触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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1: とっつぁん [とっつぁん] 02/05/15 03:44 ID:??? 沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、 グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに 時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の アルゴリズムというか計算方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/1
245: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/20(水) 19:01:39 ID:eq39jL5v このスレがyoutubeの動画に出てた http://jp.youtube.com/watch?v=4BhfujugW9s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 15:38:28 ID:tmUnDpCY らめ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 20:19:48 ID:rqxFJwuY エロスレじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 10:11:22 ID:s0USIx96 また開いちまったじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/25(土) 22:56:26 ID:lsujscr0 最近職種に嵌ってる無職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 23:06:28 ID:bXPp55ZC 02年では、こういうのでスレを立ててたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 00:55:42 ID:TBw4sn/S 俺の動きを知りたいと聞いてきたのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 01:27:55 ID:opMAa/Rg 普段どんなことしてるんですか? それと「手」でいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/252
253: うゆ ◆vvvK3Fcqdg [sage] 2008/11/04(火) 02:09:42 ID:P0dkRBUr 触手・・・・・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 10:25:15 ID:DnD1B/Eu スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが 推薦図書とかあったら教えてください 簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 01:41:35 ID:UggT85ZA スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/30(日) 10:40:22 ID:AOEUrpJT >>255 IKって何ですか? 略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか? それか解説のあるURLおながいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 23:33:32 ID:8kw3Npcd カタカナですまんが、インバーキネマティクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:31:18 ID:/9+PuIR2 >>256 >略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか? なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:51:41 ID:awbho2vr 俺もそう読める。 これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。 「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」 なら印象も多少は違うのではなかろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/03(水) 07:02:10 ID:o8dTjiaZ まあ横柄にもなるだろ IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに 正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて イヤミな奴の意地悪にしか見えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 07:58:07 ID:zmZ5Ibov おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ? 横柄云々より礼ぐらい書けとおもう 今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:42:13 ID:QnrTj8qq 7年目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:56:38 ID:IaXRs4gg そろそろ浮気しなくちゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/263
264: 1 [] 2009/03/04(水) 19:37:55 ID:Zx/7fI2m すみません、まだ答えは出ないのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/264
265: 217 [] 2009/03/04(水) 22:32:01 ID:/MUuT+h2 おまえ、6年以上の間、なにやってたの?… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 12:34:24 ID:ANGPCxPA 先端をコントロールして、間をキネマティクスで制限をかける 意味が理解できない奴は勉強しる 勉強の仕方がわかんない奴は諦めれ ほら答えでたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 12:50:35 ID:Zavi/uzt シューティングゲームアルゴリズムマニアックスと言う本で さらっと解説されてたようだったけど。 とマジレ酢してみるが、此処はネタスレっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/267
268: 本物の1 [sage] 2009/03/11(水) 02:53:34 ID:K+qN+H71 >6年以上の間、なにやってたの? 仕事や遊びやH…普通の生活をしてました プログラミングとは全然関係ない仕事ですしサンデープログラマーと言うにもほど遠いので 基本的にこの件については「何も考えていない」期間がほとんどでした ふとまた何か作ってみたくなってこの板に来たらまだこのスレがあってびっくり で、手は動かしてないけど頭の中でなんとなく思いついた結論は… ・先端は自機を追いかける ・腕の部分はひとつ先端側のお隣さんを追いかける ・腕パーツ〜先端はそ
れぞれ付け根から遠ざかれる半径を制限する これでいけそう? 各パーツごとに1フレームあたりで動ける距離を制限したり決めてやると色んな性格の触手君が作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/268
269: 1 [sage] 2009/03/11(水) 03:01:13 ID:K+qN+H71 サラマンダやグラディウスIIIなどの「復活する細胞」のアルゴリズムを教えてください>< 自機が撃つと消え、一定時間が経つと復活する壁のアレです コンシューマー機移植版のように完全に復活するのは簡単にわかるのですが オリジナルは撃つ前と復活後が違うんですね 完全に元通りにはならない 意図的にそうなるようにそういう性格付けをしてやれば再現できるかとは思いますが あれらは実際どんなアルゴリズムだったのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/11(水) 19:03:28 ID:a1LeDQCy 実際どう変わるのか知らんが 撃たれた位置なんかを覚えといて その情報を元に型を変えるとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 21:14:43 ID:7uHI5C0T どんなキャラなのか知らんが 「撃たれて”消える”」にこだわらなければどうとでもなるような。 撃たれたら一定時間見えなくなって当たり判定もなくすだけで消えたと同じ事でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/12(木) 00:18:00 ID:18328U/Z >>269 自機の後ろがじわじわ復活してくるのは実に絶妙だったね 一本道を空けた場合でも、常に後ろから復活するんじゃなくて、 途中が先に復活することもあるんだよね ■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■ ■ ゆ■ ■■■■■■■■■■■■ こんな感じ。オプションが関係してたのかな・・ 完全に元通りにならないってのは、最初の細胞壁と、 復活した細胞は別のオブジェクトだからだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/10214018
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/13(金) 03:13:33 ID:AtD/w7EZ スプライトの表示順番が変わって変化してるように見えるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 15:07:58 ID:k9Vn4LdM >>273 あれはスプライトではなくBGです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 18:27:11 ID:p1Gd/cI3 沙羅曼蛇風の触手作ってみたよ http://silverlightgame.seesaa.net/article/115998333.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 11:38:28 ID:/WBaHNdv すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/26(木) 05:56:41 ID:moHUYNPJ いいね 総合してみるとあんまり美しい動きじゃないところが実にサラマンダっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:34:38 ID:SJJBvPul >1が、6年かけて自分で考えることをはじめたのに感動。 小学1年生が卒業して中学生になるほど長いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 01:36:30 ID:OGAL40gq >>278 何をいってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:07:18 ID:t5w7A/FK >>1 単に隣とのフックの法則か v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i]) x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的) 節同士重なるのが嫌なら反発項入れて v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項 -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項 とかね。回転とかの概念までは必要なし。 >>269 単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう 自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返っ
