど友人のPCで動作確認したら音声がまったく再生されなくて(汗 標準命令とMCIを同時再生とか色々やってたんで環境に左右されまくりの ソフトになっちゃって吉里吉里に乗り換えました。 それにしてもHSPのBBSに、一度だけテスト願いを書きこんだだけなのに 知ってる人がいるとは・・・ ネットの世界ってけっこう狭いですねぇ。 初めて作品を公開したので嬉しくてなぜかずっとネットを徘徊してしまった・・・ もう寝ます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 23:44 ID:gjhfRhRD >>900 こっちのスレで紹介されてたよ。 面白いフリーソフト紹介&感想、攻略質問スレPart26 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044901190/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 23:56 ID:Eg7EQw34 つーか、むこうの217こっちに書き込んであげたら良かったのに。 さては、照れ屋さんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/13 23:51 ID:GHHrz+2w TJSでウインドウを表示させるだけの プログラムを書くにはどうすればいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/14 00:15 ID:VU9HzX7m 頭にバケツ被って巣鴨あるいてみ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/14 00:35 ID:L3YgME0F viewerとかtransviewとかplayerとかencryptのstartup.tjsを リファレンス引きながら読む。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/14 15:14 ID:Nm+t9sGS セーブデータが存在する時だけ、「ロード」の文字を表示させるようにしたいんだけど、 「savedata」フォルダに拡張子bmpのファイルが存在するかどうかを調べるには、 どうしたらいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/14 15:51 ID:UDwEn3JV dirlist.dllを使うか、フリーセーブモードでないならforとかで回す。 後は、リファレンスのStoragesクラスの所を参照。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/907
908: 906 [sage] 03/02/14 20:38 ID:Nm+t9sGS >>907 できました!フリーセーブモードなんで、これでオッケーです。 ありがとう! [loadplugin module=dirlist.dll] ;(省略) [iscript] var i; for(i=2;i<getDirList(System.exePath+"savedata/").count;i++) { if(getDirList(System.exePath+"savedata/")[i].indexOf("bmp")!=-1) { kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]); kag.current.processCh( 'ロード' ); kag.current.endHyperLink(); break; } } [endscript] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 00:30 ID:0E+0pCme 毎回getDirListを呼んでいるのはどうかと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 01:06 ID:tleJhDqd >>909 どうもありがとう。素人丸出しでごめんね。 var i,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/"); for(i=2;i<bmpExist.count;i++) { if(bmpExist[i].indexOf("bmp")!=-1) (以下略) ってとこかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 01:40 ID:Cn/Vv3Mu aaabmp.ksdという名前のファイルがあったらどうする? iとbmpExistがどこからでも参照できる。 forのカウンタにしか使わないなら、iはfor(var i=2;i<bmpExist.count;i++) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 14:49 ID:tleJhDqd >>911 ありがと〜。う〜ん、やっぱりまだまだ深い……。 for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/");i<bmpExist.count;i++) { if(bmpExist[i].indexOf(".bmp")!=-1) { kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]); kag.current.processCh( 'ロード' ); kag.current.endHyperLink(); break; }} で、どうでしょう。 本当は、正規表現かなんかを使って、 bmpExist[i]の最後に".bmp"があるかどうかを調べたかったんですが、 さっぱり分からなかったので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 16:15 ID:0E+0pCme for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/",re=/\.bmp$/i);i<bmpExist.count;i++) { if(re.test(bmpExist[i])) { kag.current.beginHyperLink(%[exp:"kag.loadBookMarkFromFileWithAsk()"]); kag.current.processCh( 'ロード' ); kag.current.endHyperLink(); break; }} かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 18:17 ID:0LY6eYf4 次スレのテンプレ作ったんだけど何か意見をきぼん ■吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ■[第二章] ノベル製作ツール吉里吉里でゲームを作ってる人達が 雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問など でもよいのでわからないことがあれば聞いてください。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、 TJS等の高度な質問もお待ちしています。 上級者の方は是非レスよろしくお願いします。 【禁止事項】 マルチポスト(本家に書き込んだら暫し待て) 【参考】 吉里吉里/KAG推進委員会 ttp://www.piass.com/kpc/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ KAGと心中 基本編 ttp://www.piass.com/kpc/kag1/index.html TJS入門 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 18:18 ID:0LY6eYf4 【吉里吉里/KAGで作られたゲームで面白いもの】 1999ChristmasEve ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se173309.html June Bride ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se222498.html Foster ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se196392.html 【製作支援ツール】 P-Checker(らんか氏) HP:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/ DL:ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se241169.html KT Helper(らんか氏) HP:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/ DL:ttp://www.axs.to/~ran/aqua/dl/kth.htm かぐや姫(やしのり氏) HP:ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027681/ DL:ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se237723.html KAG Writer(KNT氏) HP:ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~f-taste/ DL:ttp://funnytaste.cool.ne.jp/factory/html/kirikiri.