触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:07:18 ID:t5w7A/FK >>1 単に隣とのフックの法則か v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i]) x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的) 節同士重なるのが嫌なら反発項入れて v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項 -k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項 とかね。回転とかの概念までは必要なし。 >>269 単に壁ごとにひとつひとつ復活カウンタが付いてるだけでしょう 自慢じゃないが初プレイ時ひとつめの細胞が生き返った瞬間にアルゴリズム分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/280
283: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 06:14:47 ID:J1PfYJzi >>280 サラの復活壁はそんな単純じゃないと思う だからこそ質問者も質問してるんだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/283
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/24(金) 12:17:17 ID:Q12/FpVE 自慢じゃないが初見で>>280がバカなのは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/285
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.740s*