た瞬間にアルゴリズム分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 02:47:16 ID:aQGE5XLE そんな富豪的な手法が当時取れたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 04:14:53 ID:bChIPA4K >>281 復活画面位置の裏側で待機、倒した背景位置がそこにきたら復活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 06:14:47 ID:J1PfYJzi >>280 サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 10:27:30 ID:cK+yPK+w 当たり判定だけはそれで合ってると思う そして誰でも思いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 12:17:17 ID:Q12/FpVE 自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/30(火) 02:00:14 ID:a3pX7OxF まだあったのかここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:22:20 ID:wO9p9gQ6 よう、3年ぶりにきてみたがまだやってるのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/24(水) 15:40:22 ID:jlAcXgvC あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 15:42:06 ID:XbqxS38/ 何だよ、用も無いのに起こすなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 01:47:46 ID:QF6VEtxd 期待させやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 09:15:55 ID:EUFcS0K5 >>1は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 09:24:51 ID:qlhx8tkJ 8年前の1とかいるかよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/20(日) 11:24:28 ID:GR0bb9jF わからんぞ。4年後に来たぐらいだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/20(日) 14:29:20 ID:33LgSfyd 今度は5年後にまた来るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/03(月) 19:15:06 ID:p45CG3rp あけましておめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/10(日) 19:07:52.29 ID:Gp6p0rk8 まだあったのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/296
297: 名前は開発中のものです。 [sag] 2011/04/11(月) 16:21:11.49 ID:6PaA88Ov 根元から動かすってのはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/05(月) 22:26:33.92 ID:TTrjMiph age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 15:21:07.67 ID:/Rr6gRmh >>275 すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/02(水) 03:00:32.29 ID:IjCvwl2F あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/28(土) 23:31:38.53 ID:7VQI5SoT グーグルの検索エンジンのアルゴリズム http://webblogsakusei.main.jp/seo_taisaku_syukyaku.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 12:42:37.02 ID:nbDdJKfY ベーマガでAM2研の人が解説してたなー N88BASICで触手が動いたときは感動した 三角関数がわからん俺には意味不明だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 02:04:45.37 ID:krAbdi1N 12年たつのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/02(金) 20:45:25.87 ID:cMuVwJ37 すげえまだ残ってんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 23:32:33.20 ID:1/oX91oz >>302 あれはAM3研じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 08:24:37.88 ID:OEKxA1IW 長寿スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 03:56:23.08 ID:p8SW/0de うにょうにょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 19:34:12.86 ID:2zANZ6Ah もうちょっと良くできないかな… http://gmdev.xrea.jp/st/up/1030.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/01(水) 23:17:25.19 ID:MwywVzvr http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1434928540/342-346 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/01(水) 23:17:25.77 ID:MwywVzvr http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1434928540/342-346 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/26(日) 18:00:09.35 ID:iLJfCiDe 台湾の超人気グラビアモデル、アリエル・チャンの元カレが撮影した プライベートセックス動画が流出で、台湾全土の男性が騒然としてホクロ等から本人確認、 どうも間違いなく本人の猥褻ビデオだったようえす。 (無修正なので閲覧注意) http://www.idolnyuus.tk/ariel00.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/16(日) 12:23:33.55 ID:bab+4x1Q 記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/01(金) 13:29:34.19 ID:NgsMbS1t あけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/22(木) 16:29:05.88 ID:TMgF6Drj ドワンゴスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:13:12.85 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YKTYV4COUV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 13:31:34.00 ID:vMq6NdRk こんな動き https://t.co/Fn5kQXprRW 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/13(火) 02:37:53.23 ID:ihQsGvHO 1はまだ生きてるか? >>244を書き込んでからもう11年経っていたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 09:59:02.66 ID:Odm9M6ZT 1がここまで古いスレ始めてみた まだパソコン持ってない時期だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 02:34:16.60 ID:gvrCU1Vn サラマンダとファンタジーゾーンで触手作ってみたが上手くいかんかった http://gesei.sub.jp/kami/src/up0529.zip http://gesei.sub.jp/kami/src/up0530.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 10:01:58.44 ID:rfYEmME8 あけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 22:22:29.37 ID:tBPiSFwj 書き込み可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/321
322: 1 [] 2021/08/04(水) 21:57:25.23 ID:bTAX13lK そろそろ正解をおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 17:17:05.86 ID:qtqclixb サインカーブで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 19:57:53.33 ID:XMtpdsp9 補修 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 13:41:09.49 ID:JsbLSk9l 俺のちんぽこにセンサーつけてしごいてくれれば即再現できるから触ってみいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/325
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