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 18:21 ID:0LY6eYf4 そういえばMeadowのkag-modeのURLも支援ツールにいれようと思ったんだけど URLがわかんなくなったので誰か教えて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 19:00 ID:zKKfXbLo Emacsen用 kag-mode.el、texinfo 版 KAG タグリファレンス ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 19:27 ID:tleJhDqd >>913 for(var i=2,bmpExist=getDirList(System.exePath+"savedata/"),re=/\.bmp$/;i<bmpExist.count;i++) { if(re.test(bmpExist[i])) (以下略) にしたところ、a.bmp.ksdというファイルがあっても大丈夫になりました。 ありがとう!おかげでだいぶレベルアップした気がします〜。 >>914 いいですね〜。問題ないと思いますよ〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 19:39 ID:0LY6eYf4 >>917 ありがd 他にも支援ツールとかあれば教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 20:41 ID:VEltX3go /KAG3→/KAG3 ノベル製作ツール吉里吉里→ノベル製作ツール吉里吉里/KAG >吉里吉里は、TJS2 と呼ばれるスクリプト言語を記述することによって、 >主にマルチメディアタイトルを作成することができるソフトウェアです。 >上級者の方は是非レスよろしくお願いします。 この行、必要? 吉里吉里2 ドキュメント ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/ KAG3 ドキュメント ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/ TJS2 ドキュメント ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/ TJS2の複素数クラス(蜷川りーや氏) ttp://gr.vxx.jp/ ttp://gr.vxx.jp/complex.html Emacsen用 kag-mode.el、texinfo 版 KAG タグリファレンス以外にも Mersenne TwisterによるTJS2のRandomクラスがある(すぎ氏) TJS入門に追加 Peggy用CRECファイル、KAG3プラグイン等(gutchie氏) ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/ ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/peggy_kag.html KAG3用回転ズームプラグイン(フールハウス氏) ttp://www.h5.dion.ne.jp/~f_house/ ttp://www.h5.dion.ne.jp/~f_house/kag3_zoomrot.html おもしろいのコンセンサスを得られないからゲームはいらない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/920
921: TIPSその1 [sage] 03/02/16 16:41 ID:98ALtuG8 ゲームプレイ時に、「Shift + F11」を押すと面白い事が起きるかも……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/16 16:54 ID:V0fPo8qZ >921 しましまが出た。なんでだろー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/922
923: TIPSその2 [sage] 03/02/16 17:12 ID:98ALtuG8 マクロにcond属性を使いたい。 [macro name=moji] [ch text=%text] [endmacro] [moji text="1"] [eval exp="f.moji=0"] [moji text="2" cond="f.moji==1"] [eval exp="f.moji=1"] [moji text="3" cond="f.moji==1"] ……使えた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/16 17:15 ID:98ALtuG8 >>922 http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/HotKeys.html だってさ〜。俺も初めて知ったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/17 10:24 ID:eWusHMjG それ知られちゃうとチートできちゃうんだよな・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/17 16:18 ID:7jWASw2t (前半) [eval exp="delete f.喉頭01"] [position page=back layer="message1" opacity="0] [position page=back layer="message2" opacity="0] (略) @current page=back layer="message1" [delay speed=nowait] [locate y=200 x="85"] [edit name="f.喉頭01" length="150" bgcolor="0xf0f0f0" opacity="120"] [locate y=280 x=55] [button graphic="ok" target="*ok_001"] [locate y=280 x=175] [button graphic="cancel" target=*cancel_001] [resetfont] [delay speed=user] ; ↑文字描画速度を元に戻す [layopt layer=message1 page=back visible=true] [layopt layer=message2 page=back visible=true] [layopt layer=message0 page=fore visible=true] @trans time=100 method=crossfade @wt [current page=fore] @layopt layer=message0 page=fore visible=true [current layer=message0 page=fore] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/17 16:19 ID:7jWASw2t (後半) 弾性軟骨でできている,喉頭蓋の支柱を挙げよ [s] *ok_001 ; OK が選択された ; commit を行って変数に代入を行う [commit] [if exp="f.