触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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1: とっつぁん [とっつぁん] 02/05/15 03:44 ID:??? 沙羅曼陀の1面やグラディウスIIの2面にでてくるようなスラッとした動きの触手、 グラディウスIIIの植物面にでてくるのや沙羅曼陀の1面ボスのゴーレムの手みたいに 時機を追いかけているうちに自ら絡まってこんがらかるような動きの触手の アルゴリズムというか計算方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/1
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/17 00:46 ID:??? >>1 それは自分で考えたほうがいいよ。 出来た時には「俺ってすげぇ」とか思う(錯覚)よ。 俺が学校でVB習ったときに、 グラディウスのオプションやレーザーの動きを自分で考えてみたんだけど、 出来たときはそう思った。 どうでもいいけど、 グラのオプションの動きとツインビーの分身の動きの違いは、 プログラム上では、何かの命令文を上のほうに書くか、 下のほうに書くかの違いだけだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/15
18: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/18 07:12 ID:jMqxBjRg 単純な循環バッファ(って言うのか?)だけで処理する分身なんて この板みてる奴なら誰でも作れると思われ。 >>15にはぜひ自分で考えた触手の動きを発表してもらいたいものだ。 いやオプやレーザーでも可。きっと微笑ましいものに違いない。 それはそうとグラのオプはコンシューマー機用のは単純な循環バッファ処理のようだが アケ版はシリーズすべて異なる妙なアルゴリズムなんだよね。 以前別板のスレでずいぶん議論が盛り上がっていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/18
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/18 22:57 ID:??? だからって単発質問スレを認めるわけにはいかんだろ!? 削除依頼出して、適当なスレで続きを議論してくれよ それとも、触手の話題だけで1000レス行くとでも思ってる? 普段は単発質問スレの教えてクンがいると荒らしてしまうのに、 ちょっとでも知ってる事があると知ったかぶって議論したくなるのは キミたちの悪いところだぞ。仮面紳士めが!。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/31
139: [] 02/06/12 06:23 ID:rKP63Pp2 http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/700.exe 触手ってこんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/139
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