触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/17 00:46 ID:??? >>1 それは自分で考えたほうがいいよ。 出来た時には「俺ってすげぇ」とか思う(錯覚)よ。 俺が学校でVB習ったときに、 グラディウスのオプションやレーザーの動きを自分で考えてみたんだけど、 出来たときはそう思った。 どうでもいいけど、 グラのオプションの動きとツインビーの分身の動きの違いは、 プログラム上では、何かの命令文を上のほうに書くか、 下のほうに書くかの違いだけだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/15
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/18 00:29 ID:??? >15 ハァ? レバーを入っているときだけ循環バッファに書き込むか、 レバーが入っていなくても書き込むかの違いだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/18 07:12 ID:jMqxBjRg 単純な循環バッファ(って言うのか?)だけで処理する分身なんて この板みてる奴なら誰でも作れると思われ。 >>15にはぜひ自分で考えた触手の動きを発表してもらいたいものだ。 いやオプやレーザーでも可。きっと微笑ましいものに違いない。 それはそうとグラのオプはコンシューマー機用のは単純な循環バッファ処理のようだが アケ版はシリーズすべて異なる妙なアルゴリズムなんだよね。 以前別板のスレでずいぶん議論が盛り上がっていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/18
53: 15 [sage] 02/05/20 01:31 ID:??? みんなひどいこと言うな…。VB房をいじめないで下さい。 >>17 循環バッファ?わかんない。 ただ自分で考えたときは15に書いたような違いになったの。 >>18 >>>15にはぜひ自分で考えた触手の動きを発表してもらいたいものだ。 作ったこと無い。 >いやオプやレーザーでも可。きっと微笑ましいものに違いない。 レベルの高いあなた達から見たら微笑ましいよ。 レーザーなんかLINE命令だもん。 作った頃はWindowsAPIも知らなかったから、 イメージとタイマー使ってカクカク動かしてた。 >>21 大学で習ったんだよ。なぜVBかっていうと、 多分Cとかは学生には理解できないと思われてたんだろう。 実際、その大学で一番プログラムが出来たのが、 このスレでヘタレ扱いされてる俺だし。 課題でゲーム作っただけで「すげぇ!」とか言われるレベルだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/53
54: 15 [sage] 02/05/20 02:40 ID:??? 53の訂正 × 学生には理解できない ○ うちの大学の学生には理解できない 情報処理系の大学でない上に、学生のやる気もあまりないんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/54
57: 15 [sage] 02/05/20 23:27 ID:??? オプションのソースが見つかった。 今見ると自分でも何だかわかんない。 >>55 循環バッファってこういうやつかな? If u = 0 Then e(3) = d(2) d(2) = c(1) c(1) = b(0) b(0) = a(5) u = u + 1 適当な変数名…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/57
61: 15 [sage] 02/05/21 01:01 ID:??? >>58 詳しい解説ありがとうございます。 どこかで聞いたような話だと思って、最近買った 『プログラムはなぜ動くのか』矢沢久雄著 を読んでみたら… >>59 >>60 リングバッファのことでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/61
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