喉頭01=='喉頭蓋軟骨'"][jump target="*001_正解"][endif] [jump target="*001_不正解"] [s] *cancel_001 ; キャンセルが選択された ; commit は行わない [er] [jump target="*001"] @s ((略)) @s という感じのスクリプトをくんだところ,エディットに正解を記入しても不正解 (f.f.喉頭01の中身が未定義(void))になってしまいます。 ちゃんとcommitタグも入れたので原因がわかりません。 よかったらどなたか原因,解決法を教えて下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/17 18:52 ID:Ut/eA3PP *ok_001 [current page=fore layer="message1"] [commit] にする。 >◆ commit ( フォーム内容の確定 ) >現在操作対象になっているメッセージレイヤ上のすべてのエディットやチェックボックスなどの「フォーム要素」の内容を確定します。 ↑らしいので。では〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/17 20:42 ID:S97bs6tA 話の流れに関係なくてスマソ、愚痴。 「レンダリング」ってちゃんと書いてくれよ… 間違ってるヤシ多いYO! なんか気になってしょうがない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/17 21:39 ID:Ut/eA3PP てか、何で教えないんだろうね〜。 「レタリングではなくて、レンダリングなのですが……さて、」 って感じで本題に入ればいいのにね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/17 22:25 ID:7+xVyeJ0 >928さん 無事解決しました。 ありが豚! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/17 22:50 ID:Ut/eA3PP >>931 良かったね。 ちなみにpage=foreは省略出来るので、 [current layer="message1"] でいいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/932
933: TIPSその3 [sage] 03/02/18 01:48 ID:6o40DTw5 前景/背景レイヤに文字を描画したい。 KAG3.17 beta 8からptextタグが使えます。 *start|start [image storage=test layer=base] TEXT [ptext text="PTEXT" x=170 y=140 size=100 layer=base] *save|save ;ここでセーブしてロードをしてみる。 ↑ロード時に「PTEXT」のみが、再現可能な事が分かると思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/18 19:46 ID:Su7niMe4 age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/18 19:58 ID:IYNpHfyK □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/935
936: TIPSその4 [sage] 03/02/18 20:25 ID:6o40DTw5 あまり知られていないタグ ◆ img ( 画像の読み込み ) >画像を読み込みます。img でも image でも同じ意味です。(タグリファレンス「image」より) だったらimgの方が楽じゃないだろうか?という事で、私は「[image 」を「[img 」に全置換しました。 http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Tags.html#image http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/18 20:52 ID:HqvZwXcW 置換したんなら楽じゃないだろ。 余計な手間かかってるじゃないか(ワラ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/18 21:11 ID:6o40DTw5 だったらimgの方が楽じゃないだろうか? ↓ じゃあ、これからはimgを使おう! ↓ でも今までのimageはどうしよう? ↓ という事で、私は「[image 」を「[img 」に全置換しました。 ってこと。省略しすぎたかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/18 21:44 ID:dtLwRskD 新スレは950をふんだ人が勃てますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/19 00:20 ID:n5Z9m6mT 新スレいらないんじゃ? 全然ためにもならんし盛りあがらねーし。 しゅーりょー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/19 00:21 ID:n5Z9m6mT アゲちゃた。 まあいいか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/19 01:09 ID:fpn92e15 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/942
943: 897 [sage] 03/02/19 01:30 ID:Y71SIY2E >Enanさん 「僕は満足しているはずだった」と、 「全てを捨てて 誰も知らないこの街で」の間には、 1秒ぐらいのウェイトが入るじゃないですか。 でもそれ以後は、文章と文章の間にイベントが無い時に、 ウェイトが入らないじゃないじゃないですか。 あれ、あった方がいいと思いますよ〜。 それか、メッセージレイヤもフェードさせるとか。 一瞬で表示されてしまうと、何か冷めるので。 あと、プレイ中に「F」キーを押すとスキップしちゃうのは、あれでいいんですか? ところで、新スレいりますよね? 第2話をどこで公開するんだ、と。 では、頑張って下さいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/19 01:51 ID:7vtSQAt0 新スレいらないに一票 個人叩きと荒らしが横行するようなスレはいらない 提供するだけで、得るものはなかったし 正直、>914-915、>917、>920のリンクで十分 Enan氏は何のためにサイトを持っているのでしょうか そして本家掲示板は何のためにあるのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/19 09:30 ID:s2qexhVg なんなら、このクソスレ再利用しる。 2月3日、吉里吉里を落とした http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/20 18:41 ID:17JNUsB9 いいかもね。 漏れは吉里吉里スレ欲しいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/20 19:50 ID:idCNEEET 俺も新スレ要るに一票。 色んなヤツがいる中で、本家に書き込むのが恥ずかしいようなヤツも絶対にいる。 >>940、>>944には必要の無いスレだったかもしれないが、このスレを必要としている人は必ず存在する。 それに、提供するだけで、得るものはなかったというが、 吉里吉里ユーザーのプラスになったのなら、それでいいではないか。 それでも、どうしても直接的な自分へのプラスが欲しいというのなら、 もう少し待ってみてもいいのではないか。 もしくは、このスレの環境をよりよくするための、 努力をしてみてもいいのではないか(「TIPSその〜」というのを書き足していく、など)。 まあいずれにせよ、>>940、>>944が新スレに来るか来ないかは自由である。 だったら、新スレが要るという人達の自由にさせてほしい。 このスレを最高の場所にするのも最低の場所にするのも我々。 だったら最高の場所にしようではないか。 >>914 【禁止事項】に、個人叩き、age(荒らしを避けるため)を足して、 スレ建てお願いできませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/20 22:31 ID:aSMhJWn8 >947 ねぇねぇその id いいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/21 14:44 ID:ksXCn2KI お、結局、再利用になったんだね。 早速、最高の場所にするために「TIPSその5」書いてきたよ。 という事で、引っ越しよろしく〜。 2月3日、吉里吉里を落とした http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/949
