触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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72: [sage] 02/05/22 02:02 ID:??? FC版ファンタジーゾーンのグラブンガーの腕 AC版サラマンダのゴーレムの触手 ACグラ2の2面の触手 SFC版グラ3植物面のボスの茎(って言うのか?あの部分は) これらはプログラムに共通している部分があるような気がする。 どれも動きがカクカクしているから。 何かパーツ毎に計算しているというより、 触手が通る曲線を計算しておいて、その上にパーツをのっけている感じ。 ↓仮にこれが曲線だとして ―――――――――――――― ↓その上にパーツを配置している。 ∋―○―○―○―○―○―○― 違います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/72
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 03:32 ID:??? >>72 FANTASY ZONE 4面 ttp://isweb16.infoseek.co.jp/play/lur/fantasyzone/fantasy4.htm 新声社「GAMEST」 1990年分のグラIII 関連記事 ttp://www.geocities.jp/targest1989/gamest1990.htm レビュー第2回(グラディウスII) ttp://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/bekkan/gura2.html レビュー第6回(グラディウス3) ttp://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/bekkan/gura3.html レビュー第4回(フェリオス) ttp://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/bekkan/ferios.html 水晶玉っぽいアイテム(ポム)を取得すると自機の後ろに連なっていく縦スクロールシューティングは何て言う名前だったか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/74
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 03:44 ID:??? >>72 上のは画面写真があるWebね。 |これらはプログラムに共通している部分があるような気がする。 |どれも動きがカクカクしているから。 |何かパーツ毎に計算しているというより、 |触手が通る曲線を計算しておいて、その上にパーツをのっけている感じ。 いや、当時のハード(FC版)から考えて、そんな計算コストが掛かる方法はとっていないはず。当時はシューティングで小数点を扱ったリアルタイム演算は鬼門だったから、三角関数のテーブル作って256方向(64かも)の座標計算だと思われ。 >>73 触手をより触手らしく動かすアルゴリズムじゃなかったのか…。 曲線からの位置取得ならベジェ(スプラインでもよく)曲線描ければ簡単に取得できるけど…画面を2〜3往復とかする豪快な触手ならともかく、数個の関節でベジェ使うのは大げさでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/76
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