950: 944 [sage] 03/02/21 23:22 ID:ASoIj6mE まあ、スレ乱立されるよりは再利用する方がまだましということで移動させてもらった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/10 02:39 ID:9oSKqwS0 ほっしゅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/10 16:20 ID:OtkJlE6B □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□■■■■■■■■■■■■■□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/10 20:59 ID:NwSyFXMa >>952不覚にもワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/20 17:13 ID:8CjJsA9/ ファミリーマートの「ファミマ・クラブ」は、 サッカー日本代表チームのサポーティングカンパニーであることを利用し、 “チケットの先行販売には会員登録が必須”という条件をつけ、着実に会員数を伸ばし、 多くの人々の住所・氏名・電話番号・年齢・性別・メルアド等の情報を収集してきました。 そして、名簿業者にその情報を売ることにより、帳簿外収入を得てきました。 最近、見に憶えの無い債務返済を要求するハガキ・封書やメールが届いたり、 不審な電話が掛かってきたりすることはありませんか? それらは、ファミリーマートからあなたの情報が流出したためです。 2chコンビニ板では、この問題について被害状況等をまとめるとともに、 池袋のファミリーマート本社に抗議するオフを計画しています。 詳しくは、以下のまとめサイト&掲示板をご覧ください。 「ファミマ・クラブ」会員情報漏洩問題 非公式まとめサイト http://www.geocities.jp/no_more_famima_club/index.html 「ファミマ・クラブ」会員情報漏洩問題掲示板 http://jbbs.shitaraba.com/news/1492/ 【個人情報晒し】ファミマ被害者の会【架空請求】 http://life.2ch.net/test/read.cgi/conv/1069689894/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 21:28 ID:5Jog5+50 誘導〜 ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/09 22:25 ID:02IAjcpB 保守。最近タッチタイプを覚え始めた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 01:23 ID:fkyGxCvD なに?ダッチワイフに目覚めたって!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/10 01:49 ID:FezQBdFY 空気嫁。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/23 14:19 ID:BG5axHpy 確かに空気入れる嫁… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/23 14:59 ID:NtZkRNaE >>957-959 言われて初めて気がついた! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 00:02 ID:d5tC65xC 板移転で誘導先変更 ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/10 13:07 ID:CsDJeAxm 生め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 08:59 ID:i3d/3psu 無理です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/12 09:20 ID:VkK1t/Mh 膿め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/13 01:34 ID:hRoG6pUe それならなんとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/13 12:05 ID:2mQ3jYbt うめぇ〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/13 14:44 ID:1K+BKyg3 >女の子の名前をつけて多方面からヒンシュクを〜 梅!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/14 18:27 ID:st1bGtDl ウメ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/15 09:31 ID:Ec+h9rSn 捕手 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 08:03 ID:up+KFjRl 補修 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/17 19:21 ID:UrRHTgkF さく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/18 10:59 ID:Ur9QTOro えんやっこら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 12:20 ID:jfuMMHe3 ざっく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/20 12:39 ID:sQedx+ny もうちっと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/21 14:21 ID:33ArQGq8 ぬるぽ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/21 23:12 ID:st+wHIlH ガッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/22 13:25 ID:F88UVf3U 埋め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/22 20:23 ID:a2DP4Lk6 〜♪ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ( ・∀・)(_____) ( つつ (_⌒ヽ ⌒Y⌒ ,)ノ `J ファサァ ∧_∧ ( ・∀・) )) /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ ノ ) \ )) (__丿\ヽ :: ノ:::: ) 丿 ,:' )) (( (___,,.;:-−''"´``'‐' 〜♪ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ( ・∀・)(_____) ( つつ (_⌒ヽ ⌒Y⌒ ,)ノ `J http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/23 10:17 ID:rca9RKRr 埋め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 13:11 ID:EdvVps2M 旨ぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/980
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